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2025年终的Steam新品节,有哪些值得关注的佳作?
駄目糕
5小时前 发布

2025年最后一次的Steam新品节来了。

10月14日,Steam十月新品节已经正式拉开帷幕,将持续到10月21日结束,整个活动为期一周, 玩家可以免费试玩上千款尚未发行的游戏Demo,同时了解最新游戏资讯与开发者动向,算是提前体验新作、发现潜力游戏的绝佳机会。

本届新品节有一个重要变化,是Steam取消了官方直播环节,开发者直播被调整到了独立页面。

过去官方集中安排直播展示,占据黄金时间的游戏往往能获得更高流量,现在开发者需要各自主持直播、八仙过海,如何吸引玩家也成了新品节的一大看点。

从数据来看,本届新品节休闲游戏依然最热,占据了主力位置,同时,动作类和冒险类游戏依然保持强势,三者不分伯仲,组成了新品节的主流格局。

但玩家在试玩时其实也能明显感受到,许多小型开发者有着天马行空的想法,他们并不拘泥于传统的游戏类型标签,你可能在同一款游戏里体验到动作、解谜、经营、策略等各种元素,这种“小作坊下料就是猛”的风格,本就是近年来独立游戏发展的一个显著趋势。

另外,一些游戏的标签分类相当随意,甚至有些纯靠“硬蹭”,想要在数量庞大的新品Demo中想筛选出完全符合自己心意的作品,确实相当费劲。

我想破头也不明白“变成棕榈树”和“心理恐怖”之间有什么关系我想破头也不明白“变成棕榈树”和“心理恐怖”之间有什么关系

所以我的建议是,想要更好地享受新品节,干脆将“寻找某个特定类型游戏”的念头放一放,获得最佳体验的方式,就是随便翻翻新品节页面,看到任何喜欢的游戏直接安装试玩。 

官方指导意见也是这么说的

下面,我们也挑选了几款在本届新品节表现亮眼,颇具潜力的新作,给大家做一个速览。


《无用之人:登神长阶》——魂味电子斗蛐蛐

《无用之人:登神长阶》由国产工作室Ogopogo开发、SapStaR Games发行,是一款黑暗奇幻风味的1v1背包管理类对战游戏,用更通俗的话来讲,是“动作类”的“电子斗蛐蛐”。

玩过《背包乱斗》的玩家对应该这类游戏不会陌生,游戏中,玩家需要在对战前中购买装备、饰品与招式,并在背包中进行排列组合,打造出属于自己的流派体系。真正对决阶段,角色则会根据玩家提前布置好的策略自动展开行动。

之所以说“动作类”,是因为《无用之人》的战斗过程都会通过非常细腻的冷兵器格斗形式来体现。本次新品节版本中,《无用之人》目前提供了武士、骑士、刺客三种不同职业,并包含超过170种道具、装备与招式,足以组合出在视觉风格与策略取向上截然不同的流派。

根据玩家的组合方式不同,战斗过程常会出现出乎意料的连锁反应,例如有些搭配能让暴击频率飙升,有些招式之间存在克制关系,在破坏敌人架势后能够衔接猛烈追击,打出一套持续连招,颇为爽快。

游戏中对战采用的是异步联机模式,每局游戏中,玩家最多可经历10场战斗,每场面对的都是其他真实玩家。取得十连胜后,便可以将自己的“十胜构筑”保存,挑战巅峰演武场,或在天梯试炼榜上不断攀升,这大概也正是游戏名字“登神长阶”的来源。

相较于目前大多数背包管理类游戏受限于成本、并未制作具体的对战动画的情况,《无用之人》无论角色招式还是道具触发时得演出动画都相当细腻,整体画面表现上展现出相当成熟的完成度。

根据Steam页面的信息,《无用之人》将在年内发售,对于喜欢看《艾尔登法环》《黑暗之魂》这类西幻游戏Boss Vs Boss对决视频的玩家来说,想必能够从中找到不少乐趣。


《星砂岛》:近期最受期待的种田系国产独游

“你辞去了大城市的工作,来到了迷人的海岛,开启田园新生活!你可以在这里赶海钓鱼、种植庄稼、饲养动物。也可以和镇上的居民成为挚友或恋人,向他们学习拿手好菜或设备制作。”

 作为目前最受关注的国产小清新种田游戏,《星砂岛》在新品节开幕一天内,便冲进了热门榜单前20。

本次提供的试玩Demo允许玩家在游戏中度过5天时间,可游玩约3小时,体验各种特色果蔬、打理农场;饲养可爱动物,和它们培养感情;建造乡村别墅,装饰花园和露台等内容。

相较其他种田游戏,《星砂岛》的独特内容是,玩家可以在清晨日出时赶海,捡贝壳,甚至能在沙滩上的小洞洞里扒出新鲜海货,在这个季节里玩上Demo,颇有种“抓住夏天的尾巴”的味道。

在此前的宣传中,《星砂岛》的一大亮点是岛民好感度系统,游戏中每位NPC都有自己独特的性格,他们的情绪会随着玩家的行为变化,动态机制影响着NPC对玩家的态度和互动方式。

这次试玩中,我的确感受到了NPC的热情——不管普通NPC还是主要角色,一见面就会送我一堆礼物,5天短暂的相识,也的确让我对后续与他们的相处充满期待。

就目前来看,本次试玩Demo仍存在一些待修复的问题,例如NPC漂移、环境音不协调、贴图加载异常等。不过整体游戏素质表现良好,希望明年2月正式上线时,《星砂岛》能以更加完善的状态面对玩家。


《锈湖:湖之仆从》:玩过都说好

《锈湖》是荷兰独立游戏工作室Rusty Lake推出的知名点击式冒险解谜游戏,在游戏中,玩家需要仔细探索每一个场景,收集关键道具,通过推理串联线索,揭开隐藏的谜题。

该系列一向以诡秘的世界观、厚重的剧情和沉浸式氛围著称,在小红书等社交平台拥有大量粉丝和极高人气。而本次新品节上线的《锈湖:湖之仆从》(Servant of the Lake)则是自2022年以来、时隔三年推出的新作,Demo流程大概在15-20分钟。

故事设定在《锈湖》系列的标志性地点Vanderboom 宅邸,玩家将扮演一名新上任的仆人,负责照料宅邸、接待来访者,协助两位兄弟实现他们的炼金术梦想,阅读神秘信件,揭开宅邸的隐藏秘密。


《Reanimal》:“真正的《小小梦魇3》”

《Reanimal》,由瑞典独立游戏工作室 Tarsier Studios,也就是《小小梦魇1/2》开发商制作的合作恐怖冒险游戏。

在游戏中,玩家将扮演一对兄妹,营救失踪的朋友,并逃离他们曾经以为是家园的岛屿,设定上很容易让人想起前几年大火的动画作品《约定的梦幻岛》。

本次新品节,《Reanimal》提供了约半小时的试玩内容,仅从短短的半小时内容来看,《Reanimal》的美术风格和音乐配合得相当得当,不少场景都让人感觉汗毛倒立、冷汗直流,幽闭恐惧和未知的恐惧扑面而来,相比《小小梦魇》系列有过之而无不及。

游戏中还能捡到不少让人“大脑皮层都展开了”的小饰品游戏中还能捡到不少让人“大脑皮层都展开了”的小饰品

值得一提的是,《Reanimal》虽然是一款双人合作游戏,支持最多两人本地或在线合作,但也提供了单人游玩模式。在单人模式下,第二名角色将由 AI 控制,相较其他双人合作游戏,对“孤狼”型玩家非常友好。


《乌合之众》:又一款出圈的中式恐怖游戏

今年5月,《乌合之众》已经推出过试玩Demo,并在B站和小红书小火了一把,本次借新品节亮相,热度再度攀升,目前Steam评价已经超过2100条,好评率高达98%。

游戏中的故事主要围绕乌山县的巨型佛像“弥陀”展开:2002 年,33 名工人进入大弥陀像体内的洞穴后集体失踪;2009年,弥陀像神秘消失。而玩家要做的,就是在弥陀像消失的前一个月,透过六名不同角色的视角,揭开跨越半世纪的迷局。

从当前两个小时的 Demo 体验来看,《乌合之众》的解谜元素相对轻度,谜题设计主要服务于剧情推进,不会过分阻碍玩家体验,游戏最大亮点在于其剧情和演出技巧。

在剧情方面,游戏在现实主义的基础上巧妙融入了魔幻与荒诞的色彩,恰到好处地展现了人性的复杂与欲望的纠葛。随着故事推进,玩家会逐渐发现每个角色都隐藏着自己的秘密与目的,没有绝对的善与恶。

而演出,则为描写复杂的剧情增色不少,许多地方借用互动式分镜,让玩家通过点击亲身参与故事,同时感受角色内心的犹豫与纠葛,既增强了代入感,也带来强烈的视觉冲击力,相当巧妙。

凭借其复杂的剧情、精巧的分镜设计以及独特的美术风格,可以相见《乌合之众》在发售后应该能成为又一款中式恐怖题材爆款,吸引喜爱剧情和沉浸式体验的玩家。


《Menherarium》——病娇少女和小丑牌like会碰撞出怎样的火花

“你醒了,你又双叒叕被病娇少女囚禁了”——大家总说“病娇退环境了”,可《米塔》依然成为今年最现象级的独立游戏,再加上前几年爆火的《主播女孩重度依赖》,其实很能说明这类题材依然有着不小的市场和热度。

在《Menherarium》中,玩家被一位极度黏人、情绪不稳定的病娇少女囚禁,必须在她设下的骰子对决中存活7 天。每天,你都要以自己的鲜血作为赌注掷骰子,如果输掉游戏,则会被少女 “轻轻地吸走一点血”,直到暴毙。

为了提高存活几率,玩家可以改造骰子,也可以选择和少女约会,获得一些道具。不过从当前 Demo来看,游戏体量较小,道具种类、构筑方式以及玩家在对局中的操作空间都相对有限,体验上仍显局促。希望在正式版本中,游戏能够进一步优化体验,不要辜负这个题材和美术。


结语

7天时间有限,难以玩遍上千款游戏;受篇幅所限,文章中出现的游戏也仅是新品节中众多优秀游戏中的冰山一角,还有许多作品来不及介绍,像是电波系美少女音游《晕晕电波症候群》,也在新品节热榜中取得了相当靠前的成绩;

温暖治愈的剧情向游戏《OPUS:心相吾山》,玩家扮演迷失在“亡土”的中年摄影师,与一位失忆女孩一同踏上旅程,通过“摄影”的方式揭开世界的谜团,找到回家之路。

对《无用之人》感兴趣的朋友,在这次新品节也能玩到不少完成度颇高的背包管理类游戏,例如融合了物理碰撞与自走棋元素的《咔砰!玩具乱斗屋》,还有“类大巴扎”的弹珠游戏《Ricochet Abyss》

《咔砰!玩具乱斗屋》《咔砰!玩具乱斗屋》

正像文章开头所说,这些作品充分凝结着开发者们的创意与热情,不同类型、不同玩法的游戏汇聚在同一个舞台,百花齐放。Steam新品节从2020年运营至今,能亲眼目睹这些的奇思妙想,实在令人欣喜。 

而今年官方首次取消直播环节,不再统一调度流量,让开发者自主寻找与玩家互动的方式,也进一步凸显了新品节展示方式的去中心化,作为玩家,我们也希望这样的变化能够让舞台更加多元,为更多创意的诞生提供空间。


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