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诞生25年后,蓝刺猬“索尼克”首次迎来简体中文化

萧秋水
游戏史 2017-08-01
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你是什么时候接触的“索尼克”?

在ChinaJoy 2017年正式举办之前,东方明珠宣布“索尼克”25周年纪念作之一的《索尼克:力量(Sonic Forces)》将在今年底于国内在Xbox One和PS4双平台同步发售,这同时也是“索尼克”系列的首度简体中文化。

作为系列的最新作,《索尼克:力量》讲述的是在蛋头博士(Doctor Eggman)支配世界以后,以索尼克为首的英雄们和蛋头博士顽强斗争以重新夺回世界的故事。在游戏中玩家将像《Sonic Generations》一样,可以选择经典索尼克和现代索尼克进行游戏,同时也可以自定义游戏形象参与到故事当中,和索尼克一起踏上冒险旅途。

玩家自定义的角色可以在七种动物的基础上自定义角色的外观,包括使用在游戏流程中解锁的上百件饰品和服装进行装饰,同时每种动物所拥有的特殊能力也各自不同。这些“英雄”也将出现在过场动画中,成为“帮助索尼克把世界从蛋头博士的统治中拯救出来的关键角色”,这可以说是一个非常大的变化。

而在上周举办的ChinaJoy上,游研社也对首次来到中国的《索尼克:力量》制作人中村俊先生进行了采访,了解到了一些这款游戏背后的故事。

《索尼克:力量》制作人中村俊

游研社:请问中村先生之前在SEGA做过哪些游戏?

中村:到今年正好是我加入游戏行业的第20年,最早是在DC上开发《索尼克大冒险》这款游戏,之后也参与了一些其他游戏的开发。这次参与《索尼克:力量》的制作也是久违了十年的时间才再次与索尼克结缘。

在这十年期间,主要参与了《节奏怪盗R》、《马里奥与索尼克奥运》等游戏的开发。

游研社:SEGA为25周年推出了《索尼克:狂热(Sonic Mania)》和《索尼克:力量》两款游戏,那么这两款游戏分别想带给喜欢索尼克的玩家什么样的体验?

中村:《索尼克:狂热》会在今年夏季发售,这款游戏是为那些喜欢索尼克的经典复古玩法的游戏玩家所准备的。

《索尼克:狂热》游戏画面

而《索尼克:力量》面向的则是一些不满足于《索尼克:狂热》这样经典玩法的玩家,以及一些没有接触过索尼克的新玩家。《索尼克:力量》中加入了“Avatar”的角色定制系统,也是为了吸引更多的新玩家。

游研社:《索尼克:力量》标题中的“Forces”应该怎样理解? 

中村:其中一个意义就是索尼克军团对抗蛋头博士军团,军团的名字就是“Forces”。另外还有一层就是单纯的力量的意思,两个索尼克与自定义的Avatar形象存在着一种羁绊,这也是力量的一种呈现。

游研社:《索尼克:力量》中我们可以看到经典索尼克和现代索尼克,这两个索尼克为什么会同时出现?

中村:当然是故事剧情有要求(笑)。剧情的部分不方便展开,游戏发售后大家可以在游戏中体验到,在这一作中所有索尼克明星都会参与,很多曾经索尼克游戏中的伙伴和敌人都会出现,所以自然少不了经典索尼克和现代索尼克。

游研社:经典索尼克、现代索尼克和自定义人物在流程关卡上会有哪些区别?

中村:在游戏的流程中玩家在不同关卡需要操作三个不同的索尼克才能通关,包括自定义的Avatar,所以在游戏的过程中玩家需要了解和熟悉每一个索尼克的操作。

游研社:今年E3上公布了一个名为Infinite的新角色,前一段时间也公布这个角色的主题音乐,Infinite这个词在游戏中有什么特别的意义吗?

中村:这个角色正符合它的名字(Infinite,无限的意思),它是蛋头博士的重要助力,蛋头博士之所以能够支配世界正是借助了它的帮助。因此也是索尼克和伙伴们的重要对手。

E3上公布的新角色Infinite

如同E3所公布的那样,《索尼克:力量》中集结了历代的强敌角色,所以对索尼克的玩家来说应该是让他们兴奋的事情。

游研社:我们看到目前《索尼克:力量》中自定义人物有7种动物形象可选,并且每个动物都有对应的特殊能力,在设计这些能力的时候怎么体现出差异?

中村:在设计新角色的时候最开始想到要用鸟类的动物,但是鸟类可以用的能力不多,因此想要用多一些的动物来做设计,最后就有了7种动物的设计。同时为了让玩家有更多新的体验来玩这款游戏,所以每个动物都有不同的特殊技能。


熊——能用追踪攻击吹飞敌人
鸟——能以二次跳跃飞到高处
猫——被击中时能够保留一个指环
狗——玩家死亡时能带着5个指环重生
刺猬——受伤时能够收集指环
兔子——受攻击时有更长的无敌时间
狼——靠近指环时能自动吸引它们


《索尼克:力量》中的自定义角色定制

游研社:关于自定义角色我们从视频看似乎自由度不高,如果玩家获得更高的自由度来实现一些匪夷所思的设计,是否有考虑满足?

中村:《索尼克:力量》并不是一款自由度非常高的游戏,自定义角色的设定是世界被支配后的一般人,所以我们主要是围绕这一点来做设计的。

游研社:《索尼克:力量》也会登陆Switch平台,那么在开发switch版本时和其他平台相比有什么不一样的?

中村:游戏刚刚开发的时候有考虑过要对应任天堂的新主机,但是制作到中间阶段的时候任天堂还未正式公布Switch,所以也还不知道新主机的特性。等到Switch公布后我们也很意外,但是之后就开始为了让游戏支援这个新平台做了很多的开发工作。

游研社:前几天东方明珠宣布了《索尼克:力量》的国行版本,您个人如何看待中国的主机游戏市场?

中村:我们很期待这次国行发布后的表现。索尼克这个形象在世界范围内有很多的玩家喜爱,因此我们也希望能有更多中国的玩家能够喜欢上这款游戏。

游研社:感谢中村先生接受我们的采访。


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作者:萧秋水
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