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《合金装备3 重制版》好在哪里
嘤肉卫星
13小时前 发布

对于新人来说,重制第三代有什么意义?

如果要问《合金装备3 重制版》好在哪里?我想说谜底还在谜面上,它好就好在是个重制版,也只是一个重制版。

上周收到KONAMI代理商宝源亚洲的邀请,我前往香港参加了《合金装备3 重制版》的线下试玩会,但和其他年龄更大、更有情怀滤镜的老玩家相比,对于大名鼎鼎的MGS系列,除了两款早年在PSP上的作品外,正统系列我也就玩过最后的5代,至于那些时间线更早的作品,因为设备和年代久远的关系,均没有体验过。

不过也正因为如此,对于这款新瓶装旧酒的重制版,我也有了和其他老玩家们不一样的心流体验。

首先是操作和视角的转变。重制版的MGS3,上来就让玩家从更接近现代游戏的操作模式——即第三人称自由视角,可一边移动一边射击,与传统模式——即原版游戏的操作方案中二选一。

对于更多没体验过原版游戏的新玩家来说,确实很难适应20年前在PS2平台上那个固定俯视角的操作方式。在试玩时,我也曾尝试过切回传统模式,但发现视角固定除了无法更好地观察周围场景外,开枪射击时还必须强制切回第一人称,甚至在举起枪时角色无法移动,很不灵活:

而至于为新玩家准备的现代模式,操作模式基本向5代幻痛看齐,可以说如果你是5代的老玩家,完全可以无缝过渡到这个新的重制版中。原版的无线电联络、迷彩服更换等功能,这次针对PS5手柄也增加了新的快捷键,能够更快捷的选择。

然后便是画面质感的增强。其实这部分倒显得理所应当,时隔20年,平台从当年的PS2进化到了PS5,开发引擎则使用了如今拥有极佳画面表现力的虚幻5,可以说不管是新老玩家,在画面表现上应该都挑不出太多毛病,场景更真实、人物表情更细腻,是个毫无疑问的正向提升。

再然后,就没有然后了。

按照官方的解释,这次游戏全名之所以放弃了阿拉伯数字“3”,而采用希腊字母“Δ”,原因在于Δ的含义为“变化、差异,但是又不改变结构”,而这符合团队关于“重制版”的理解,科乐美官方在宣布重制版时,也表示过希望忠实原作,并不会在故事中添加任何新内容。

游戏的新LOGO游戏的新LOGO

因此,我们得到了一个极其还原的新版本,在过场剧情方面采用了和原版完全一样分镜、动作、台词。当然,画面更好,也更流畅了:

系统和玩法方面也几乎没有改动——依旧是最经典的“潜入味”,依靠CQC格斗术无声制服敌人;喜闻乐见的“岛式幽默”;各种打破第四面墙的古怪环节;以及,小岛依旧会在无线电里和你分享他喜欢的各种电影:

如果你是该系列的老玩家,那自然不必多言,这是一款几乎没有负面改动的游戏,想要重温多年前的回忆?那买就是了,保证原汁原味。

但对于新玩家,或者说那些从未接触过MGS系列的人,重制版的意义是什么,真的能吸引他们了解这个风格鲜明,又很有年代感的游戏吗?

必须要强调的是,原版的《合金装备3》已经是一款20年前的游戏,其中一些在当时备受好评的设计,不一定就能吸引到玩惯了现代快节奏游戏的新人。

比如游戏的生存系统,玩家必须时刻关注随时间流逝而降低的“体力值”,一边躲避敌人的同时一边猎取食物,偶尔还要承担吃坏肚子中毒的风险;受伤之后也必须针对不同伤口使用不同的医疗道具才能痊愈:

但同时,这个系统几乎没什么正向反馈或者奖励机制,很容易让现在的玩家认为是个单纯增大难度或者拖慢节奏的设计。

当然,老玩家或许会解读为:这是一种增加真实感与氛围感的设计,但对于不太擅长潜入的玩家来说,无形之中也拉高了门槛。

哪怕是游戏最引以为傲的潜行系统本身,我也见到过不少新玩家在连续几次被敌人发现后,对于躲猫猫愈发不耐烦,进而把武器切成AK47,然后“合金装备”就变成了“使命召唤”。

一路杀到通关的大有人在一路杀到通关的大有人在

但有一点,相信不管什么时代的玩家都会留下深刻印象,那就是小岛当年藏在游戏里的,各种匪夷所思,但即使放在今天看来都相当超前且有趣的设计。

这其中有知名度很高的例子,就比如游戏中期的Boss——精英狙击手The End。

The End能够让不少玩家记到现在,靠的不是游戏里的战斗,而是那个打破第四面墙的经典设计——作为一个百岁老人,如果玩家在Boss战时关掉游戏且一个星期未上线,那么The End就会因为等待玩家上线时消耗了过多体力,自己老死,玩家直接不战而胜。

再比如食物中毒时,除了服用消化药这种常规的解决方法外,还可以在主菜单的人物界面疯狂转动Snake的模型,这样当退出菜单后,Snake就会开始呕吐,进而把有毒的食物吐出来,完成解毒。

以及最经典的隐藏小游戏环节,当剧情后期,Snake被关进拷问室时,如果玩家立即保存游戏并重新读档,《合金装备》就会变成一款叫作《Snake噩梦》的动作游戏——手持双刀的Snake在坟地中对着僵尸大杀特杀,还有自己的过场动画和关卡:

这游戏是真可以操作的这游戏是真可以操作的

国外有Up主曾经将原版游戏的这些彩蛋设计做成了合集视频,加起来足足有50分钟,可见这些隐藏内容之丰富,而它们也没有做任何删减,完全被科乐美保留到了重制版当中。

对于一个此前从未玩过MGS系列的玩家来说,最愉快的事情莫过于自己找到这些彩蛋,然后发出一句:“这游戏竟然能这样玩!”的感叹。

MGS的旧作这么多,为什么第一款“重制版”要给3代?因为从游戏剧情时间线上看,3代才是整个系列最早的故事,Snake还没有成为Big Boss;“山猫”Ocelot还是个稚嫩的年轻人;系列剧情枢纽的The Boss也尚未死去,可以说通关了3代,你就能对整个MGS的世界观和想传达的理念有基础的了解。

另外,哪怕放在如今的视角上看,《合金装备3》的剧情依旧是游戏最大的亮点而且并未过时,The Boss对于“爱国与尽忠”的探讨、与弟子Snake的最终决战,都成为了之后玩家们津津乐道的经典名场面。

二人在花海中的对决是不少老玩家印象最深刻的画面二人在花海中的对决是不少老玩家印象最深刻的画面

通过画面和操作的优化,让如今的新玩家重新对这个庞大、复杂,但又相当有趣的潜入系列燃起兴趣,或许就是《合金装备3 重制版》最大的意义。


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