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长青游戏当道,版更大推能力将成为游戏厂商核心竞争力
2025年游戏厂商普遍更加聚焦,单项目投入大幅提升,随之而来新作品的推出周期不断延长,呈现出“游 ...
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50多岁被裁员,新游戏玩家500万,两个行业老兵是怎样东山再起的
你会遇到挫折,会有失望,但如果你真的对游戏充满热情,在某个时候梦想就会实现。
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今晚的任天堂直面会,鹰角上大分
这样的高光时刻,以后只会越来越多。
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全球爆款载誉前来,《流放之路:降临》预充值不删档测试9月11日正式开启
2025年9月11日,由新西兰Grinding Gear Games(下文简称GGG)研发,腾讯 ...
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“吃鸡之父”做了个“驴友求生模拟器”,野心还挺大
模拟类游戏追求的本就是最极致的“没苦硬吃”。
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《丝之歌》遭遇了灾难级的中文本地化
团队将在接下来的几周内努力改进中文翻译问题。
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腾讯马晓轶:“我们在玩一款延迟很高的格斗游戏”
“2021年左右我们按下了一个按钮,然后等待成果发生”。
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为什么游戏越来越不愿意公布配音演员了?
这对于玩家、厂商和CV可能都是“三赢”的好事。
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《星露谷物语》首次联动国内游戏,为什么优先选了《无限暖暖》?
做点让自己开心的小事。
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《inZOI》制作人访谈:人生模拟游戏开发难度大,所以同类产品数量少
内容完成度最高的一次节点更新。
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PVP竞技游戏,为什么得在“匹配机制”上解一辈子题?
一项全球游戏厂商都在寻找终点的事业。
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动视突然反悔,《使命召唤:黑色行动7》取消继承功能
暂时远离“群魔乱舞”,就是钱白花了。
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