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每当G胖告诉你“新游戏要来了”,他可能都是在说谎,除了这一次

偶然轻狂
趣闻 2018-03-14
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G胖他又数回去了。

随着Dota2题材的卡牌游戏《Artifact》的曝光,Valve重新以一家游戏开发商的形象出现在镁光灯下。

且从最新的一些采访和演示视频来看,V社内部也确实正在为了制作一款新游戏而努力。

这多难得啊。

毕竟对于现在V社来说,做一款新游戏,相当于在“躺着赚钱”的状态下自己站起来。他们坐拥PC第一大在线游戏平台/商店,几乎只要PC游戏还在卖,就有源源不断的分成收益。所以哪怕玩家每年都喊破喉咙,哪怕旗下任何游戏系列,只要出“3”都不必担心销量,他们依然长达5年没有推出新游戏。

即便现在V社公布了新作,但目前这个游戏依然比较神秘。我们只能通过目前泄露出的种种情报推测这个游戏可能会有的样子——V社似乎只愿意让人们看到自己已经做了哪些事情,却并没有打算把自己将要做哪些事情也告诉大家,这也符合这家公司一贯的套路。

G胖就是这样宣布新作诞生的

面对粉丝们对于这款姗姗来迟的新作的疑虑,G胖上周在一场公开演讲上“亲自”给他们递上了一颗定心丸:

Artifact是我们众多正在制作中的新作之一。

根据当时在现场的游戏媒体PC Gamer编辑回忆说,这个灵活的死胖子当时情绪非常激动。

各位,这可是个好消息啊,(欢呼)万岁!我们终于又要开始自己发行游戏了!

想想V社功劳簿上那些熟悉的单机游戏的名字吧,半条命,求生之路,传送门……从表面上看,这几句话对于那些焦急等待的V社粉丝来说可谓是天大的喜讯。可是,鉴于玩家们早已领教过V社“说话模棱两可最后却不了了之”的光荣传统,天晓得这些所谓的“新作”什么时候才能变成现实。

可能在G胖的字典里,不仅没有3这个数字,恐怕连“发行游戏(Shipping games)”这个概念都跟我们想的不一样吧。


“G胖画过的大饼”编年史

这些年,关于“G胖画过的大饼”,几乎都可以写成一篇专门的编年史了。我按照时间的顺序,快速梳理了一下:

2011年4月-Geoff Keighley(每年TGA的主持人,也是这个奖项的牵头者)在系列纪录片《Final hours》中说,“(根据我的采访得知)《传送门2》将会是V社的最后一款单人游戏,这意味着G胖可能已经在盘算着要做点什么与众不同的东西了。”

2013年2月-著名导演JJ·艾布拉姆斯对外界声称,自己正在和V社一起“搞点事情”:“我和V社正在合作进行一个全新的游戏项目。”

对此,G胖还特别补充道:“我们非常希望能将自己的游戏IP搬到电影荧幕上,传送门(电影)或者半条命(电影)都是很棒的点子。”

《传送门2》

2015年3月-G胖在一档节目中向自己的好朋友Geoff Keighley透露,在V社的规划里,游戏只是一种工具,“虽然我们现在并没有在开发《半条命3》,但是这并不意味着我们以后不会这样做。”

你得知道,成功开发《传送门2》和其他大型多人游戏,给我们留下了许多宝贵的财富。如果我们没有把这些经验用于开发一款新游戏的话(特指一款半条命系列新作),那就太蠢了。我们必须向前看,所以玩家们担忧的事情或许都是多余的。

2016年3月-曾参与开发了传送门系列的制作人Jeep Barnett在接受采访时说,公司一直在努力制作新游戏,特别是一些VR游戏。

我们都非常热爱游戏,所以我们没理由不去做新游戏。

2016年10月-在当年的Steam开发者大会上,V社产品设计师Greg Coomer承诺,在2017年的开发者大会上,他们会公布一个大的、有关VR的项目。

虽然我不认为开发者大会是一个公布新产品的最好时机,但是我觉得一旦这个产品变为现实的话,我一定会第一时间拿出来和大家分享,当你们在明年的开发者大会上看到这个VR产品的话,相信我,你们一定不会失望的。

P.S. 2017年的Steam开发者大会因故取消,2018年是否举行仍然是个未知数。

2017年1月-G胖在论坛Reddit上回答网友提问时,当有人问到:“V社有没有继续开发单人游戏的计划”时,他说:“是的。”

-是否会有传送门或者半条命系列的新作

-是的。

-那关于艾布拉姆斯的电影项目呢?

-马上就要来了。

艾布拉姆斯的半条命电影至今仍然难产

2017年2月-G胖在会议上透露,公司目前的的确确在做一个大型的VR游戏。

当我说我们正在做三款全新的游戏时,那就意味着我们真的在做三款新游戏,这并不是什么搞实验。

2018年3月-“我们自从DOTA2在2013年上线之后,就没有再发布过任何新游戏了,那是因为我们一直在做SteamVR,但是现在是时候改变了……Artifact是我们将要发布的几款游戏中的第一款游戏,万岁!”

我一直对任天堂是非常嫉妒的,想象一下吧,当宫本茂在设计一款全新的塞尔达或者马里奥游戏时,他其实也在考虑如何让自己的主机去适应这些新游戏,这意味着他能够最大程度的将自己对于游戏的想法变成现实。这就是我最羡慕的地方,我觉得我们也可以发挥自己在这方面的长处,这或许是我们未来发展的方向。

2024年6月-G胖站在E3的索尼展台上,“现在是时候了。”他说,“是时候让半条命系列复活了。”

台下拥挤的人群顿时沸腾了,大家都留下了激动的眼泪……

但是,在回顾了这些年V社面对媒体时的口风之后,你还会对G胖抱有期待吗?


关于卡牌游戏:Artifact

尽管如此,这款名为Artifact的DOTA2类卡牌游戏的推出已经是板上钉钉了。去年Ti7国际邀请赛上,这款卡牌游戏正式揭开面纱,直到现在,有关这款游戏的机制和背景仍未明确。凭借DOTA2和V社本身的吸引力,这款游戏在正式揭晓之前,却已经吸引了许多玩家的注意力,甚至包括VP战队在内的不少电竞豪门已经成立了自己的职业战队。

上周,V社放出了这款游戏的一段演示视频,虽然没有解说,但是结合视频内容和之前国外论坛爆料的内容,我们已经可以基本摸清这款游戏的情况。

整体上来看,这款卡牌游戏是完全独立于DOTA2的一款作品,只不过在设定上借鉴了它的世界观,即使不了解DOTA2,玩家也可以上手。

作为一款集换式卡牌游戏,我们很容易联想到万智牌,或者当今更流行的炉石传说或者昆特牌。Artifact在设计之初就邀请到了万智牌的设计者之一Richard Garfield加入到团队中,从这点来看,游戏规则的严谨性和平衡性应该不需要太过担心。

Richard Garfield

根据目前流出的情报,Artifact相比其他同类型产品,玩法和难度都要更上一层楼。在棋盘上,它还原了DOTA2上中下三路的设计,每人控制5个英雄,游戏时玩家需要在三个棋盘中同时布局,推塔,摧毁敌方遗迹也是必不可少。

从卡牌的种类上来看,现阶段的游戏一共有280张卡牌,其中英雄牌44张,除此之外还有数量不等的生物牌,装备牌和法术牌等等。其中绝大多数装备,英雄和技能都来自于DOTA2,这点会让粉丝们非常熟悉。

英雄牌:露娜和狼人,每个英雄可以装备法术和装备,会影响血量和攻击力

游戏同样有类似炉石水晶的设定,但是与实时触发战斗效果的炉石不同的是,具体玩起来Artifact可能更像是同时控制三张台面的昆特牌,玩家入场时,卡牌都是背示,待你完成布局之后,游戏会进入自动战斗阶段,对战双方交替进行操作。

更值得特别关注的是,在目前登场的44张英雄牌里,有3名英雄是目前DOTA2中不存在的英雄,他们极有可能是DOTA2未来更新计划的一部分。

总的来说,Artifact无论从每回合需要进行的操作,还是考虑的战术都比现在流行的其他集换式卡牌游戏复杂的多。

带来更丰富的玩法的同时,也会让游戏更加烧脑,上手难度更高。现在并不排除游戏正式上线之前,V社会对整个游戏做出简化,但是游戏的基本机制基本可以确定为现在我们看到的这样。

V社已经确定Artifact不是一款免费游戏。按照G胖的说法,这样做的目的是“让玩家在收集卡牌时会更有成就感”。同时,游戏也确认会加入独立的交易市场和创意工坊,从这里我们已经闻到了氪金的味道。

目前这个游戏尚处于内部测试阶段,只有极少数被V社官方邀请的玩家才能参与,正式版预计2018年底上市,稍晚还会更新移动版。感兴趣的玩家可以保持关注。


*资料来源于Kotaku和PC Gamer


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作者:偶然轻狂
这个人很懒,什么都没留下
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