2017年,日本漫画大师弐瓶勉的《BLAME!》正式以剧场版形式登上荧幕,作为一部以世界观、场景 ...
如何吸引顾客“加菜”显然是一门学问。
曾经画的饼,确实在圆上。
一款让玩家展开“孤独”旅行的探险游戏。
老铁也有游戏梦。
这就是宫崎英高和他的魂系列所能做到的事
这件事本身就像是一场古怪的梦。
谁说赝品就一定不如本体。
做服务型游戏,走的是长线。
如果这个游戏能够按照《王国之泪》的规格制作一部新作该有多好玩。
没有抚育的辛劳,却有成长的治愈。
总有些作品历时越久,越显难得。