或许是时代趋势,但又让玩家买单。
11月12日,借着《宝可梦:Pokopia》即将发售的节点,任天堂专门做了一期视频介绍了新的钥匙卡机制。
概括来说,这种钥匙卡虽然外形和普通卡带相近,但本身不包含游戏的任何数据,卡带插进主机后,玩家需要另外联网下载游戏,游戏运行的时候卡带也要待在主机里。
数字钥匙卡这个机制其实早有预告,只是NS2刚推出的时候,大家的注意力集中在“NS2缺乏第一方护航阵容”“日版国补机”的话题,讨论虚拟数字卡的声量相对不多。
然后不到一天,任天堂的这个视频收获了数量夸张的“踩”,不少人纷纷在视频下面留言,极力抵制这种钥匙卡设计。
不仅仅是任天堂官方,连《宝可梦》官方的推文评论区也没能幸免,很多评论都在呼吁人们不要纵容钥匙卡这一套。
玩家抵制钥匙卡的原因大致有二,首先不少人从情感上就很难接受,花钱买了某游戏的实体版,然后盒子里只有一张白纸般的空壳卡;另外钥匙卡虽然也能“回血交易”,但是因为“卡里没东西”,所以首次插入还必须联网,游戏下载到主机里还要占百分百的容量。
换句话说,像“即插即玩”“不依赖网络”“不占用主机内存”,以上传统卡带的优点钥匙卡是全不占,有种收藏价值和功能性上两头不讨好的感觉。
玩家们还有更长远的担忧,例如这种数字钥匙卡未来会不会失效?几十年后如果任天堂关闭NS2的eShop服务,这些钥匙卡能否运行也还是个谜。
当然,理论上NS的相关服务寿命其实还长,但挡不住玩家为未来焦虑,不过就数字钥匙卡的保存问题,也确实有官方机构不认账,例如日本的国立游戏图书馆。自2000年10月起,这家图书馆就以符合档案保存标准的方式,开始收藏保存电子游戏光盘和卡带等产品。
之前有外媒向图书馆咨询“会不会保存NS2钥匙卡”,图书馆的代表则给出否定答案,原因则是空卡本身没有保存意义:
“只有‘包含游戏内容本身的实体介质’才符合保存条件,激活码卡本身并不属于游戏内容,因此不在我们的收藏和保存范围内。”
未来登陆NS的游戏都会这样吗,目前也确实不好说,,此前有外媒就这事向任天堂提问,得到的答复很简短:
“我们目前没有计划使用游戏密钥卡来购买任天堂开发的游戏。”
眼下来看,任天堂也确实没有食言——《宝可梦Pokopia》是由光荣特库摩旗下的 Omega Force工作室开发,严格来说属于第三方开发商,任天堂的角色只是负责市场发行,只是考虑到《宝可梦》作为任天堂最核心的IP之一,如今任天堂的做法在一些玩家看来,也多少给人一种“玩文字游戏”的感觉。
那任天堂为什么要搞这种设计呢,目前比较可能的一种推测还是为了降低成本。
今年六月彭博社的一篇报道也提到过这件事,一家日本游戏咨询公司Kyos的总裁表示,软件发行商们其实很感谢任天堂能推出数字钥匙卡,因为有助于“抵消不断上升的开发成本”。
不过顺带一提,任天堂这招具体能降低多少成本尚不得知,但这次《宝可梦Pokopia》的官方售价依旧是70美元——确实没看出玩家占到什么好。
