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当大家在扎堆做MMO手游的时候,韩国大厂开始关注玩法了

萧秋水
趣闻 2016-11-22
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在韩国釜山举办的2016年Gstar游戏展已于结束,作为韩国最有影响力的游戏展,也是了解韩国游戏企业动态的一个窗口。

概括来讲,今年出现在Gstar上的也是以手机游戏为主,新的端游产品屈指可数,包括腾讯的《天涯明月刀》、网易的《战意》等国产端游作品则开始返工海外。虽然也有一些VR游戏,但是制作相对精良,VR热潮远不如国内的Chinajoy这么夸张。

在众多参展的游戏企业中,韩国最大的网游企业NEXON无疑是最受关注的。本次Gstar上Nexon展示了35款游戏,也是手游居多,其中一些作品虽然仍然存在些借鉴元素,但是在类型拓展和玩法创意上也仍有可圈可点之处。

Lode Runner 1

《淘金者》((Lode Runner)是诞生于1983年的一款游戏,很多老玩家应该有印象,而Nexon获得了该IP的版权并交由旗下Devcat工作室开发,关于这个系列我们的作者长鼻君曾经写过一篇关于该游戏的回顾文章,有兴趣的可以阅读


1983年的《淘金者》

这个33年后在手机平台上重生的IP整个美术风格都已经变得完全不一样了:


《淘金者》在手机平台上的重生

游戏的名字叫做《Lode Runner 1》,不知道后续是否有2、3...也许Nexon打算在手机平台上将其重新打造一个系列。

游戏延续了经典的玩法,不过也加入了一些创新元素

也有一些有趣的场景,比如传送门


作为最有名的UGC项目之一,支持玩家自建关卡自然是必不可少的

在1983年《淘金者》支持玩家自建关卡使其成为成功的关键所在,那么这款手机上的新作是否对玩家有足够的吸引力呢?

Evil Factory

很多经历过街机黄金时代的玩家对于街机上的通关体验一定有着深刻的印象,《Evil Factory》就是一款希望唤回玩家街机美好回忆的游戏。


简单的说,这是一款2D像素风格的竖版过关游戏,与形形色色的Boss作战就是游戏的主要内容。

游戏讲述的是一个佣兵进入充满机械怪兽的秘密基地的故事,玩家要做的就是与各种怪兽作战

一些Boss的攻击能让你找回玩弹幕射击游戏的乐趣

有些则需要研究Boss的弱点,利用武器、炸弹来消灭敌人


这款游戏是DNF开发团队Neople工作室中的一个小团队开发,从目前官方公布的视频看游戏的Boss战都十分有趣,但是手机上的操作手感如何提升也许是开发团队需要重点解决的。

After The One

DNF开发团队Neople工作室的《After The One》是一个目前完成度还不高的作品,游戏的视觉风格和著名的《风之旅人(Journey)》十分相似,不过美术风格上是近年来比较流行的低多边形风格。



如果玩过《纪念碑谷》、《Loarcraft Go》的玩家,应该对游戏中的关卡设计有着深刻的印象,《After The One》的核心玩法也正是关卡解谜。

在游戏中玩家需要操纵一对父子,躲避各种机关陷阱和敌人,通过重重关卡。

除了躲避之外,也可以巧妙地利用机关来消灭敌人。

除了机关之外,玩家也可以举起地上的石块攻击目标或者敌人。

关卡解谜之外,游戏中也有一些剧情的设计,讲述父子二人在同一空间不同时间的冒险。

目前游戏的完成度还不高,整体看有些类似即时版的《Loracraft Go》,如果解谜元素和关卡设计得足够精妙,倒也是值得一玩。

野生之地:Durango

《野生之地:Durango》是一款公布了2年多的游戏,今年12月也将举行第三次测试,游戏讲述的是人们因未知的原因回到了恐龙时代的故事。

这是一款手机游戏,官方宣传视频展示的一大卖点就是支持横版和竖版两种模式,并可以即时切换。

在游戏中玩家需在野外进行各种生存操作,包括烹饪、锻造、纺织、狩猎等行为,建设一个生存的聚落。




野外探险是游戏的重要组成部分,游戏中的生存元素做得十分细致,甚至包括急救。



人们熟悉的角龙、剑龙、暴龙、迅猛龙等各种恐龙都会在游戏中出现,其中有些可以驯化成坐骑骑乘。



有些则组织团队进行狩猎,与恐龙作战。


作为手机游戏而言,《野生之地:Durango》的系统可以说是比较复杂了,之前的两次测试范围也十分小,不知道什么时候能够正式发布。

结语

作为一家以网游起家的游戏企业,Nexon自然需要营收,网游依然是主要业务,依托众多IP进行手游开发也是他们的重心,包括DNF的手游版《DNF:魂》和刚刚宣布的天翼之链手游版《天翼之链M》等。


但是我们也可以看出,在近年来泛滥的卡牌、MMO等传统的手游模式之外,韩国的手游企业已经在做一些新的尝试。而在国内,虽然近年来一些优秀的独立游戏团队让我们看到了希望,但是多数国内游戏企业还沉浸在MMO手游模式和“挖坑”所带来的商业模式之中,即便是一些号称要改变方法论、做出经典游戏的大企业也进展缓慢。

希望中国的游戏市场,也能早日变得更加多元。


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作者:萧秋水
这个人很懒,什么都没留下
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