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游戏的轻与重

郝磅磅
2018-12-27
> 游戏的轻与重

寒冬已过:从版号停发到审批重启

从今年3月开始,中国游戏的版号审批因机构调整逐渐暂停。游戏市场一度风声鹤唳,版号“冻结”一说数度甚嚣尘上。再加上各项监管政策的不断收紧,不少游戏从业者开始为游戏产业的未来发展担忧。好在12月21日,暂停了9个月的游戏版号审批终于迎来重启。这意味着,中国游戏的版号审批将逐步恢复,游戏产业的发展将逐步走上正轨。


“轻量级”游戏:寒冬中的野蛮生长

尽管目前游戏版号的审批已经恢复,但不少行业人士认为,游戏行业的发展仍面临诸多不确定因素。当互联网流量红利的消退之后,游戏用户的留存率保持和游戏的持续性盈利成为游戏公司所要考虑的首要因素,据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,增速创近十年来新低,且2015年以来增速较之前几年有明显下滑;游戏用户数量达到6.26亿,同比增长7.3%,增速已经连续5年低于10%,不少游戏公司仍面临重大挑战。

如果不能在这一领域有所突破,那么许多游戏公司仍将面临难以为继的困难局面。与此同时,另外一些游戏公司则另辟蹊径,通过依附社交平台的巨大用户资源得以存活,并以“轻量级”游戏为核心,在这场游戏行业道德“寒冬”之中野蛮生长。在这之中,最引人瞩目的就是QQ空间的小游戏和玩一玩平台。在12月24日,“2018年空间小游戏&玩一玩开发者峰会”就在深圳罗湖顺利举办,会上,QQ空间游戏运营总监罗辛辛表示,未来腾讯将进一步加大对小游戏平台的基础投入,为合作伙伴和CP提供更好的服务。此次会议中,腾讯与众多开发者、游戏厂商齐聚一堂,共同探寻和摸索小游戏发展的机遇与方向。


野蛮生长的“沃土”

事实上,腾讯正致力于将社交平台、游戏平台和资讯平台进行三位一体的连接,在这一重大举措中,空间小游戏和玩一玩平台为游戏开发者和游戏厂商提供了诸多便利。

首先,基于QQ空间玩吧打造的空间小游戏,早在2014年就开始布局H5小游戏市场。玩一玩新型互动平台则是由厘米游戏蜕变而来。这两个平台历经多年实践的沉淀、总结与反思,积累了相当丰富的运营管理经验和十分完备的技术经验,在底层接口、运营能力和流量入口等方面。

其次,腾讯的社交平台的优势相当明显。一方面,通过社交平台功能完成游戏分享与游戏社交是其他平台所做不到的。另一方面,通过平台引流、社交群组(利用各种C2C的关系进行PK或者是进行组队)来进行引导和推广还具有很大的挖掘潜力。

最后,通过多平台接入、多元化玩法、多元化消费、内部联动机制建立的产品运营策略,该项目将有效整合腾讯公司级平台资源,实现流量、创作能力、商业化机会源源不断的输出,帮助创作者实现价值飞越。


独辟蹊径,未来可期

面对波动的游戏市场和迷雾重重的游戏行业前景,可以期待,在乱花渐欲迷人眼的游戏市场,QQ空间小游戏和玩一玩将“一枝独秀”,以蓬勃发展的势头,融合发展的路径和不断创新的勇气,引领中国游戏市场进一步走向更加多元,更加开放,更加繁荣的未来。


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作者:郝磅磅
这个人很懒,什么都没留下
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