当游戏开始的那一刻,很多人脑海里都会闪过一个念头:这,莫非是个小黄油?
现在,有个身患阑尾炎的病人,就躺在眼前手术台上。手术器材已经全部准备完毕,病人也进入了麻醉状态,需要动刀的患处刚刚倒上了消毒液,只等手术刀切下去了。
电脑屏幕前的“主刀大夫”,迅速掐灭了烟头,抓起鼠标哆哆嗦嗦的一划,不太整齐但也凑合的刀口就切出来了,下一步拿手拨开再来一刀切开皮下组织,再下一步——再下一步该干啥了,手边那几个奇形怪状的道具是做什么用的来着?
坏了,又忘了那书里是怎么写的了……
放心,这不是在给真人开刀,而是在玩一款很有意思的医疗游戏,叫做《疯狂医院》。在网络没有普及,手机没法拍照的时代,相信有不少玩过这款游戏的人,都会遇到上面说到的尴尬场面。
《疯狂医院》是精讯资讯早期的一款原创游戏,1993年时推出,后面还有两作续集,分别由鹰扬和鑫盛负责制作,有关系列归属问题还有些小内幕,放到后面再说。牛蛙在1996年有个《主题医院》,也是款精品游戏,不过它的内容是经营模拟,“疯狂医院”系列是医疗模拟,后面续作里还陆续添加了经营和恋爱元素,颇具创意。
但当游戏开始的那一刻,很多人脑海里都会闪过一个念头:这,莫非是个小黄油?
当年身为一个心机不纯的懵懂小年轻,自己也差点上了当,直到玩过一阵才明白,游戏里虽然有一些福利画面来点缀,但主体上依然是个搞笑,还挺有深度的医疗游戏。
《疯狂医院》的背景剧情是一个任性的应届医大毕业生,不愿回老家村里的小诊所继承父业,而想法在大城市的三流教学医院里用5年时间混到院长的故事。想更了解详情的,可以看下这小视频。
游戏的中心场景,就是这家叫做“疯狂医院”的三流教学医院,外观看着可一点都不三流。
进到里面就普普通通,不过是两层建筑,也就是个大点儿的诊所规模,设计出门面那幢雄伟大楼的美工,很有点欺诈嫌疑。
虽然只有两层,房间数还算比较多,总共11个,一层分别是内科,外科,急诊,开刀房和病房。二层是院长,副院长,主任,医生休息室——就是自己的办公室,卖各种道具的福利社和联谊室。
刚入门游戏的时候,你还是初来乍到的实习医师,月薪也少的可怜。要升职到院长级别,就要努力提高知名度,考核,魅力和人缘四项属性,每升到一个阶段就会提高职位,薪水也会跟着水涨船高。
开始时大家都只是个实习医生罢了
想升这四项属性,有两种方法:一种是拍马屁,没事就到三位上级那里聊天,揣摩出对方的兴趣爱好,酒色财气必有一项,然后到福利社去买相关的道具,比如好赌就买麻将牌,好色就印度神油之类的。联谊室里会随机碰到某位上级的秘书,从她们那里能打听到兴趣爱好的情报,就是这帮姑娘不好伺候,也得送礼才行。
要想撬开秘书们的嘴,除了属性得到达一定程度,还要送上金链子等礼物才行
另一种就是老老实实看病,去当个称职的医生。内科外科都要去,回头职位升了,连妇产科病症都归你管。每次看病治疗成功之后,考核和知名度就会上涨,幅度比拍马屁还高一点。
关键在于两种方法要一并使用,双管齐下,单走一条路绝对会钻进死胡同,而且不靠修改也没那么多资金,福利社里那些礼物一个比一个贵,实习医师兜里那点钱根本不够用,所以想顺利升到院长,就要先看病治疗提升属性和职位,等薪水涨上来后,顺带走下钻营的道路,那就差不多啦。
拍马屁过多也有副作用,会被人揶揄
平时没事的时候,也要到联谊室请人喝个小酒,或者到病房,手术室去串串门,要增加同事情谊,多交流交流感情。就是进病房要小心,经常会碰到些医患偷情的场面,有的貌似是病人主动,
有的好像是医护方主动,
遇到这种情况有三个选项,称赞,教训和离开,教训会降低人缘,称赞可能会降低考核,特别是遇到不该看到的事情时。不过比较下来,考核靠治病就够了,没事还是多称赞称赞,增加点儿人缘为好。
接下来就是重点了,怎么看病。
看病的时候要先问病症,再诊断,最后实施治疗方案。游戏里那位主角可能是医大毕业生,坐在电脑前的各位很大几率就不是了,进到内科或外科,一问病症,脑海里基本都是一片空白。
呃,你说啥……
多种多样的诊断倒是更有趣些,也容易让人不务正业
记得开篇时说到的“忘了看书”么?那可不是说去找本现实里的医术来翻,请上到二层进入自己的办公室,鼠标点下书架,你想要的全在这里了。
医学词典和英汉字典这些可看不了
内科,外科,妇产科还有手术器械说明,一应俱全。游戏里会出现的病例,这几本书里都有。
当年没法随时看截图的时候,就只能靠手写记录了
照着这些书里记载的内容,基本上就能正确诊断治疗各种病症了。说基本,是因为还有小部分内容,这些书里可没有!
急诊的部分就完全没有提到。
急诊是个随机事件,来回出入各病房几次,不管是找人聊天增加人缘,还是看病升考核,就有很大几率会遇到急诊,那位平时只当作游戏主菜单用的前台,会特别通知你遇到了急诊。
所谓急诊都是抢救心脏停止的病人,治疗手段随机再分两种,一种是要做心肺复苏术,靠手,一种是要做电击抢救,要用机器。两种治疗方法,游戏里的书中没有一个字提起,碰到这种情况只能自己处理了。
手动心肺复苏术,就算现在看百度也很难掌握
不过也不用太担心,治疗失败不会被开除,数值降得也很少,急诊发生这种情况毕竟情有可原……
诊断看病的时候,会遇到另一个问题,这个可能就是游戏本身的bug了,“伤寒”这种病会因为没有住院隔离这个选项,遭到院长痛骂。每当这个时候就会觉得委屈,明明游戏里就没这选项啊,院长!
隔离?隔离那选项在哪儿?
手术时也会遇到一些问题,主要原因是书里的过程描述略显模糊,只能一边做一边摸索。
感觉做不下去的时候,可以尝试直接结束手术——就是关掉监控器械,去挨顿院长的骂也比治死人要强。治死人的话,有可能会遇到被家属告,直接被开除甚至入狱的可能。
现在回头再看看这些手术场景,还会想到另一个游戏“超执刀”系列,想想在DS上拿触控笔点来划去好些年之前,《疯狂医院》就能让玩家用鼠标给“病人”做手术,设计理念还是挺先进的。
因为主题新颖,《疯狂医院》此后陆续诞生了两款续作,分别是《疯狂医院2:超级医生》和《超级医生3》,名字看上去好像不沾边,曾经造成了一些玩家的困惑,其实都是一个系列的作品。
造成这个问题也是有一定原因的,《疯狂医院》在开发的时候,正处在制作原创游戏的初期,手头专业人士不足,除了《侠客英雄传》是自己招人动手之外,其他同期游戏基本都是外包,《疯狂医院》就是外包的成果之一。这位负责游戏主程序编写的同学,很快就成立了自己的公司,叫做鹰扬资讯,《疯狂医院2:超级医生》就理所当然的交由原作者来负责了。
超级医生是鹰扬开发,精讯只做代理
后来开发《超级医生3》的鑫盛,也是鹰扬授权并代理的,这条线虽然看着几度更换厂牌,实际上背后大家都是自己人。
这两款续作,在保持了初代的医疗模拟主题之外,《超级医生》增加了经营要素,主角从一个被教学医院开除的人渣,变成卧薪尝胆的诊所所长,要用30年时间将自家小诊所升级成为一流大医院。有关诊断和治疗的内容也大幅度增加,从丰富程度上来讲,要超过《疯狂医院》很多,初代里那些容易误导群众的福利尺度,也相应的减少了许多。
超级医生的时候,还能各种强行治疗,因为是院长了嘛
到了《超级医生3》,首次加入了主线剧情,主角再次变回医大毕业生,这次要一边与劲敌竞争上位,一边在院里追求真爱,也算另辟蹊径。
超级医生3里的操作方式也变成了45度自由行走
只是在《超级医生3》于1998年推出之后,这种医疗模拟游戏就再不见踪影了,要是现在再来一款类似的游戏,还可以添加进更多现实里常见的东西进去,比如医闹什么的,可能会诞生出又一款新奇有内涵的游戏出来。
大家都一窝蜂去做RPG,白白浪费了这个新奇有趣的题材,实在可惜。
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