如果你有Oculus Rift,又有微软Xbox One 主机,那么从今年12月12日开始,你将可以通过Rift头盔来玩Xbox One游戏。
此功能通过微软在Xbox商店里推出的一款名为“Xbox One Streaming to Oculus Rift”的免费应用来实现,该应用将于12月12日登陆Oculus Store。利用这款跨平台流服务应用,所有的Xbox One及向后兼容的Xbox 360游戏都可以通过局域网投射到你的Rift中去。
这款应用可将玩游戏的环境虚拟化,有三种模拟方式可选,分别为:Citadel、Retreat和Dome。
上图是目前官方公开的3种VR模式的图片。从图片中来看,三者的区别只是“玩游戏的场景”有所不同而已,实际体验应该更近似于头戴显示器(如很多VR设备的影院模式)。与普通头戴显示器所不同的是可以一定程度上利用Oculus Rift的头部追踪,故玩家能在“游戏外部”获得VR体验,以实现“好像真的在另一个地方对着另一块屏幕玩游戏”的效果。
理论上,通过这种方式,玩家可以获得一个更为私密的游戏空间,适合玩那些不方便在儿童面前展示的游戏,如《巫师3》《战争机器4》等等。
在VR的支持方面,微软这段时间是比较尴尬的。索尼已经有PSVR,但微软要等到明年的Xbox“天蝎座”才支持“高品质的VR”。微软此次选择与Oculus合作,通过把视频流输出到Rift之上,以影院模式的方式来“曲线救国”,应该也是一个折中的方案。
这也并非Xbox One首次曲线救国,之前在销量低迷时,微软就提出过“Play Anywhere”的方案,让部分Xbox One游戏能够在安装了Windows 10的个人电脑和平板设备上游玩,给玩家提供了另外一种选择。
在10月底的硬件新品发布会上,微软还曾推出了自家的廉价VR解决方案,近期公布了配置要求——比起现有的高门槛VR来说也相当亲民。此方案是否将用在明年发布的Xbox “天蝎座”上还不得而知,毕竟微软也可能会选择采用Oculus的VR方案。毕竟Rift推出已经有一段时间,有先发优势,且还支持微软Xbox One手柄。
如果按照几个月前的市场数据来看,本届次世代主机大战的胜负基本已定,索尼PS4的全球出货量遥遥领先Xbox One。但最近微软的一系列举动,又为主机大战的胜负增添了一些疑云。在Xbox One S推出之后,Xbox One在美国销量已经连续4个月超过PS4,估计这其中很大一部分原因是因为Xbox One S支持4K蓝光的缘故(目前是最廉价的4K蓝光播放器,风水轮流转,颇有当年PS3的风采)。
现在,通过流服务的方式,Xbox One的半只脚也算跨进VR界了,对于玩家来说,这是否能成为选择主机的一个加分项呢?
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