瘫痪玩家击杀《只狼》破戒僧,力证游戏不需要简单模式

薯片君 趣闻 2019-04-02
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瘫痪玩家告诉你为什么《只狼》不需要简单模式”。

不久之前,《福布斯》记者Dave Thier 发表了一篇文章,认为 FromSoftware 应该给《只狼:影逝二度》加入简单模式,这篇文章在互联网上引发了很大的反响,秉承着各自意见的网友们围绕着这款游戏的游戏设计和难度曲线进行了一番大讨论。

而日前,一名Reddit论坛的网友也加入到了这场讨论之中。这位名叫Limitlessquad的网友是一位身体瘫痪的玩家,他展示了一段自己击杀游戏Boss破戒僧的视频,用身体力行表达了 “《只狼》不需要简单模式”的看法。

Limitlessquad在论坛上表示:“人们说这游戏很难,需要一个简单模式。我甚至看到一个主题,有人以残疾人士行动不便为理由,希望游戏加入简单模式。这(视频)就是我,一个身体瘫痪的玩家给出的回答。”

在Youtube上,Limitlessquad将这段视频取名为“瘫痪玩家告诉你为什么《只狼》不需要简单模式”。这段视频全长7分钟,视频中录制了Boss战全程里Limitlessquad双手的动作。

通过视频可以看到,Limitlessquad的右手按键较为吃力,有时会出现不够灵活或者操作失误的情况。即便如此,这名玩家依然采用正面对敌的方式,通过常规的积攒格挡条进行忍杀的办法,最终击败Boss获得胜利。

Limitlessquad上传的这段视频堪称对于之前《福布斯》记者Dave Their及其支持者的一个有力回应。实际上,即便在《福布斯》内部,也有人抱有和Dave Their不同的意见。

同为《福布斯》记者的Erik Kain就发布了一篇文章,反驳了Dave Their的观点,认为《只狼:影逝二度》不需要简单模式。

此次争执的核心在于,《只狼:影逝二度》作为一款难度较高的动作游戏,对玩家的操作水平提出了较高的要求。在《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《仁王》等风格相近的游戏作品中,玩家可以通过在线召唤其他玩家共同游戏、或者在较为简单的关卡中反复刷怪来降低游戏难度,而《只狼》则少有此类手段。

对于很多《只狼》的玩家而言,“卡关”就是真正的“卡住了”,这也就造成了玩家们对于是否该加入简单模式发生的大讨论。

一部分玩家认为,《只狼》的难度曲线设计是游戏设计的重要组成部分,破坏了难度体验就破坏了整个游戏的体验,因此不应该加入简单模式;另外一部分玩家认为,合理的数值调整并不会改变游戏的整体观感,一个简单模式的加入,既不会让对游戏难度有所追求的玩家降低对自己的要求,又可以确保大部分“手残”的玩家们能领略到游戏的整体魅力,是一件两全其美的事情。

你对于《只狼:影逝二度》的难度设计看法如何呢?你认为这款游戏是否需要简单模式呢?欢迎在我们的评论区里留下你的意见和看法。


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7 条评论

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  • 2019-04-04 00:42:40
    今天刚刚结束一周目 自杀结局全boss 虽然我一开始也被蝴蝶夫人暴虐二十来回 不过适应了游戏节奏后根本停不下来
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  • 2019-04-03 21:21:27
    但是喷子总能找出喷人的理由,不可能一一满足所有玩家的需求
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  • 2019-04-03 17:49:52
    《福布斯》的那名记者有句话说得还是有些在理的——有些极端的玩家(或云玩家)形成了邪教一般的思潮,将能否玩通这游戏当作区分“尊贵的核心玩家”和“卑微的轻度玩家”的分界线,一副“不管老子行不行,就是要找个理由喷人以显示自己的高贵”的喷子特色——这也是那位记者建议出“简单模式”的一个理由。
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  • 2019-04-03 10:34:08
    打不过去,多熟悉怪的招式,多死几次慢慢就会打了,而且能感受到自己的进步,直到最后击杀,会有“这boss也没有那么难”的感觉。就像我打三年前义父打了俩小时才打过去,熟悉到他一抬手我就知道他要干嘛,虽然期间死了很多次,但并没觉得烦。要实在不愿意这么打,网上也有很多邪教打法,逃课就好了,根本不用降低难度
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  • 2019-04-03 08:45:34
    我不是人…
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  • 2019-04-03 06:16:30
    b站搜只狼流程,第一个就是一个独臂up的通关视频
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  • 2019-04-02 23:49:28
    几乎都在说难,但实际上玩起来是很享受的,我有被精英怪或者boss卡过关,甚至有过差点摔手柄的经历,但是多练,多熟悉,有很多技巧可以学到。我已经玩了三十多个小时,一周目还没结束,甚至现在卡在义父那里过不去,但我就是喜欢这样的。
    我很开心。
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