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没有立场的孤独者

水言
2018-05-21
> 没有立场的孤独者

说实话敲定这篇文章题目的时候心里有点发慌,因为这个话题已经被太多人讨论过而且搞不好就容易惹得一身火药味。不过最终还是要感谢我的舍友,在我玩某一游戏(名字就不说了)的时候对我说“为什么这种垃圾游戏人物还要收费”,他的话再一次地刺激了我对于这个问题的思考,所以在这儿,最后还是决定把想写的写出来罢了。

优越感这东西真的可以说是一种奇妙的心理,拥有某一共同标签的人自发地聚集在一起,并产生了“我们比他们更好”的想法,然后就开始瞧不上其他群体。这样的情况在游戏圈司空见惯,玩主机的瞧不上玩网游的,玩网游的瞧不上玩手游的。三大群体内部鄙视关系又极其复杂,尤以网游圈为甚,其中门道想必各位都懂,便不再赘述。

首先不得不承认的是,“优越感”这玩意儿虽然不是什么好东西,但却是普遍存在的。

现代社会心理学认为人类普遍具有“自群体”(ingroup)优越感倾向,既 “当我们在群体间 ,也就是说 ,在作为自群体成员的自我和其他群体的他者 (或者将自群体和其他群体作为整体)进行社会比较的时候 ,我们不仅努力使群体间差异最大化 ,而且非常重要的是 ,尽力确保自群体认识上的优势。”

古希腊人把外国人看作“barbarians”既“蛮人”,尤其觉得波斯人性格软弱,用他们来做奴隶就跟用新生的香椿嫩叶来炒鸡蛋一样般配(当然希腊人应该不会吃香椿炒蛋);就连我们也“自古皆贵中华,贱夷狄”。比如那本谁都听说过但是没几个人看过的《春秋》:“《春秋》内其国而外诸夏,内诸夏而外夷狄”。就是说我写的书,我自己(其国)最大,我小弟(诸夏)比我次一点,外面那些不开化的蛮子(夷狄)那基本就排不上号了。

当然我这么说不是要让你们觉得:“哦原来大家都这样,那我鄙视别人,我优越感,我就有理了,这群垃圾活该被嘲讽”,真这么想的同学出门左拐百度贴吧,右拐新浪微博,你们走错地方了。

(慢着,我刚刚是不是在鄙视贴吧和微博?)

(诚挚地道歉)

站队站久了,往往就会丢掉自己的观点。因为我们讨论的优越感往往不是一个人对另一个人产生的,而是一个群体对另一个群体的优越感。这样的优越感往往会加大群体的凝聚力,使得他们的声音更为统一——也更加单调。“个人的感情不分青红皂白的归顺集体思想,从而不自觉地进入到集体意识中去,群体行为脱离理性的的最明显体现就在于群体的无意识行为代替了个人的有意识行为。与其说我希望摆脱优越心理,倒不如说更害怕看到自己失去了独立的意志,沦为了群体中喧嚣而又无声的一员,因此倒不如脱离立场的限制,离队做一个安安静静玩游戏的孤独者。我玩主机,也打手游;我接触DOTA,也入了LOL,也正因如此我才发现,不管哪一款游戏其实都有着他们独特的魅力与优点。

《Ugly Delicious》是一部好纪录片。

(有一点唐突是不是)

在这里推荐《Ugly Delicious》不是因为说里面的东西看着很好吃(虽然的确是这样),而是它所传达的那样一种观念。在这部片子里,美籍韩裔厨师David Chang站在一个尽可能客观的立场上对世界上的美食进行探讨。在这部片子里所有的人种,所有的美食,以及所有的文化都是被同等尊重的。

他没有因为某家店的披萨被协会认定为“不正宗”而对其大肆批判,相反不正宗的披萨反而别具风味;他没有像所有人一样将中餐认定为味精堆砌的产物,而是身体力行通过实验辟谣。在这里食物的好坏不取决于餐厅的环境好坏,不取决于制作流程复杂与否,不取决于食材的高贵程度,食物就是食物,只要吃上去开心,令人感到“爱,和平,愉悦和幸福”那就够了。

这样一种平和包容的心态才是最重要的。其实游戏也一样,与其争论谁家的游戏更正宗,什么样的游戏模式更好玩,什么样的游戏平台更“高贵”,还不如坐下来开开心心地玩一局,你打你的《王者荣耀》,我玩我的《塞尔达》。


参考资料:

①MichaelA.Hogg, The Social Psychology of Group Cohesiveness: From Attraction to Social Identity.New York:HarvesterWheatsheaf, 1992, p.91.

②李学勤主编:《春秋公羊传注疏》, 北京:北京大学出版社 1999年版, 第 400页

③百度词条:乌合之众:大众心理研究(古斯塔·勒庞创作社会心理学著作)


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作者:水言
这个人很懒,什么都没留下
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