“谷歌和亚马逊等公司将是游戏行业最大的威胁。”
就在上周,前索尼互动娱乐美国分部CEO、现腾讯战略顾问肖恩•莱登(Shawn Layden),在游戏媒体GamesIndustry.biz举办的投资峰会上发表演讲时如此说道。
会上,莱登把谷歌、亚马逊、网飞和苹果等主流互联网公司全部痛骂了一遍。在他眼里,这些公司都是“徘徊在游戏行业门口的野蛮人”,它们涉足游戏投资,就会给游戏行业带来毁灭性的灾难。
一方面,考虑到创造力对游戏的重要性,莱登不认为近年来主流大公司规模性吞并中小型游戏工作室是件好事。另外在莱登看来,一味提高游戏制作成本,对于整个行业和从业者来说都是一个生存威胁。早在2020年,莱登就曾提到过:游戏行业全面转向3A游戏研发的现状不可持续,时下的当务之急是认真审视不合理的游戏长度和不断膨胀的定价。
莱登表示,现在主流大公司只看到游戏行业每年创造数十亿美元收入,于是都试图来分一杯羹,但是他们殊不知自己正在扰乱这个行业。为此,莱登举了几个例子:
世纪初苹果推出iTunes时,每首歌曲99 美分,其中70美分给音乐公司,苹果赚29美分,这一举颠覆了全球消费者购买音乐产品的习惯。
而后来,App Store涉足应用软件行业时也沿用了同样的运营模式,包括封闭的生态、相同的分发模式、相同比例的抽成——开发者只能拿到用户消费金额的70%,不得不向苹果上交另外30%的“苹果税”。
同理,在莱登看来,网飞也对电影行业造成了不可逆转的打击。因此,他呼吁游戏行业要做第一个自我颠覆的行业,不要重蹈音乐和电影行业的覆辙:“我们应该保持警惕,预见这些变化,并为此做好准备。”
不过,显然有人并不同意莱登的观点。在场的GamesIndustry.biz负责人克里斯托弗•德林(Christopher Dring)反驳了莱登的观点。他指出,现在游戏市场的巨头PlayStation和Xbox,也都并非游戏行业出身。
左,克里斯托弗•德林 右,肖恩•莱登
莱登承认这一点,不过他认为索尼在最初进入游戏行业时就了解自己的局限性,并且深知娱乐行业是一个独立的领域,因此保持了相当的谨慎。
他补充说,从以前开始,非游戏公司尝试进入游戏行业就不是什么新鲜事。25年前,米高梅、福克斯和索尼影业等电影公司都相继开展过自己的游戏业务,但它们都失败了。
“‘我们有内容,有知识产权,我们做游戏不是轻而易举?’当年的电影公司都这么想”莱登说,“就像20多年后,拥有了云技术,云基础设施的大型科技公司也开始这么认为——做游戏能有多难呢?事实证明这件事确实非常困难。”
莱登补充说,“仅推出三年的云谷歌游戏服务Stadia去年宣布了关闭,这或许就是最好的证明,一些较大的公司已经发现仅仅拥有技术并不意味着你可以做出游戏。”
进入2010年以后,游戏行业的确发展飞快。就拿最近微软收购暴雪提出的687亿美元来说,放在十几年前的游戏行业是绝对无法想象的天文数字。不过玩家也都有目共睹:行业的发展并没有使游戏产品佳作频出。如今,大公司生产的游戏越来越同质化,反而许多出自中小型工作室的游戏能让人眼前一亮。
从这方面来说,莱登的演讲的确有一定道理。时下最好的佐证,大概就是已经发售一月有余但仍然火热的《博德之门3》了。
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