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上世纪《超时空要塞》里的未来游戏形态

夜语
游戏史 2016-11-08
游戏史 > 上世纪《超时空要塞》里的未来游戏形态

还有人记得上世纪在国内电视上放过的那部科幻动画片《太空堡垒》吗?源于1982年日本的《超时空要塞》,后来美国金和声公司将其改编成了《太空堡垒》,上海电视台1991年引进到了国内。瑞克、丽莎和林明美的三角恋,巨大的天顶星人,变形骷髅战机……都在很多人心中留下了难以磨灭的印象。

在其中的一集当中,导演凭借自己的想象力描绘了游戏的未来形态。那一集讲的是天顶星人女性王牌飞行员米莉亚,为击败自己的宿敌:人类飞行员麦克斯,将自己缩小潜入太空堡垒当中。在商场玩街机射击游戏时,巧遇麦克斯,并进行了一场对战。


这个视频……没有声音

动画里是这样描述那一段的:两个人玩的机体就和我们平常见到的街机差不多,只不过因为玩的是模拟飞行游戏,因此有脚踏板,采用飞行摇杆操作。两个人的机体背靠背放置,这样麦克斯可以面朝米莉亚坐下。

当双方按下游戏开始按钮时,游戏画面由FC时代的2D呈现立马变为了3D全息成像呈现。而且商场的大屏幕上开始直播两人的对战场面,让整个商场中的所有人都能清楚的看到这场战斗。

回想起今年夏天在美国西雅图钥匙球馆举行的TI6 DotA2国际邀请赛上,我们也看到了类似的画面:双方电竞选手面对面比赛,比赛实况由全场大屏幕进行直播。

而通过网络观看直播的用户,还能看到现场大舞台上有每个选手选取英雄的形象和PK精彩场面的3D投影。这一幕,与《超时空要塞》里的情形还是有点相似之处的。

话又说回来,熟悉《超时空要塞》的朋友应该知道,动画片里那一幕发生的时间根据设定背景差不多就是2009、2010年,然而现在已经2016年了,技术仍然无法实现在现场用全息投影技术来直播比赛,只能退而求其次改用视频流叠加,再用增强现实技术来实现。之前初音未来的演唱会,也是采用了这种技术。

增强现实技技术的不足是,现场观众无法看到投影内容,不过现在美国硅谷一家名为Magic Leap的初创公司,却拥有一项能用增强现实技术将三维图像投射到人肉眼当中的“黑科技”。从他们的展示可以看到,无需任何设备,玩家就可以凭空玩一场惊险刺激的冒险游戏。

Magic Leap曾获得来自谷歌、高通、凯鹏华盈、安德森·霍洛维茨、马云等知名机构和个人的多轮巨额投资,虽然他们对自己所采用的技术仍然严格保密,好消息是:正式的产品有望于明年公开展示,让我们拭目以待。


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作者:夜语
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