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《堡垒之夜》能否在国内掀起新的大逃杀浪潮?

RILLEY55
2018-05-20
> 《堡垒之夜》能否在国内掀起新的大逃杀浪潮?

尽管总会在评论区看到有人说自己对“大逃杀”多么反感,但你还是无法否认:“大逃杀”已经是当前游戏界最火的大腕。自从《绝地求生》将“大逃杀”普及后,无论是电脑、主机、移动端,还是EA、微软、动视,全平台、大小工作室都摩拳擦掌,想分得一羹。在众多追赶者中《堡垒之夜》被视为是《绝地求生》最大的对手,甚至在国外已经超过《绝地求生》成为这场“大逃杀之战”的领跑者。

时间回到2017年下半年,Epic宣布要为旗下《堡垒之夜》推出大逃杀模式,这一举动为人诟病,甚至被冠以“抄袭”的头衔,就连蓝洞都点名批评。到了九月新模式如期推出,此时“一夜爆红”的《绝地求生》接连出现让蓝洞始料未及的问题,上天入地的“神仙”、准点崩溃的服务器、渣优化……让玩家“哀怨”不断,而全平台免费的《堡垒之夜》大逃杀模式给了玩家新的选择,仅仅两周就积累了超过一千万玩家。

新模式推出后,《堡垒之夜》抄袭的头衔不言自破,它在原有建造特色的基础上完美的结合了大逃杀机制,营造了完全不同于《绝地求生》的游戏体验。在游戏中,有时候你会看到两名角色在高耸入云的木台上战斗,届时不断有平台出现或消失,就像《头号玩家》中随男女主角舞步呈现的多彩舞台一样;或者是你对着敌人的屁股狂扫,眼看就要将他化为一堆武器零件时,一道木墙凭空出现,紧接着对方凭借掩体成功反杀,然后对着散落一地的你跳起了舞。

不一样的大逃杀一经推出便广受好评,此后的时间里,《堡垒之夜》不断推陈出新:节日活动、新皮肤、新模式,例如玩家反馈很好的50v50;还有最近和《复联3》联动推出的“无限手套”模式,都吸引越来越多玩家和主播登上“飞天大巴”。

Epic努力的结果是显而易见的。在国外,《堡垒之夜》在Twitch上的观看数量远超《绝地求生》,仅IOS版总营收就达到5000万美元,热度升至第一并成为年轻人群最炙手可热的流行元素。

而到了国内,由于一直以来被腾讯雪藏,《堡垒之夜》并没有进入大部分普通玩家的视线,这种情况一直延续到今年四月多,国内代理商终于打开冷宫大门,大量宣传后,免费、裸连的《堡垒之夜》很快被国内玩家所熟知。在正式国服上线前,国内玩家已经可以游玩这款风格不同的“吃鸡”游戏。那么,从近一个月的时间来看,在国内《堡垒之夜》会反超《绝地求生》吗?针对这个问题笔者根据网上搜集的信息总结出以下几点《堡垒之夜》可能存在的挑战。

一、美漫画风引起玩家不适?

虽然同样使用了虚幻4作为游戏引擎,但《堡垒之夜》不同于它的“先辈”,而是采用了偏向于美漫画风的卡通画面,这会使国内玩家望而却步吗?答案是否定的。这种卡通画面不但不会显得过时反而更具“亲和感”,看起来非常舒服,再加上出色的优化使得这款游戏的配置门槛更低。部分《绝地求生》老玩家或许会有“不适应”的感觉,但对于大部分玩家来说,《守望先锋》曾经的大热就已经说明了问题。

二、枪械感不足,没有拟真性?

提出这样疑问的玩家基本是《绝地求生》或《CS GO》等拟真射击游戏的忠实粉丝。的确,《堡垒之夜》并没有把射击做的那样真实:枪械类型不算多,同时舍弃了配件系统,防具也仅用数值代替,整体上简化了游戏的操作。那么该如何避免此类疑问的出现,重点在于将《堡垒之夜》的定义区别于同类游戏,让玩家明白,这是一款另类风格的“我的世界版大逃杀”。

三、国人的“守旧”观念拴住吃鸡玩家?

网络高速发展的今天,国内一些传统思想早已改变,年轻人们乐于尝试新鲜事物,更喜欢追逐时尚潮流。“守旧”,其实“守”的是一起吃鸡的朋友,“守”的是游戏时的欢声笑语。如果某一天“车队”里的朋友都表示想尝试不同的大逃杀时,《堡垒之夜》也会像它在国外那样火爆。

四、主播都不爱玩《堡垒之夜》?

腾讯开始推广后,斗鱼、虎牙等直播平台的几位人气主播都应邀做直播宣传,一时间《堡垒之夜》成了直播平台首推的游戏,可没过几天热度立刻下降。在斗鱼平台上,固定播《堡垒之夜》的房间热度最多不过两三万,远远低于其他热门游戏。其实这种现象并不奇怪,回看去年四月,《绝地求生》的直播热度平平,不过因为其出色的直播效果一段时间后涌现出不少出色的主播,吸引大批观众。作为同属大逃杀类型、较为轻松娱乐的《堡垒之夜》有着更大的潜力,相信在时间的积累下同样会掀起直播界的浪潮。

五、把把遇主播,游戏体验差?

“感觉所有人都是随机匹配,没有分段机制,把把遇到主播,不是被淘汰就是在被淘汰的路上……”和它的前辈类似,《堡垒之夜》没有游戏教学,玩家们慕名而来却被各种阴险的陷阱、熟知金箱位置的高手残忍劝退,毫无游戏体验可谈,很多人都是玩了一两把就怒删游戏。这种情况就需要游戏方面加以改进,提高新手的游玩感受。这样说来,《刺激战场》里呆滞的机器人其实藏着“大算计”。

《堡垒之夜》作为大逃杀游戏的一股清流来到国内是值得玩家高兴的事,从近一个月的表现来看腾讯要做的不只是宣传和等待,不但要改变传统吃鸡玩家对它的审视眼光、接受不一样的大逃杀游戏,还要完善匹配机制、留住新玩家。如果解决了这些挑战,面对环境恶劣、日况愈下的《绝地求生》,《堡垒之夜》在优化、延迟、外挂等方面更具优势,大量吸引玩家完成反超只是时间问题。

最后,游戏的受众程度对于玩家来说只是“饭后闲谈”,真正吸引我们的是游戏本身,《堡垒之夜》作为一款全新的大逃杀类游戏,它以清奇的画风夺人眼球,破坏、建造的主要机制引人瞩目,相对轻松娱乐的游玩体验和较快的游戏节奏让玩家爱不释手。如果你是大逃杀类型或者是想尝试此类型的玩家一定要亲自尝试,毕竟它配置要求较低、免费的同时也没有网络加速的限制。


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作者:RILLEY55
这个人很懒,什么都没留下
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