下载APP

日本玩家投票评选出了最喜欢的世嘉游戏,第一名可能会让你意外

夜语
游戏史 2017-09-21
游戏史 > 日本玩家投票评选出了最喜欢的世嘉游戏,第一名可能会让你意外
意料之外,情理之中。

世嘉拥有很多经典的游戏系列,用现在流行的话来说,就是IP。前段时间他们曾进行了一次投票,选出了玩家最希望复活的IP,“樱大战”排第一。

而让人意外的是,在日本一家门户网站近日举行的“世嘉名作排行榜”评选中,日本玩家评出的最经典世嘉IP居然不是“樱大战”,而是一个世嘉通过“收购”得来的休闲系列IP。

这个IP就是“噗哟噗哟”,领先第二名的“樱大战”600多票,差不多占总得票数的28%。

这次投票由日本最大电信运营商NTT旗下的门户网站goo在8月下旬举行,投票时间持续约半个月,几天前goo公布了投票结果,列举出近50款世嘉的IP。

“噗哟噗哟”是一款类似于《俄罗斯方块》的益智游戏,系列诞生于1991年。当时因为受《俄罗斯方块》的影响,下落式消除游戏火遍日本,各家厂商都想照着样子做款类似的游戏抢热闹,连任天堂都不可免俗的搞了个《马力欧医生》出来。

一家名叫Compile的小公司也这么想,他们把之前自己做的RPG游戏《魔导物语》中类似“史莱姆”的杂兵敌人“噗哟噗哟”拿出来,做了一款消除游戏,并于1992年登陆世嘉街机。

结果,街机版“噗哟噗哟”一炮而红,成了市面上最火爆的消除游戏。一时间,“噗哟噗哟”在日本成为了下落式消除游戏的代名词。

究其原因,在于游戏内容上下的功夫。之前的消除游戏都是按版面过关,“噗哟噗哟”则没有关卡,而是采用难度徐徐上升的形式进行。

同时,特别加入的2人对战模式更是开了消除类游戏之先河,再配以可爱的“噗哟噗哟”角色,连锁消除时的配音,让整个游戏变得热闹非凡,玩家络绎不绝,其中不乏女性。

此后系列续作不断推出,让Compile在1997财年公司年收入达到70亿日元(约4.1亿元人民币)之巨。他们当时还在TGS举办场地的幕张会展中心召开全国大赛,吸引了1.8万名观众到场。

当时盛况 

没想到好景不长,由于公司盲目扩展,还不到一年,Compile在1998年经营就遇到巨大困难,入不敷出,只好将“噗哟噗哟”的IP卖给了世嘉。

关于这段历史,我们曾有一篇文章专门介绍《年入70亿到负债75亿,“噗哟噗哟”之父跌宕起伏的人生》,有兴趣的玩家可以点此查看。

“噗哟噗哟”虽然已经诞生超过25周年,但直到今年,系列仍然有最新作《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》在任天堂Switch上推出,可见其在日本的持续高人气。

关于这款新作,可以看下面这个预告视频:

这样看来,“噗哟噗哟”赢得日本玩家“最喜欢的世嘉游戏”评选,虽然有点出乎我们的意料之外,但也在情理之中。

在排行榜的3-10名中,除开中国玩家熟悉的“如龙” “VR战士” “索尼克” “梦幻之星Online”等系列,也有两个我们相对陌生的名字:“甲虫王者”和“时尚魔女:拉芙和贝莉”。

这两个IP都是诞生于本世纪初的交换式卡牌街机游戏,面向对象则是小学生和女性。后来也都分别推出了NDS版,并被改编成了动画电影。系列在日本有很高的人气度,卡牌的累计总出货量都在2亿张以上。

这样来看就可以理解了,我们小时候不也痴迷于收集“小浣熊”干脆面中的“水浒”闪卡嘛。

在十多年后的今天,当年的小学生玩家虽然都长大了,但都还会怀念当年疯狂痴迷玩世嘉游戏的日子,以后可能还会和自己的子女一起,继续玩世嘉游戏。世嘉就这样实现了玩家世代的交替,影响了几代人。


展开全文

扫码关注

游研社公众号

小程序

游研社精选

1
快速评论
热门评论
全部评论
评论时间
查看全部评论
  • 首页
  • 下一页
  • 页 / 共
作者:夜语
ACG爱好者
相关阅读
App内打开