当我们在玩RPG游戏或看一些气势恢宏的奇幻小说的时候,可能会萌生一个念头:设计出一个自己的奇幻世界。很多人在学生时代可能都做过一些中二气息十足的设定,比如近年来评价极高的独立RPG《Undertale》,它的作者Toby Fox在中学时就在笔记本上画出了这些“人设”:
地图是游戏设计中比较难的一个部分,因为各种客观条件,大部分设定者都没有这个能力,灵魂画手的作品我们就不举例了。但是今天我们推荐的这个地图制作工具能够解决大部分想要制作奇幻世界地图的灵魂画手们的困惑!
这款工具近期在欧美和日本的一些网友中十分流行,很多人都用它做出了自己之前不可能做到的地图设计:比如下面这张《塞尔达传说》的地图部分,就是reddit用户pend00用这个工具制作的:
也有玩家用这个工具还原了《冰与火之歌》中的南维斯特洛大陆,当然大地图的精细度就要弱一些,但是一些地形地貌都可以设计进去:
南维斯特洛大陆(上为原图,下为网友通过该工具制作)
也有日本网友用它设计了自己所在的静冈县(不知道为什么有个寂静岭)
这个工具的名字叫做inkarnate,是一款发布不久的网页地图编辑工具,网址是:http://inkarnate.com。
微博用户@武侠天下NOB 录制了一段用inkarnate制作地图的过程,有兴趣的可以选择观看,我们在本文最后也给英文苦手们附了一个教程。
不过在此之前,我们想说说这个工具的故事,以及如何用这个工具和另外一款游戏制作工具结合,制作一款高品质的战棋RPG——就是像《火焰之纹章》(有最近在玩手游版的同好吗?)或者《梦幻模拟战》那样的。
这个工具的由来是这样的,大约在2012年的时候,有几个人工作打拼累了,想重新聚起来好好玩一玩“龙与地下城”桌游。
熟悉“龙与地下城”桌游的人应该知道,虽然靠着规则书,城主手册,怪物手册和纸笔就可以玩起来,但会遇到两个问题。一是那些大本大本的手册查阅起来特别麻烦,二是要加强游玩时的投入感,就需要一些包装手段,比如角色和怪物的小模型什么的,也会包括绘制精美的地图。
d&d table game
第一个问题一时不好解决,第二个问题的解决办法是:花钱买或者DIY。
这几位当然选择省钱的DIY办法。结果发现想做个能看的角色卡片和地图是无比的困难,一怒之下想出了一个主意:要做套工具给不懂绘图的桌游玩家使用,能让他们轻松的画出自己想要的东西来。他们给这套工具起的名字叫做Inkarnate RPG Tools,而且为了把第一个问题也给解决掉,初始功能上的设定无比强大。
首先会有专门的人物编辑器。
编辑器严格按照d20 3.5版规则制定,可以自由创建出自己想要的角色,职业,装备和能力。
全搞定后会生成一张精美的角色卡片,可以直接打印出来使用。
或者,使用移动设备的专用app,不仅能看,还能直接进行互动。
上文提到的地图编辑器也是这个工具中的一部分,而且当初的设想是能在平板电脑上直接用手画。
将来,他们还打算对工具进行扩张,要能支持冒险创建,任务追踪工具,怪物/陷阱/宝藏编辑,分享可互动信息,支持iphone和安卓,外加其他RPG桌游规则补充等等。
最终,这会成为一套涵盖城主,玩家和分享三大部分的超强工具套装,一口气把之前说到的两个问题全部解决。
在这套工具开发完成之后,玩桌游就不用再到处翻书,或摆出满桌子图片和模型来了,直接用笔记本电脑,平板或手机就能解决。
这时,那几位开发者发现了一个新问题——
钱。
好在网络众筹2012年时已经诞生,所以他们选择了Kickstarter平台开启众筹,目标10万美元。
但结果悲催的失败了。
然而他们没有放弃,而是降低了标准,慢慢开始从头做起,到了2015年才正式将地图编辑器,以网站的形式推出了Beta测试版。
现在这个项目还在谨慎的进行中,当前的目标还是以丰富地图编辑器功能为主。不过已经有人把它活用到桌游上去了,下面的地图板原图就是用这个工具画出来的。
如果你对桌游也没兴趣,也不要着急,记得说过“网格”功能除了能做绘制标尺之外还有别的用处么?
网格对于地图展示炫耀没用,但如果用在一款战略角色扮演游戏里,那就非常的有实际作用了,玩过“火焰之纹章”,“皇家骑士团”等游戏的人一定明白这个意思。
把带网格的地图用到自制游戏里去,就会成为这个样子:
不仅看着带感,而且风格很适合对话里的“平原区域会战”。
没有编程能力做不了自制游戏的人也不用担心,上面那张游戏截图就是出自一个游戏工具“SRPG Studio”。
这是一个与“RPG制作大师”(RPG Maker)类似的自制游戏工具软件,区别是它的服务对象只针对战略角色扮演游戏。
让这个东西一夜成名的,大概就是“火焰之纹章”之父加贺昭三用它开发出了全新作《Vestaria Saga I:亡国的骑士与星之巫女》
除了人设和音乐,其余元素大都使用工具里的默认样式。
SRPG Studio用默认库里的素材画地图一般也都是这个效果。
好在它跟RPG制作大师一样,支持图片乃至脚本的替换,对默认样式不太感冒,也不会画图,还想做款战略角色扮演游戏的人们,可以直接用这个Inkarnage Worlds画出地图来,根据需求配上合适大小的网格,生成后直接替换,既简单又美观。
从去年年底最新的公告来看,接下来Inkarnage Worlds不仅会支持更高分辨率(目前只支持1024x768),还会增加其他风格,比如羊皮纸式样,可以直接用作系统地图使用。再之后会增加地下迷宫和城市风格地图,用SRPG Studio的人可以创作更多风格的场景。
这个工具唯一的缺点就是官方没有公布具体更新时间,只说是就近,考虑到这些人手头没多少钱,众筹失败后也没放弃,各位多点耐心就好了。至于其他角色编辑器等当初众筹时许诺的功能,暂时就别想那么多为好。
至于SRPG Studio,这是它的官网http://srpgstudio.com/ ,可惜不像RPG Maker那样可以在Steam上直接买到,如果想看相关教程,网上有比较多的搜索结果,这里不再赘述。下面我们如前文所说,主要讲讲地图制作工具inkarnate的使用方法。
inkarnate简易教程注册就不用说了,填写邮箱密码后注册。
完毕后会回到首页,点Worlds Log In立刻就可登录使用。 总界面非常简单,菜单从左至右分别是创建,编辑,删除和备注。
选择创建就进入地图绘制工具主界面,分左侧主要工具栏,和上部辅助功能条。界面地图区域默认就覆盖有蓝色的海洋。
左侧一列工具栏分别代表功能为:
先选“地形”画地表,上栏菜单可选择是添加还是去掉。
旁边是选择形状,可选圆形,方形和六边形。
用圆形后面有数字,用来控制大小。
方形和六边形就是固定地用形状拓展陆块,创造大陆。
活用三种形状和添加去掉选项,可以画出各种形状的地表来,稍微熟悉一下就能掌握。为了演示,三下五除二搞了个上下布局,下方用去掉选项拉出一条河道。
接下来选择第二项“材质”,里面可以选择各种颜色的材质图,用来表现各种地貌,比如绿色的就是草地,白色就是冰原等。
随意组合一下,大概就是下面这个样子了。铺设材质只针对地表区域,所以不用会溢出边缘区域。
如果觉得默认11种地形材质不够用,点选右侧那个加号按钮,可以上传自己做的材质图。
自己连材质图都做不来的情况下,可以去找别人的现成作品。比如Reddit论坛里就有这个工具的专门板块,里面有闲人做的新地形材质图,比如沼泽,石板等提供下载。
选择圆形来铺材质的时候,有个soft选项,用来调整边缘渲染硬度,最高数值为1,数值高则边缘羽化程度高,可以比较真实的体现地貌渐变的真实感。
下面用第三项“物体”,开始往地图上添加各种东西吧
上栏分别是放置,点选,打开物品栏,和物品大小调整。
先扔个主城上去。
右上角有小菜单可以点,可以选择删除,选择图层前后,以及添加备注。
然后展示下“景貌”功能,里面有2种山地地貌和3种树。
往主城周围圈一片树
遇到覆盖的情况了,记得刚才有调整图层前后的选项么?重新选择物品功能,上栏选择点选,然后点中主城,把主城放到前面。
接下来就用“物品”和“景貌”按自己意愿随意排列组合一下,大体就成型了。
做到上面那种程度,大约也就10来分钟的样子,非常简单。要是精雕细琢的话,还可以花更多时间好好修整一下。
继续介绍边栏的功能,轮到“文字”部分了。功能就是在地图上打字,可以当作建筑或区域的名称说明,毕竟这是在画地图。工具可以输入中文,但就只能有一种字体,英文的话有四种可选。
字体的大小,阴影大小,颜色,位置都可以自由调整。
做好了大概是这个样子:
“文字”下面的功能是“备注”,用来给地图里任意地方进行标注。
接着是“网格”,可以对地图上面的方形或六边形网格大小,颜色以及边缘粗细等进行调整。这个功能在制作地图的时候除了可以当作比例参考使用外,还有一个有意思的功用,后面会讲到。
再下面是“缩放”,可以对整个地图进行大小缩放,如果要做得精细,放大调整细节就必须使用这个功能了。
“缩放”下面的“设置”目前来看,就是给地图起标题和进行文字描述。
制作地图的时候可以随时“保存”,因为是在线制作,保存时间根据网速会有所不同。保存期间会有一个小动画过场。
保存后回到主界面,就能看到已经做好的地图了,这时可以对它继续编辑,或直接删掉。
最后一个选项“导出”,就是将整个地图下载成jpg图片,分辨率为1024x768。导出的时候如果只是为了展示,请在“网格”选项里将网格消掉,这样就是干干净净的地图一张。
教程就到这里了,有兴趣的可以用这个工具制作一个属于自己的奇幻风格地图,做好了也可以把地图在微信公众号里发给我们或者在微博发布后at我们的官方微博@游研社,如果好的作品达到一定数量我们也可以发一篇文章专门展示一下。
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