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《木卫四协议》:优缺点都太过明显

Cecil Gao
推游 2022-12-08
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我期待它是另一个死空,但并不是。

谈论《木卫四协议》,就没法避开《死亡空间》。在《死亡空间》系列结束之后,不少游戏都试图去还原它那阴冷、孤寂的美式太空恐怖氛围。12月2日发售的《木卫四协议》由《死亡空间》制作人Glen Schofield制作,无疑是最受期待的一款,也最接近成功。

在我的游戏体验中,《木卫四协议》不仅完美地呈现了一座封闭,冷酷且挤满被异星病毒感染的可怖生物的太空工业巨构建筑,更是在堪称4A游戏的技术加持之下将建模精细的断肢、内脏和血浆播撒在了黑钢监狱的每一个角落。

令人遗憾的是,和无人能比的血腥气和氛围塑造相对应的,是《木卫四协议》同样突出的设计缺陷。糟糕的优化,平淡的故事以及缺乏深度的战斗系统和关卡设计都注定让这场血红色的太空惊悚之旅定格成一次大胆而新鲜的尝试,却不能说是一部能够独当一面的优秀作品。

游戏始于主角雅各布在其所驾驶的运输船坠毁后阴差阳错地被关进了木卫四安保等级最高的黑钢监狱。监狱随后发生大规模暴动,犯人都因一种未知的致命病毒变成了形态可怕的凶残野兽。玩家需要操控雅各布在一个又一个冰冷黑暗的钢铁设施中和怪物搏斗,杀出一条血路,逃离木卫四。

开发团队Striking Distance Studios对氛围感的塑造着实无可挑剔。SDS几乎完美地安排了一款成功的科幻恐怖游戏中所需要的所有惊吓元素:喧闹的警铃,机械的电子音,幸存者的哀嚎和设施爆炸的火焰;又或者是寂静无声的黑暗实验室,时有时无的怪物黏腻的咕噜声,还有一直徘徊在耳边的神秘低语。

最恐怖的是,你可能前脚刚刚在一场惊魂未定的大型越狱场景被高分贝高亮度的氛围带入恐慌;后脚就会马上踏入一个和前五分钟的游戏体验有着巨大反差的断电实验室,与滴答滴答的鲜血和噗呲噗呲的电火花作伴,祈祷任何能给你带来安全感的声音和光亮。这种巨大的反差毛扎扎渗得慌,把人的不安感拔到最高,并且一直维持在一个顶点。

游玩到中后期,当玩家差不多对这样的环境脱敏的时候,游戏又巧妙地将场景换至拥有自然场景的温室和行星地表。当十几个不知死活的大冰坨子在暴风雪里若隐若现时,反而比越狱更让人精神紧张,手脚冰凉。

《木卫四协议》在宣发阶段号称是4A游戏,而实际画面表现也确实对得起这个称号。数毛社Digital Foundry也称赞其为“虚幻4游戏的最佳进化版本”。

主角雅各布的建模真的可以用“每一根毛都看地清清楚楚”这个梗来形容 主角雅各布的建模真的可以用“每一根毛都看地清清楚楚”这个梗来形容

光照与粒子系统也让游戏的惊悚感更增加了一分。照明无法洞穿的浓雾,被寄生孢子挡住一半的昏暗矿洞灯,应急频闪红光下被撕掉下巴的尸体...你永远需要担心,远处会不会藏着一只拥有“史上最高画质”美名的可怕僵尸,准备用它车祸现场照片级别的脸来和你亲密接触。

在极致画面的对比之下,游戏的怪物设计就显得过于保守了。游戏的大部分怪物还是没有超脱人形态,而且大部分的攻击模式都是王八拳。

游戏的战斗系统还算爽快,高度强调近战和躲闪的重要性,可以通过左右躲闪和近战造成伤害,再利用枪械快速射击打出硬直以便继续连招。但在游戏的中后期,游戏节奏慢了下来,也出现了堆怪的情况,枪械比较刮痧的伤害几乎强制玩家只得选择躲闪,近战,快速射击这一种战斗方式,相对就比较重复了。

游戏中有一个叫做GRP的重力装备,可以抓取怪物和部分物体并投射出去,很难不让人想起《死亡空间》中的类似机制。但是在《木卫四协议》里,GRP大部分时间能做的也就是抓住怪物,把它们扔向随处可见,且存在完全不合理的尖刺墙上。而且这些尖刺墙出场的频率也有点太高而且太过刻意了,有时甚至感觉更像是因为有些有趣味的互动地点没做完,空出的地方只好先拿它们来顶一顶。

优秀画质带来的硬件牺牲对游戏体验的影响也是无法绕开的。游戏发售的首日便因为优化问题在Steam上收获了“多半差评”。就算是得到索尼技术支持,号称最为稳定的PS5版本,在一些大型场景的战斗中也会突然掉帧。玩到最后,每当看到好几只感染者踉跄着向我走来,我的第一反应不是惊慌失措,而是“X!又要开始卡了”。不过目前SDS针对优化问题紧急发布了补丁更新,Steam的评价也回暖至“褒贬不一”,后续这个问题可能也会得到进一步改善。

对于喜欢科幻恐怖游戏的玩家来说,《木卫四协议》是一款精彩的,血腥味十足的科幻恐怖游戏。十小时出头的紧凑流程和极致的画面本身就能值回票价。然而,和《死亡空间》相比,还是少了点什么。

在玩《木卫四协议》的过程当中,我也在思考这个问题,后来想起来ArsTechnica对两款游戏共同制作人Glen的一次采访。《死亡空间》里有一个著名的触手怪,做起来非常麻烦,差点就被砍掉了,但最后还是被制作人力保了下来。为了制作这个触手怪,游戏引擎做了很多改动,甚至导致很多已经做好的部分还得重新再做一遍。在《木卫四协议》里,很多让人觉得“差一口气”的地方,可能就缺一点这种不成功便成仁的魄力。当然,这就是另一个话题了。


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作者:Cecil Gao
这个人很懒,什么都没留下
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