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从《胧村正》开始,聊聊 “群像剧”

Weiss酱
2018-05-08
> 从《胧村正》开始,聊聊 “群像剧”

前言:《胧村正》这款游戏2009年3月发售,距今已经过去九个年头了,去年的时候借到了碟打通了无双和修罗难度,通关以后自己整理了剧情,总想说点什么,这次游研社征文,就试着写了一些自己的见解,难免有片面不当之处,还望各位多多指正。

说起《胧村正》,大家可能一下子觉得眼熟,但是又想不起在哪见过,我来告诉大家,各位请去随意找一款标榜自己是“爽快格斗,无限连招”的2d横板手游,去找它的评论区,一定会找到这样的一条评论:

“这就是在抄袭《胧村正》啊。”

总是能看到这种评论,《胧村正》真的是一部非常优秀的2d横板RPG,爽快的连招,特异的画风,激昂的音乐,各具特色的boss战,说《胧村正》是2d横板RPG的巅峰之作都不为过。但是我们今天不讨论它的战斗系统,我们来聊聊它同样出色的剧情,以及背后的一些有意思的地方。

《胧村正》的故事背景是古代日本,在这个将军德川纲吉统治的年代里,妖气横行,欲望丛生,众人围绕着一把名叫“狗头龙”的妖刀开展的种种曲折的故事。玩家需要操控的角色有两个,分别是年轻的逃忍鬼助与被夺去身体的公主百姬。百姬从东向西横穿整个游戏地图,而鬼助的行进路线则刚好相反。玩家只有打通了两个角色的所有剧情,才能对故事的真相有所了解。

值得注意的是,在《胧村正》里,这两个角色的人物属性,招式是一模一样的,也就是说,这种双线主角的设计,从游戏性的角度出发,是毫无必要的。仅仅是因为“剧情需要“,所以才弄出了两个人。

那么弄出两个人的意义何在?游戏讲究的是好玩,双主角的设计,令《胧村正》的乐趣增加了吗?而如果我们把以上这两个问题稍作提炼,我们就可以得出两个更具有概括性的问题:为什么游戏/电影/小说需要在特定情境下做一个群像剧?这样子做令游戏/电影/小说的更有趣了吗?

我们首先回答第二个问题,这样子做令游戏/电影/小说的更有趣了吗?答案是Yes。《胧村正》因为这种叙事手法变得更有趣了。证据就是,通关之后,我兴致勃勃地花了一下午的时间,把《胧村正》的剧情拼凑理顺了,做成了一个文档,现在依然保存在我的电脑里。

这里我做的事,体现的就是群像剧的魅力之一:错开/破碎的故事片段调动了人们的想象力与思考能力,人们会试着猜测片段与片段之间的故事,整理这些片段的先后顺序。这提高了人们对作品的参与度。换而言之,我们会觉得这个作品更有趣了。

上面这段话,算是第一个问题的一个答案,为什么要做一个群像剧。但是还不够,群像剧不仅仅是一种为了取悦观众的设计。我们回头再看看《胧村正》的剧情,看看还有什么值得注意的地方。

我在整理好《胧村正》的剧情之后从头到尾看了一遍。说实话,在玩《胧村正》之前,我并不喜欢这种古代日本背景的故事,这些故事里露骨的弱肉强食思维令我很反感。《胧村正》可以说也没有变化,他依然在讲一个弱肉强食的故事,但这次我接受了这个故事,为什么?

因为在看群像剧时,我们始终在以一个旁观者的姿态俯视整个事情。俯视整个事件,则意味着很容易就会接受这个世界观——毕竟与我们无关了。相信各位都明白遵守交通规则的重要性,但是你在玩《GTA5》的时候会遵纪守法等红绿灯吗?不会的,因为游戏里的“世道”就是如此,麦可,崔佛,富兰克林的故事已经把洛圣都的规则说的够清楚了。

一个故事必须要有一个叙述重心,在绝大多数的作品里,这个重心都是“一个人“,也就是故事是以这个人碰到的种种事情展开的,但我们所说的”群像剧“就不同,它没有一个特别明确的主要人物,在常规故事里主角一个人的戏份现在被三四个人分担了出去,这时候,说某一个角色是叙述重心,似乎就不大准确了。群像剧的叙述重心,变成了“一件事”。《胧村正》讲的故事,就是一众相关人等是如何因为“妖刀狗头龙被将军夺去”这件事而发生的变化。

然后这些人的行动可谓是突出一个共同点:弱肉强食,力量至上的逻辑。在百姬的故事里,浪人饭纲阵九朗自己因为中了诅咒要死了,就要杀了与自己无冤无仇的柳生雪之丞,占据他的身体,结果柳生的未婚妻百姬替柳生挡了移魂的一刀,饭纲阵九朗占据了百姬的身体,才有了后面的故事。但是这个柳生雪之丞也不是什么好东西,他当初追求百姬的姐姐虎姬,虎姬拒绝他之后他又转而迎娶百姬,目的只是为了夺取百姬家族世代守护的妖刀狗头龙。

群像剧中许许多多的角色的经历交织起来,观众很容易就会观察到故事背后的世界。这也是为什么要写一个群像剧的原因;如果想要说清楚一件事,展现一个世界,那群像剧就是最好的选择。《胧村正》没有什么开放世界,自由选择,但通过它的剧情,我们就明白了这是一个弱肉强食,豪气万丈的乱世。这些话《胧村正》里没有明说,但是许许多多角色的行为抉择已经让人足够明白。

群像剧的架构,令游戏的设计变得有趣起来,可以这么说,剧情,就是游戏最像传统艺术的一部分,游戏从传统文学的剧情设计中引入群像剧,多主角的设计,就显得越来越接近“艺术”的范畴了。

我一直非常喜欢《胧村正》的制作公司vanillaware(香草社),精致无比的手绘画风和波澜壮阔的剧情是这家公司游戏的两大卖点。《胧村正》,《奥丁领域》,《龙之皇冠》,都是我的挚爱。喜欢这种剧情复杂,画风精美的游戏的朋友请一定要尝试一下。


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作者:Weiss酱
这个人很懒,什么都没留下
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