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育碧E3宣布的这款海战游戏,是官方和玩家共同完成的

夜语
推游 2017-06-17
推游 > 育碧E3宣布的这款海战游戏,是官方和玩家共同完成的
玩家觉得《刺客信条4》最好玩的就是海战部分,于是他们得到了一个单独的海战游戏。

在前不久的育碧E3展前发布会上,育碧公布了一款全新多人在线海战游戏《Skull & Bones》,看完预告片,你会发现游戏内容与《刺客信条4:黑旗》中的海战系统有些类似:相近的年代背景、类似的船只、同样都有接舷战、舰炮齐射等内容。

看上去似乎是育碧把“黑旗”中的海战系统单独拿出来做了一款游戏,想了解这款游戏玩法的玩家可以看下面这段视频。

虽然育碧方面否认《Skull & Bones》是“黑旗2.0”,但这款新IP确实从《刺客信条4:黑旗》的海战系统中学习了很多的内容,且二者同出于育碧新加坡工作室之手。

而你可能不知道的是,《Skull & Bones》的创意其实最早来源于一款名为《幽灵行动:幻影》的免费第三人称射击网游,且是由育碧和玩家共同合作开发的。

相比“黑旗”,《幽灵行动:幻影》在国内的知名度不是那么的高,这是育碧新加坡工作室开发的一款第三人称射击网游,游戏于2011年夏开始封测,2016年底关服。

国外游戏网站gamesindustry.biz采访了育碧新加坡的产品和服务总监Francois Logeais,Logeais称,正是通过这款游戏,育碧新加坡开始重视玩家的力量。

在开发《幽灵行动:幻影》时,育碧新加坡在官方玩家社区创建了一个名为“代码守护者”的项目,让全球各地的玩家参与到游戏的开发和完善中来。

“刺客信条”的海战系统最早出现于三代中,在“黑旗”得到了进一步的发展和完善,这两作的海战系统也是育碧新加坡工作室制作的,他们在开发时参考了《幽灵行动:幻影》的内容,并也借助了玩家社区“代码守护者”项目的力量。

Logeais说:“授人以鱼不如授人以渔,我们觉得,给玩家工具去让他们讲述自己的故事,其效果要比我们去做这件事情要更好。玩家社区可以直接影响我们的技术决策,对于F2P网游而言,只有你能满足玩家基本需求才能取得他们的信任,也就是说服务很重要,而玩家的反馈能够让我们对游戏内容进行快速迭代和改进。”

《Skull & Bones》的开发也沿用了这种模式,几周前,育碧新加坡还邀请了六位参与该项目的玩家参观了他们的工作室。Logeais说,他们觉得,玩家在参与游戏开发的过程中能随时提出自己的观点意见,并影响到游戏的开发方向。对育碧新加坡工作室而言,这是最佳选择。

Logeais透露,育碧新加坡工作室正在邀请更多玩家参与到该项目中来,但人数“不会无限制的增加”,玩家甚至深入参与到编程和游戏章节中,“与开发者亲密合作,哪些内容该做,哪些不该做,都一起决定,一起为剧情发展和代码编写贡献自己的力量。”设想一下,这种模式继续发展下去,没准以后我们就能玩到一款由玩家和游戏公司共同开发的游戏了。 

《Skull & Bones》也与微软在去年E3上宣布的独占游戏《Sea of Thieves》在题材上撞车了,但Logeais并不担心这一点,他说,在玩法上二者还是有关键区别的,比起前者类似电影《加勒比海盗》那样的休闲轻松题材,《Skull & Bones》更像是一款讲述黑手党故事的生存游戏。

《Skull & Bones》由育碧新加坡工作室主导,成都工作室和德国工作室协助研发。游戏背景设定在1721年的印度洋,当时正是海盗的黄金时代,玩家将扮演海盗船长,打造并指挥自己的战船去进行海上探险,游戏有PvP及PvE模式,计划于2018年秋季在PS4/Xbox One/PC平台上推出。


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作者:夜语
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