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“摔死”并不是玩家专属操作,黑魂里的怪物可以摔得很可爱

偶然轻狂
趣闻 2018-03-19
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一起摇摆!

对于黑魂系列的爱好者来说,这款游戏就像一个取之不竭的宝库,即使在原作发售9年之后,还是有人能从初代《黑魂》中挖掘出不少以前从未发现的新料。

 一位名叫DarkSoulsJunk的网友最近通过挖掘游戏安装包里的动画文件,找到了大量游戏中怪物的高空坠落动画。

全都要归功于宫崎英高的“阴谋”,在黑魂的世界里,失足坠落的本来都是玩家。但是如果游戏里的怪物们也会从高空坠落的话,原本看起来面目可憎的敌人,竟然变得可爱了起来:

不像是高空掉落,反而像是地板打滚

在半空中手足无措的宝石结晶虫

落地瞬间

“大眼睛”咒蛙并非在卖萌,其实它头上鼓起来的两个球形并非咒蛙的眼睛,而是道具“死者眼眸”

屠夫

由于游戏机制的缘故,这些原本在流程中非常熟悉的怪物,大部分人都很难在紧张的战斗过程中有精力留意到他们跌落瞬间的神态,还有的怪几乎不会出现在有明显高低落差的地方,想要看到他们从高处掉落更是难上加难。

传道者手中的三叉戟是游戏里很有名的怨念物之一,杀了这么多传道者,你见过他跌落的样子吗?

联网状态下才有可能出现的人性蟹,运气好到一定境界才能遇到

因此,虽然这次的发现算不上什么重大解密,但是起码让我们得以看到这些怪物不为人知的另一面。

更令人好奇的是,在所有这些被发现的动画之中,还有一些怪物在设定里,根本不会“从高空掉落”,比如一些会飞的怪,或者是Boss之类的。比如魂1灰烬湖里的古龙,在游戏中根本不可能从高处掉落,但是仍然被发现了类似的掉落动画。

灰烬湖里的古龙,断尾可以得到古龙大剑,还能获得一个誓约

黑暗森林里的红色蛤蟆,通常他们都是趴在地上的,像翅膀一样的东西更像是摆设而已

初步猜测,这些动画在设计之初,很可能是作为测试而存在的,或者某只怪根本在设计之初就并非如我们现在见到的一样,而是另有他用。至于这些设计为什么被废弃了就不得而知了。

幸运的是,这些废弃案并未彻底从游戏文件中删除,而只是被程序员隐藏了起来,像这样的情况也并非孤例。比如一群立志当“盗墓者”的玩家在《血源诅咒》里找到了从未在主线流程中现身的新怪。还有玩家在《马里奥赛车Wii》里找到了隐藏了9年的隐藏关卡

对相关题材感兴趣的朋友可以点击链接阅读一下。

除了游戏背后隐藏的那些彩蛋之外,还有很多在设计过程中已经废弃的内容会因为开发时间紧张,或者是技术原因没有被彻底删除,只是简单地隐藏或者废掉入口。发现这些内容的过程,就好像是一场玩家和程序员之间的斗智斗勇的“战争”一样。如果没有这些有探索精神的玩家,这些内容很可能就会随着时间的流逝而彻底长眠于水面之下了。


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作者:偶然轻狂
这个人很懒,什么都没留下
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