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29年前的黑白GameBoy上,曾有这样一款3D游戏

Vincent Liu
游戏史 2018-04-11
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为了能在机能贫弱的GB上运行3D游戏,游戏的卡带里搭载了独立的运算芯片,而这个芯片催生出了大名鼎鼎的《星际火狐》。

1992年,初代Gamboy已经上市了三个年头,正值当时业界认为的生命中期,距离续命神作《精灵宝可梦》系列还有三年。

而任天堂,则在这一年,悄悄的发布了一款GameBoy的3D射击游戏《X(エックス)》(以下称X)。

是的,你没有看错,黄绿色点阵屏8位GB大砖头上的3D游戏。

游戏在1992年5月29日发售,制作方及发行方都是任天堂,容量2M,剧情非常简单——宇宙世纪XXXX年,因为人口过剩的原因,人类开始向外太空转移,寻找宜居星球。不久之后发现了富含能量水晶的星球“提塔姆斯II”,正当人类开始进行星球改造工作的时候,紧急事态发生了——人类遭遇了外星人,开启了你死我活的战斗。

在整个由多边形构成的立体世界里,我们需要操纵战斗机“VIXIV”来完成能量水晶回收、运输车队护送、定时炸弹破坏等多样的任务。

而在GB那2.6寸狭小的屏幕上,也塞进去了诸如护盾计,高度表,燃料表,导弹数量等参数,甚至还有一块雷达屏幕。

静态的图片大家可能无法想象这款游戏当年给掌机游戏玩家带来的震撼,我们可以通过下面这个通关视频来感受一下。

开场从雷达基地飞出的那一段算得上是GB的实时演算CG了。虽然画面上看起来非常的复杂,但是游戏的操作仅仅依靠十字键和AB键就能完成。通过旋转视角搜索雷达上闪烁的点来进行接敌战斗,接近后用B键锁定敌机,A键发射导弹进行攻击,击破敌机后可以取得解锁新角色的碎片(靠近之后自动拾取)。

可能是为了让地形不至于过度贫乏,游戏里甚至还设置了地底空间以及四条地底隧道。

就这样,仅仅只用线条描绘的3D场面,上下分色的天际线,一只手就能数出来的多边形数量,构成了一部90年代的科幻绘卷。

整个游戏的手感非常棒,空间感、临场感以及投入到任务时的紧张感,都掩盖了游戏画面的不足。你甚至还能从那广袤的单色大地、多边形建筑物以及天上的月亮感受到一丝远离地球的寂寥。

在Eending画面的Staff名单,你能看到横井军平先生的名字,他是这款游戏的制作人。

为了能在机能贫弱的GB上运行3D游戏,游戏的卡带里搭载了由Argonaut Software公司独立开发的运算芯片,而在X这部游戏里取得的经验和芯片开发技术,运用在了一年之后发布的一款SFC游戏上。

是的,1993年,《星际火狐》发售,游戏界从此打开了3D世界的大门。

它第一次让看惯了贴图假3D的主流玩家们,看到了真实的3D图形。在某种意义上,《星际火狐》也是3D游戏时代即将到来的一个信号。可以毫不夸张地说,如果没有《X》,也许在1993年,我们就看不到《星际火狐》。

这份衣钵传承,你能在X以及星际火狐的ENDING画面里找到,就是用十字键操控图案的彩蛋。

就连任天堂自己也没有忘记这款在GB上开3D先河的游戏,多年之后在DS上为它开发了续作《X-Returns》,画面看起来还是同样的味道。而知道它是续作的人,相信一定不多吧。


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作者:Vincent Liu
这个人很懒,什么都没留下
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