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日式SRPG三杰之一:追忆《梦幻模拟战》系列

半球
经典回顾 2017-02-17
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2月初上架的手游《火焰纹章:英雄》,让战棋游戏——更确切地说,让SRPG以一个很高调的姿态出现在了年初的市场中,并在一上线就取得了不错的成绩。除了证明IP本身的力量外,火纹的成功多少会对今年手游的流行趋势产生一些影响。

 

无独有偶,近日《梦幻模拟战》的官方也公布了手游版的消息,经典的漆原智志的人设、岩垂德行的配乐也将传承。考虑到目前公开的画面已经有一定的完成度,不可能是在火纹手游成功后才开始跟进,更多的应该是巧合。这或许是因为随着手游玩家习惯的培养,目前SRPG这类战斗具备一定策略深度的游戏已经有了一定的用户基础——而往前几年的话,按照主流的观点,“走格子战斗”的战斗对手机还太过重度。

作为从SLG发展而来的衍生游戏类型,SRPG很早就现在已经成为了一个经典分类,虽说不算很流行,但粉丝基础很坚实。关于SRPG的起源,坊间有诸多说法,欧美最早可以追溯到1983年推出的《创世纪3:出埃及记》,而日本则更早一些,光荣于1982年推出了第一款具备现代SRPG特征的游戏《龙公主》。

《龙公主》游戏画面

 

经过早期在PC-88等个人电脑上的初步摸索之后,SRPG游戏在上个世纪90年代迎来了一个高速发展的黄金期,在这十年里,诞生了多个著名的系列游戏。而其中最耀眼的,当属日式RPG三杰——《火焰之纹章》《梦幻模拟战》(又名《兰古立萨》)和《皇家骑士团》系列。

FC版初代《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》

SFC版《皇家骑士团》1&2代

 

时光飞逝,当年的黄金三剑客如今只剩下《火焰之纹章》还在续写着自己的历史。

 

而另外两个系列:“皇家骑士团”的最新作终止在了2010年的PSP平台游戏作品《命运之轮》上,这款游戏在日本Fami通杂志上获得了36分的高分,延续了系列的金字招牌。但《梦幻模拟战》就没那么幸运了,2015年3DS版的游戏质量十分糟糕,鉴于距离上一款作品已经相隔十几年,3DS版让此前没接触过该系列的玩家产生了自然而然的质疑:曾经大名鼎鼎的《梦幻模拟战》系列就是这种水平?

 

那么,在SRPG史上如雷贯耳但又非常久远的《梦幻模拟战》到底是个怎样的系列,借着该系列再次出现在人们视线的机会,我们今天来回顾一下。

 

1985年,一家名叫日本电脑系统(Nippon Computer System)的公司宣布进入电脑游戏市场,并以Masaya Games的名义开始发行游戏。和那个时代大多数电脑游戏厂商一样,Masaya Games在创建初期发行了数款当时比较流行的SLG游戏,并在其中添加了一些非常规的创新要素。

在1987年推出的SLG三部曲首作《艾鲁斯利德》(エルスリード)中,开发人员为游戏设计了一个剑与魔法交集在一起的规模宏大的魔幻世界观,两支分别代表“光”与“暗”的势力,为了自己忠实的信仰进行了一场惨烈的战争。虽然现在看起来有些烂大街,但在当时的同类游戏中是很新鲜的设定。

 

借助充满魅力的剧情设定,《艾鲁斯利德》一经推出便获得了玩家的广泛好评,而收获了成功的Masaya Games也很快地于同年推出了《艾鲁斯利德》的加强版《盖亚的纹章》(ガイアの紋章)。

PC版《艾鲁斯利德》

 

《盖亚的纹章》和前作拥有相同的世界观。和前作不同的是,《盖亚的纹章》中首次加入了“剧情模式”,玩家可以按照游戏剧本的设定依次挑战由主线剧情串联起来的若干关卡。此外,游戏中的某些关卡还需要玩家获得点数提升强度之后才能通过。这个带有强烈RPG色彩的设定在当时来说是崭新无比的。也正是由于这些特色,以至于后来有相当多的日本玩家认为《盖亚的纹章》是真正意义上的现代日式SRPG的先驱者。

PC版《盖亚的纹章》

1991年,开发了《艾鲁斯利德》和《盖亚的纹章》的制作小组在SEGA MD主机上推出了一款原创SLG游戏,便是《梦幻模拟战》。这款游戏舍弃了自由选择关卡的玩法(通过秘籍可以自由选关),玩家只能按游戏剧情的推进去完成总共20章的挑战,这样的设定大大增强了游戏剧情的代入感,而以游戏主角雷丁王子为首的众多帅气角色也让人记住了游戏的人物设定——漆原智志。

 

按照游戏的原名《ラングリッサー》来说,游戏应该叫《兰古立萨》,但当时游戏包装上标注的类型叫“Fantasy Simulation”,这便是国内译法“梦幻模拟战”的由来。

MD版《梦幻模拟战》

 

MD版《梦幻模拟战》的出现改变了一直以来SLG游戏固有的高难度印象。游戏中步骑枪三兵种相克的设定和简单明了的指挥官佣兵强化系统让《梦幻模拟战》成为了当时少有的易于上手的SLG佳作。

两年后,Masaya Games将初代《梦幻模拟战》移植到了PCE-CD主机上,CD的大容量和主机性能的提升让制作人员得以在游戏内加入了制作精良的片头动画,而地图上的角色形象的扩大和真人配音也进一步凸显了每个登场角色丰富的个性。游戏上市之后,大量PCE玩家对本作的移植诚意和最终质量给予了充分的肯定。不过这也恰恰惹恼了购买了初代MD版的SEGA主机玩家。不少人认为Masaya Games此举是一种背叛行为。当时德间书店出版的PC-Engine Fan杂志上就曾针对这个问题进行过激烈的讨论。

凭借同屏发色数256的优势,PCE版的画面看起来要比MD版好很多

 

为了安抚愤怒的MD版用户,Masaya Games于1994年推出了有着系列最高杰作之称的《梦幻模拟战2》,这代的推出,不仅让推出《火焰之纹章》任天堂和制作了《皇家骑士团》的Quest吃了一惊,也让《梦幻模拟战》这个新生系列的口碑达到了顶点。

MD版《梦幻模拟战2》中宿敌的对决

 

《梦幻模拟战2》继承了1代的世界观和时间线,2代中的故事发生在1代的战争结束几百年后。围绕着传说中象征光明的圣剑兰古利萨和象征黑暗的魔剑阿鲁哈扎特,1代主人公雷丁的后人艾尔文带领一众同伴为玩家奉献了一场更加精彩的人神大战。借助当时少见的16Mbit容量,2代的游戏角色数量几乎比1代翻了一倍。其中以主角艾尔文,青龙骑士团团长利昂、卡鲁萨斯公主雪莉等充满个性的角色更是让玩家津津乐道。

MD版我方主要角色全家福,两大女主角果然最抢眼

 

系统方面,每名角色所能装备的道具数量有前作1个提升为3个,这极大地增强了玩家在装备分配上的多样性,并且新增的天使和恶魔兵种也让玩家在游戏攻略时有了更多的选择。此外,本作中首次出现了需要达成特殊条件才能进入的隐藏关卡,其中作为敌方角色登场的Masaya Games的标志性人物兄贵的幽默表现更是让玩家乐翻了天。至此,《梦幻模拟战》已经成为了MD主机上最具代表性的佳作系列之一。

从本作开始,兄贵搞笑二人组就成了系列每代必会登场的常驻客串演员

 

眼看着MD玩家每天乐此不彼的讨论着《梦幻模拟战》的各种话题,隔壁的SFC主机玩家坐不住了。在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。本着玩家的需求就是圣旨的精神,Masaya Games火速启动了移植工作,并于1995年推出了在MD版2代的基础上进一步扩充内容的《Der梦幻模拟战》(Der为英文derive的缩写,意为衍生)。

SFC版《der梦幻模拟战2》标题画面,相比MD版,这种画风更个人更喜欢一些

 

在SFC版中,开发人员对MD版共计27章的剧情进行了精简,去掉了其中略显鸡肋的几个过渡关卡,并新增了多阵营的分支剧情,玩家可以在完成光之后裔阵营的关卡之余,通过加入帝国军、魔族军团去从另一个角度去体验精彩的故事。当然,大多数玩家认为最有吸引力的还是不加入任何阵营的霸者之道路线,除了可以同时获得圣剑和魔剑之外,游戏终章艾尔文和身为祖先的雷丁以及深爱自己的光之巫女莉亚娜的对决更是让玩家难以忘怀。

选择霸者之道路线后,玩家可以得到MD版中无法获取的魔剑阿鲁哈扎特

 

在经过一番大刀阔斧的改进后,玩家和业界对《Der梦幻模拟战》的评价超越了MD版的《梦幻模拟战2》,并顺理成章的成为了系列中最口碑最高的一作。当时,日本游戏界已经处在了次世代主机来临的交替点,而并不满足现有成就的Masaya Games在添加了大量动画和配音之后,将《Der梦幻模拟战》移植到了NEC的新主机PC-FX上。而此时的《梦幻模拟战》已经不再是某个主机的拳头产品,她已经成长为了享誉全球的世界级游戏品牌。

由于PC-FX在研发设计之初就点错了科技树,逆风而行地选择了专攻2D画面处理,这也让PC-FX版的动画效果轻松压倒其他主机的版本

 

1994年,随着两台次世代主机相继发售,各大厂商也纷纷将旗下主力产品逐步地从16位主机转到新平台上。作为日产SRPG的代表性产品,《梦幻模拟战》自然也是其中的一员。早在PC-FX版《Der梦幻模拟战》宣布移植之前,Masaya Games就宣布将会在世嘉的新主机SS上推出《梦幻模拟战》系列第3代。在3代中,故事的时间线将拉到1代剧情的数百年前,玩家将会了解到圣剑梦幻模拟战的由来和光暗之神各自代理人的秘密。

左为光之女神露西莉丝和大魔术师杰西卡,右为破坏之神卡奥斯和还处于人类状态的暗之王子波赞鲁

 

借助新主机的强大性能,3代采用了2D画面+3D战斗的新颖组合,和之前的PCE-CD版同样,借助大容量CD载体所实现的精彩片头动画也让系列粉丝们大呼过瘾。同时,3代中首次出现的女性角色好感度系统也让众多看着人设插画流口水的铁杆粉丝们圆了一次英雄抱得美人归的梦。再加上漆原智志高质量的发挥和优秀的游戏音乐,所有人都认为这一代必能将系列的口碑带上一个新的高点。然而,这只是一个美好的愿望而已。

 

纵观《梦幻模拟战》系列之前推出的各个版本,在每一部作品中,开发小组都要对游戏系统进行不小的改动。作为系列正统第3部续作,《梦幻模拟战3》必然也不会例外。然而,Masaya Games大胆的抛弃了前几代中广受好评的回合制战斗模式,转而采用了一种并没有明显敌我方回合区别的半即时制系统,这导致玩家在每章进入战斗之前要先行预测敌方部队的前进路线,一旦大方向判断错误的话就很可能会导致Game Over。此外,佣兵数量死亡之后可以复生等设定的出现也让习惯了前几作系统的玩家感到相当不适应。

3代奇特的战斗系统让当时的玩家费了不少力气才逐步了解

 

最终,虽然有着系列史上最波澜壮阔的剧情和最美丽的画面,《梦幻模拟战3》最终却因为这个系统上的改动而落得了一个毁誉参半的评价。这也导致3代在推出之后很长一段时间里并没有推出其他主机的移植版(最终3代于2005年7月移植到了PS2上)

 

在3代经历了犹如坐过山车般的失利之后,为了挽回玩家失去的信心,制作组组很快着手进行SS版4代的企划开发工作,而同期,PS主机上的1、2代合集的制作也被提上了日程。虽然有不少从3代开始接触《梦幻模拟战》系列的玩家希望能在同一部主机上玩到之前的作品,但在那个gal游戏盛行的年代,所有厂商都在抱着能赚一笔是一笔的心态寻找商机。好在后来Masaya Games也在SS上推出了同款产品,并在PS版的基础上增加了一些细节上的新内容,比如说玩家在2代最终可以将宿敌里昂招至麾下,这是SS版所独享的。

PS版《梦幻模拟战I&II》

世嘉SS版《Der梦幻模拟战 梦幻版》,内容和PS版《I&II》一致

在经过1年多的紧张制作后,系列第4代于97年8月上市。有鉴于3代的惨痛教训,制作组舍弃了前作中饱受质疑的半即时战斗系统,回归到了传统的回合制上来,但如果仅仅是倒退回2代的设置,相信系列玩家肯定不会买账。

 

为此,制作组参考了当时大红大紫的《皇家骑士团2》,设计了一个“不分敌我双方并按照某种规定顺序移动”的系统。决定移动顺序的是一个叫做“判断力”的数值,而通常移动力越高的角色判断力相对就越低,这为玩家的行动决策带来的全新的变数。

 

系列以往作品中强得一塌糊涂的魔法在本作中也受了一定程度的限制:威力越大的魔法咏唱时间越长,这极大地增加了魔法的使用成本和风险。像2代和青龙骑士团对决那一关里敌方还没行动之前就被陨石魔法砸得七零八落的场景永远成为了过去。

4代的画面质量比起以往的系列作有了长足的进步

 

剧情方面,4代的舞台从前3作中的“艾尔萨利亚大陆”换到了一个名叫“耶雷斯大陆”的新地方,并且游戏中登场的角色和光辉后裔的关联性也被大大削弱。游戏的整体世界观也从前作中的神魔世界变成了一个略带蒸汽朋克风格的古怪玩意。也许,这代中唯一能让人感到安心只能是黑暗王子波赞鲁那熟悉的声音了吧。好在,随着2代中备受好评的多路线系统的回归,系列粉丝总算从3代的失落感中找回了些许安慰。

 

1995年的《梦幻模拟战5》,剧情和4代是衔接的,并迎来了最终大结局消息的放出。随着5代最终Boss基扎洛夫的一声惨叫,《梦幻模拟战》系列也走到了其辉煌一生的终点。

别了,莉阿娜

 

1998年,Masaya Games的母公司NCS宣布从游戏市场全面撤出,在那之后, Masaya Games还在世嘉SS的后续主机DC和Bandai推出的掌机Wander Swan上推出过两个顶着《梦幻模拟战》名称的衍生作品,但由于这两部游戏都不是由原班人马开发,并且人设也并非由漆原智志来担当,因此大多数铁杆粉丝并不认为它们是《梦幻模拟战》系列中的作品。

DC版《梦幻模拟战 千年纪》,这款游戏里已经完全看不到《梦幻模拟战》的影子了

Wander Swan版虽然看起来好点,但也仅仅是形似而神不似

 

16年后,文章开头所提到的那家名叫Extreme的公司从NCS手中获得了Masaya Games旗下所有游戏的版权,而这则直接导致了2015年3DS上那款“惊世之作”的诞生——在当年日本クソゲー(渣游戏)排名倒数第二)。

3DS版在公布之后的很长时间里一直没有公开游戏的战斗画面,至于原因,看图便知

 

3DS版的《梦幻模拟战》虽然败得很惨,但不能抹杀《梦幻模拟战》曾经创造的那些辉煌。目前这个品牌的价值依然存在,特别是今年有个不错的好头——如果火纹手游能将SRPG魅力传达给更广泛的用户,那么这一类型或许能在移动平台迎来一个春天吧。


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作者:半球
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