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采用了科幻元素的《使命召唤:无限战争》离现实有多远?

夜语
文化 2016-11-10
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“使命召唤”系列新作《无限战争》刚宣布的时候,内容大多是一些关于太空战舰、零重力近战之类的东西,让人感觉与现实生活完全脱节了,与系列过去的定位也不大相符。从网上的反馈来看,很多玩家都持有类似的观点。

但其实游戏中发生的那一切离现实并不遥远,比如系列前作中如钢铁侠那样的机械外骨骼,正是现在美国特种作战司令部积极研究的方向。这种技术是在现代军事理论下诞生的产物,适应于小规模武装力量在战区执行秘密作战的任务。


Nora Salter少尉,在《无限战争》中担任主角的僚机驾驶员

那么,在遥远的未来,制造一艘巨大的太空超级母舰靠谱吗?为了弄清楚这一点,国外游戏网站Polygon采访了军事专家Peter W. Singer和《无限战争》开发商Infinity Ward。

高层人物

Peter W. Singer是新美国基金会的一名军事学家和高级研究员,《大众科学》杂志编辑,新小说《幽灵舰队:一部关于下次世界大战的小说》的作者之一,他还写过一本关于现代战争的书:《遥控战争:机器人革命和21世纪的冲突》。

Singer也懂游戏,之前他一直担任“使命召唤”系列的军事顾问一职。他告诉记者,动视在制作《使命召唤:黑色行动》之时,早期他给制作组提供了一个关于游戏中时代背景的简报,从地缘政治,到武器和技术。然后再讨论故事的发展,给制作者提供自己的想法和反馈。

虽然Singer曾担任过系列的顾问,但最新一部他并没有参与,因此可以假设他对游戏的态度相对中立。记者问他,这次“使命召唤”开发商Infinity Ward是否步子迈得太大了。

Singer否认了这种观点,他说,从《无限战争》可以观察到未来军事行为将发生怎样的变化,以及技术是如何改变军队的训练和装备,并为多领域战争做准备。如果你回顾911之后的15年,可以看到战争已经开始严重依赖空中力量的支援。


Jackal战机座舱的玩家视角,这是一架拥有航天和空间作战能力的“太空战斗机”,通过一对一次性运载火箭送上预定轨道

美国海军上一回参加海战,还是在70年前的二战时,如果现在美国和中俄或者其他国家开战,那么将是一场不限于陆地战场的全面战争。双方将争夺空中和海上的控制权,你还将看到双方在其他领域的战斗。

美军依然将争夺制空制海权,还会争夺两个新领域的控制权,只是这两个领域你们看不到。其中一个就是网络领域,此次美国大选,民主党全国委员会的邮件泄露,就有可能是俄罗斯黑客干的,这就是网络战方式的一种。

Singer称,原因在于,这些领域对于战争双方都是至关重要的,比如网络空间,大部分的现代经济、通信和军事指挥控制都是通过网络来进行的,98%的美国军事通信是通过民用互联网来进行的。


Retribution号上的陆战队员们正在做战斗准备,他们的指挥官Omar中士来自英国

另外一个领域则是太空领域,中美俄三方当前都在研发自己的共轨式反卫星武器。而这些反卫星武器打击的目标,不仅包括军事目标,也包括民用目标。太空战将是一场全面战争。

在今天,有超过1100颗活跃的卫星正在环绕地球旋转,从电视节目转播到GPS导航都依赖着卫星的存在。

而在导航方面,不仅仅是车辆的导航,连导弹的导航也依赖着卫星,对手也清楚这一点。太空战的胜负将决定谁是战争的胜者。这正如二战时,谁掌握了制空权,谁就能赢得战争一样。


殖民防卫阵线SDF部队的士兵

那么在不远的将来,美国海军将会拥有一支太空战舰的舰队吗?Singer自己也说不好。正如小说《太空漫游2001》的作者,英国著名科幻作家Arthur C. Clarke所言,任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。如果你听硅谷那帮人谈论2060年的世界将会怎样,估计也是一样的感觉。

回到30、40年前,如果你从没听说过互联网,你怎么预测今天的经济走势?1975年的人没法意料到今天世界的地缘政治,1976年美国被赶出越南,谁能想到今天这里已经成为了资本主义的热土。美国军舰麦凯恩号刚访问了金兰湾,而这艘军舰的名字来自一名当年越战的俘虏,谁能料到?在未来,战争很有可能就是科幻小说中描绘的那种形态。

按照Singer的观点,制作团队对于未来战争形态的预测是没有什么问题的。而玩家们的怨言,很可能是他们想象力还不够丰富。

战斗部署

所有人都认为,“使命召唤”是独一无二的,几乎已经成为了第一人称射击游戏的代名词之一。这次Infinity Ward对新作的大胆探索无疑是一件冒险的事情,给了玩家很大的落差。那么制作团队是如何从剧情上把事情说圆了的呢?

Polygon为此采访了《无限战争》编剧总指导Taylor Kurosaki,他曾在顽皮狗待了12年,制作“神秘海域”系列。此次《无限战争》的编剧工作,则花了他两年半的时间。

Kurosaki称,过去人类之间进行的战争都是为了控制土地或者石油资源,未来的冲突也差不多,都是为了不同类型的资源而战。稀土、铜、锡,甚至氦、淡水,这些都是重要的战略资源。有人说,地球上的石油的储备已经不足,如果人类要继续生存下去,必须找到替代能源。

在游戏的制作过程中,Kurosaki参考了全球商业太空探索的领军人,XPrize基金会创始人兼主席Peter Diamandis的著作《勇敢无畏:如何做大、创造财富以及影响世界》。

书中预测,地球上第一个万亿富翁将是成功开采小行星上的资源,并将之带回地球的人。哪里有资源,哪里就有金钱,哪里有金钱,哪里就有冲突。不幸的是,冲突往往是通过暴力手段来解决的,这就是战争爆发的原因。

Kurosaki在游戏中向人们展示了未来的一种情况(《无限战争》并没有说明具体年份),人类已经可以达到其他的行星。在他的设想中,对其他星球的殖民需要大量的劳动力,而这些殖民地也能帮助地球缓解人口压力。

在火星上兴建永久定居点则像当年开拓西部,人们怀着对未来的美好憧憬去那些遥远的地方做一些富有挑战性的工作,并获得丰厚的回报。这是人类的一个新世界,一个更加美好的世界,一个更加美好的未来。这时忽然有坏人组织跳出来捣乱,会发生怎样的事情呢?


这是母舰SWC-141 Retribution号的早期概念图,Retribution号是地球与殖民防卫阵线对抗的最后堡垒,在《无限战争》中,Retribution号孤军奋战。

游戏中这个组织被成为“殖民防卫阵线”,他们通过开采宇宙中的资源卖给地球获取了大量的财富,然后用这笔钱打造了一个战争机器。

见见世面

在《无限战争》中,地球武装力量的名称是“太阳系联合公约组织”,简称SATO,这几乎是NATO(北大西洋公约组织)的翻版。

Kurosaki称,他根据现代美国海军的组织形式设定了SATO,让其拥有一支由驱逐舰和护卫舰护航的航母编队,小型军舰为航母提供护卫和支援的服务,母舰上的Jackal战斗机则类似于航母舰载机F/A-18大黄蜂。

为了解美国海军是如何协同作战的,Kurosaki和他的团队花了很多时间去做研究和访谈,他们甚至登上罗斯福号核动力航母进行参观。Kurosaki说,航母编队中的大小舰只齐心协力,各司其职,才能发挥出更大的战斗力。


Enhanced Tactical Humanoid 3rd Revision,或者叫Ethan(伊森),他是一名专为步兵战斗定制的机器人

在《无限战争》中,SATO的太空舰队在很大程度上只是被用来保护恒星贸易路线不被海盗侵袭和家园安全。当殖民防卫阵线发起进攻时,SATO被打了个措手不及,因而造成了毁灭性的后果,其强大的舰队几乎被全灭,只剩下Retribution号一艘母舰,763人幸存。

击退来袭

在过去30年里,美国特种部队在战争中的运用得到了突飞猛进的发展,其中最为出名的无疑是海豹突击队。在回忆录《美国狙击手》和新书《无情打击:联合特种作战司令部秘史》里,都描绘了海豹突击队队员在深夜当中跳伞深入敌境,与雇佣兵和多国部队并肩作战的情景。

简而言之,现代海豹突击队与其1962年刚成立时的轻装蛙人组织完全不同,他们全副武装,训练有素,且个个都掌握着不同的技能。

在《无限战争》中,Kurosaki和他的团队也设定了一支名为SCAR的特种部队。这支部队中的士兵个个都是万一挑一,会驾驶太空战斗机,还能进行徒手搏斗。

Kurosaki说:“我们曾与航母上的飞行员们聊天,当问及他们职业的未来将会是怎样时,他们微笑着指了指天,我明白他们指的不是天空,而是天空以外的空间,所以我们在游戏当中设定了太空战斗。”

在《无限战争》中,SCAR部队能轻易对敌舰发动袭击,他们驾驶着Jackal战机(原型是F-22),一旦突破敌人外围就位之后,就可登上敌人舰船。他们的终极目标就和现实中的海豹突击队一样,占领舰桥,让敌舰丧失战斗能力。

那么未来的士兵如何在零重力下进行移动和战斗呢?Kurosaki和他的团队为此咨询了海豹突击队的队员们,队员们说,他们会先找一个掩体,于是就有了《无限战争》中的抓钩创意。

Kurosaki说,在零重力环境下战斗是《无限战争》的一次大胆尝试,但像要实现很难。之前Infinity Ward的《使命召唤:幽灵》也有在低轨道卫星上进行零重力战斗的剧情,但这一次制作团队决定在里面加入更多的战术:让玩家将抓钩与角色装备中的推进器相结合,快速到达掩体的位置。


Retribution号飞行甲板上停靠的Raven运输机和Jackal战机

近战模式也参照现代作战方式进行了细微的调整。在之前的“使命召唤”系列中,玩家需要冲进房间并清理掉房间中的敌人。但军事顾问说,早就不那么做了,他们进入一个新的空间会采用非常有条理的方式,用几何学覆盖要进入的房间中的所有角度。多名队员协同作战,一个负责开门,其他人则负责掩护,并在门开后负责覆盖房间里的各个角落。而负责开门的人先把门开一个小缝进行观察,而另一名队员则从门另一面往里看。这才是更明智、更安全的进入新空间的方式。

游戏设计师依据这种方法设计出了一个新的原型和玩法,制作团队内部称之为“门口窥视”。

银河帝国

从Kurosaki的话,大致可以得知游戏开发小组这次的设计思路。但美国海军已经有70年没进行过海战了,也就是说,现代美国海军的理念还在沿用70年前的东西,那么将其照搬到太空背景之下,是否就能代表未来战争的形态呢?


Retribution号的飞行甲板也是地勤、陆战队员和SCAR精英们进行会议的地方

或许会有新型的武器装备来彻底改变未来战争的形态,但如果《无限战争》完全打破之前的系列设定,第一人称射击游戏的粉丝们会对此买账吗?

Singer说,越南战争刚过去40年,如果你现在问海军的人,航母在战争中已经过时了吗?他们肯定会回答你还没有。

但是新技术层出不穷。中国已经有监测卫星可以跟踪美军舰队,航母不再是不可战胜的。这么大的母舰能适用于太空作战吗?还是说用更多小型飞船来替代,这很难说。

有时再虚幻的推测也无法跟上时代变化的步伐。用最新一部《星球大战》电影来举例,《原力觉醒》影片里的背景距离《绝地归来》已经过了30年。

然而在影片当中,几乎所有的科技都是一样的:有稍微好一点的X战机,行星那么大的死星,但两部影片里出现的机器人却差不多,这合理吗?

BB-8并没有比R2-D2好多少,反而更加的烦人。回过头来看看我们的现实世界,30年中发生了多大的变化。

也就是说,Infinity Ward在《无限战争》中关于未来战争形态的设定已经相当的保守,也许Kurosaki和他的团队首先考虑的是玩家们的接受程度。


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作者:夜语
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