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【我要吹爆】一份来自游研社友的“类银河战士恶魔城”游戏手册

社长的实习生
推游 2019-06-27
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五十岚新作《赤痕:夜之仪式》发售已满一周,我们也借着新游发售的机会,让大家吹了吹“类银河战士恶魔城”游戏。许多人说赤痕:夜之仪式是恶魔城系列的精神续作,但要我说,它其实是把恶魔城里的经典元素做了融合,重新带到了玩家眼前。

《恶魔城》系列的魅力自然不言而喻,许多参与本期吹爆的社友都借着此次机会回顾了系列当中的经典,写下了心得体会。当然,大家也推荐了不少同类型的冷门佳作,如果你也喜欢“类银河战士恶魔城”游戏,相信在这次吹爆中,你一定可以大饱眼福。

话不多说,来看看大家都推荐了些什么。

在油盐板安利“类银河战士恶魔城”的社友

1.拆解恶魔城迷人的元素➕推荐自己在玩的几个类似的游戏

社友@Neoyue将“恶魔城”系列的内核拆分成了三大元素,虽然这是他的个人见解,但作者还是给出了细致的分析。

首先,我想拆解下自己理解的恶魔城的几个标签:

  • 2D恐怖
  • RPG成长体系
  • 剧情冒险和刷怪体系

先是2d恐怖,先看恐怖,最近看了《全职猎人蚂蚁篇》,不同于其他热血漫,里面的人经常死,危险有一种独特的魅力,营造了一种特别的氛围,为此看了下《伊藤润二》,里面的恐怖与其说是恐怖不如说是悬疑加意外和血腥。不符合常理和压抑和渺小是这类恐怖的一个特点。恶魔城的背景是吸血鬼,而吸血鬼起源于圣经,也是人对未知恐怖的一种具现化,

恶魔城整个系列都在阴暗和悲伤的背景下,这种氛围给你一种独特的魅力,让人情不自禁的想要探索下去。而2d的恐怖是3d次世代的一种回溯,与死亡空间和寂静岭生活危机不同,像素和点阵的魅力往往是独特的,给人更多的想象空间,最近玩的《雅皮士精神》和《卢卡诺伯爵》(好吧,都是一个厂的),作为2d游戏,但是好不吝啬的描写血和怪物,结合现代和中世纪的画面风格,让人又惊又疑,是不是和恶魔城有同样的魅力呢?

接下来是RPG成长体系,众所周知其实这个一开始不是恶魔城的要素,不过是他火起来的要素,直接增加了玩家的获得感和游戏的可玩度,同时也降低了游戏的难度,但增加了游戏的魅力,也带火了arpg这类游戏,打怪升级刷任务,是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的招牌,但不同于这类回合制的游戏,动作rpg战斗的时候没有那么长的开始和结束演算(最终幻想7和8总有胜利音乐和pose),他的成长节奏很快,加上后期游戏出的“魂”系统,游戏的成长和收集要素进一步提升,在等级提升后,游戏难度降低,恶魔城又成了一个刷怪游戏。

最后是剧情冒险和刷怪体系,看似完全没有关系的两个要素,但正是能让人玩下去的要素,剧情是游戏的灵魂,玩家按图索骥,根据剧情需要获取关键道具。一方面降低游戏重复的厌倦,一方面赋予玩家所谓的使命感。所以重要道具和等级提升成了破关的关键,很多点需要刷(比如月下需要刷死神,让自己保留最初的装备)当然也不排除大神会用boss rush的风格通关这是月下以前游戏的模式。而与普通沙盒冒险不同,恶魔城是封闭或者半封闭的(比如刻印),所以收集要素也给人有界线的感觉,有种孩子筹集自己的宝盒的感觉,所以刷怪也感觉是有尽头的,没有那么厌倦和空虚。

作者还推荐了两款具有上述要素的游戏,都是手机上可以玩到的:

巴西产的《Dandara》:

《Dandara》是和恶魔城很像的游戏,2D动作RPG,有成长体系和关键道具搜集,这些也是游戏经营下去的关键,而不同的是这个游戏需要跳着移动,用磁力的方式不停的切换视角和方向进行攻击和移动,游戏氛围也是比较压抑的,而难度不低,如果死亡,打怪的所有经验会遗失在死亡的地方,再死亡,经验就直接清空了,而boss战的死亡点基本找不到原来的经验,类似于《铲子骑士》,所以需要时常在存档点升级。独特的模式和死亡后经验消失的设计,再加上怪物的强度,让这个游戏难度比《恶魔城》更甚。

骷髅骑士《Dokuru》:

《Dokuru》是一款2d动作冒险游戏,里面的升级要素不多,不过和《恶魔城》相似,背景都很暗黑,故事讲的是一个魔王劫持了一个公主,一个小骷髅救她出来的故事,而在过程中小骷髅也成长,变成王子骑士的故事,整体还是很温馨的,在黑暗的背景下,整个故事和冒险都像烛光一样温暖。

2.“横版过关是最棒的游戏类型!”

社友@久遠十分青睐以横版过关为主轴的“类银河战士恶魔城”游戏,这次他为大家带来了不少藏家宝。欢迎大家尝试他的安利。

类银河战士恶魔城这种横板过关的游戏我看大家都各抒己见,我个人当然也玩过很多,但是想来想去这类游戏的流程大多都不是很长,短则一两小时就能通关,超过十几小时的都属于少数。所以最后决定多介绍几个自己喜欢的富有浓烈个性的此类游戏,以便让大家能有更多的选择参考以及丰富的游戏体验。

《红魔城传说:妖幻的镇魂歌》:

《红魔城传说》估计知道的不少,既然是恶魔城类的那肯定把这个放在第一个说。作为一个致敬恶魔城的同人作品,既保留了原作设定又不失恶魔城玩法跟风格。作品本身的美术风格十分吸引人,独特的人物二次设计可以说是该系列的标志,其黑暗哥特风的人物立绘相信看过的各位是肯定不会忘记的。

游戏性方面跟大家接触过的传统恶魔城系列基本没太大差别,不同的区别就是在于角色攻击方式跟武器支援人物等更加还原东方人物原设。BOSS的攻击方式也是东方一贯的多阶段弹幕式,故在难度上可能对手残党不太友好,不过起码还有easy模式。

除开以上优点之外缺点其实也是有的。因为只是同人作品,在故事篇幅上面显得就很单薄,只有单一的随关卡推进的剧情。另外游戏流程也不是太长,八个关卡如果顺利的初见也能两小时内通关,前提是你技术过人。无重复探索要素跟收集要素也是该系列的缺点之一,但总的来说还是值得一试的好游戏。

《MOMODORA:月下遐想》:

魂系列粉丝的福利来了。是的,MOMODORA就是一款魂味十足的类恶魔城游戏,相比经常被拿来说“魂”风格的《死亡细胞》,《MOMO》才是更有魂系列的味道,可不能因为其可爱的包子脸三头身画风而上了当。

当然,说《MOMO》“魂”味更浓也是有充足的理由的。

一:不会说话的主角,碎片式的故事讲述方式。所有关于游戏剧情的信息都要靠跟NPC对话来获得。所有获得的信息得靠自己整理才能获得符合逻辑的完整剧情,精简精炼的NPC台词往往要比喋喋不休的旁白介绍的剧情更让人深入了解这款游戏。

二:游戏的操作玩法真的是只能用简单来形容,简单的不能再简单了。劈砍、射击、翻滚、跳跃就这么四个简单的动作,没有花里胡哨的技能跟动作,朴素的不能再朴素了 。但也不能因为简单的操作而轻视了游戏的难度,游戏里的怪物总能让你感受到恶意。隐身、禁疗、瞬移、群攻无所不用其极,如果你不能熟练的切换攻击模式以及熟练的翻滚躲避那肯定是会陷入死亡轮回的吧,背板不可避免。既然都说了跟“魂”挂钩那肯定不是一款能让你一路无双轻松过关的游戏了,所以如何运用好这几套基本操作就是你通关的根本条件(翻滚癌请开始你的表演)。

三:高难度、复古的操作与判定之下其实是很严格的关卡设计。游戏虽然难但也不是让人无法通关的那种,随着进度的发展角色血条跟消耗品也会得到增长,消耗品这里的设计跟魂系列一样是设计成刚好能够你过关的,所以只要不是手残你的“果粒橙”是绝对够你击败BOSS的。另外作者对游戏节奏的把握也是恰到好处,一系列片刻不放松的战斗让人神经紧绷手指酸疼,这种时候总会有一块安全区犹如绿洲能让你获得片刻的平静,也有相应的NPC等你去收集剧情的碎片,在你清楚了自身方向后再次投身战斗,作者对于松紧快慢的节奏感真的是满点。

《盗贼遗产》(Rogue Legacy):

介绍了两个单一线程的,接下来介绍一款SL大法无用的roguelike类型的类恶魔城游戏。

这款游戏充分的说明了愚公的名理论——“子子孙孙无穷尽也”。是的,我全家老小子子辈辈就不信打不倒一个魔王,就算一个我倒下了还有千千万万个我……

《盗贼遗产》的游戏系统可以说是富有特色且颇具无厘头效果,正如前面所说的“子子孙孙”,你当前的角色死亡后是永久消失,而继续挺近地牢的是你的子孙后代,但你本人可是会影响到后代的生长的。游戏里加入了一套遗传学系统,你的子孙后代的天生能力完全不可控,甚至可能还自带遗传病……在选择新角色面板都会详细介绍你后代的职业、能力、特点以及病症等属性,这些属性可谓是千奇百怪。初次玩这款游戏对于简单直接的诸如长得巨大导致受伤判定变大的巨人症,动作灵活的侏儒症,屏幕黑白的色盲等症状。还有一些症状肯定会令人好奇而去主动选择,比如不显示血条的无痛症,屏幕上下颠倒的眩晕症,近视眼多动症等等等等,效果也往往令人捧腹,说是沙雕游戏也不为过。

另外还有早先一直在吹的艹兔《RABIRIBI》都是非常不错的游戏,而且现在已经更新了创意工坊,可玩性进一步得到扩展,有兴趣的朋友不妨一试,就算不满意也可以退款嘛

3.于死亡轮回下的挣扎

我们虽然总提到“类银河战士恶魔城”游戏,但它好像也没有一个明确的界定,不过社友@Mirror班达尔总结出了一套定义:

其实近年来类银河战士恶魔城的独立游戏愈发增长,自从魂系列火了以后大多数独立游戏也或多或少套上了类魂的设定,这导致了我对两者的概念和界限逐渐模糊,通过询问社友和查阅资料,基本厘清了此类游戏的定义。

银河恶魔城游戏中,通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过。地图是非线性形式,玩家可在各区域间自由探索,不过游戏初期有部分区域还无法进入,通常需要获得特定道具或是新的角色能力才能排除挡住路线的障碍,这些特定道具大多由BOSS持有。

盐与避难所:

最近刚好在看一些盐与避难所的剧情剖析相关的文章,所以也稍微了解了一下诺斯替主义(简单来讲,诺斯替主义是鲜明的二元的,世界的诞生本就是一场错误,是混沌的、虚无的、罪恶的,而灵魂理应进入一个更好的世界,来自光明彼岸的使者会指引灵魂,但灵魂却又受到了诱惑,阻挠,被囚困于这个世界之中),游戏的世界观设定或多或少有诺斯替主义的味道,而七大宗教的设定则沿袭了人类对神的观念的发展。

游戏中每一个来到无名之岛的人都是带有一定的目的的,比如主角是保护公主完成联姻,在这个世界你还会碰到猎龙的勇士、盗贼妹、黑沙术士等等,他们中或有人开始怀疑自己被放逐到这个世界的原因,或有人已经洞悉了这个世界的本质,但这一切都是虚妄的,人们在这座岛上,已经是死了的,所以即使盐裔看似永恒,每次死亡都会被一位神秘牧师救起,但他们,在离开了自己最初所在的世界后,就已经是死的了(这也是为什么整个游戏的色调是惨淡的接近于黑白的)。

但这个世界也是存在指引者的,有一个从光诞生的少女会指引你,并提到“盐虽为永恒,光虽转瞬即逝,但却为真正的生”,这里无不暗示着当主角来到这个世界后已经是死亡的了,也许当人失去目的以后,就会成为那些活尸吧(这里就颇有魂的味道了)。

而游戏中还存在七种宗教,无不影射着世界的发展,如三圣教的国王、骑士和教官,组成三位一体之神,取代了光之女神德瓦拉所代表的多神教,以人类之身受封成神,再如无神论的钢铁教会,以及这个世界末流的德鲁伊教派(岩石之根),信奉自然的天火教,还有可怖的撒旦教崇拜所形成的背叛教,仔细想想,这些难道不就是人类历史中的各种历史现象吗?


在油盐板安利自己的社友

有些社友虽然对“类银河战士恶魔城”游戏没有那么熟悉,但仍然很感兴趣,以下便是他们尝试此类游戏的感受。

1.安利自己:一个下午的初代《恶魔城》体验

过于遥远的记忆里尽是些模棱两可的东西,不过有一件事倒是很确定,儿时的我肯定没能通关整个游戏。

借这次《吹爆》的机会,周末无聊的我再次挑战了初代《恶魔城》。可惜比起儿时,我并没有长进多少,除了依旧反复受苦的boss战,还时不时地在一些需要跳跃走位的疙瘩里丢命。

就这样硬着头皮打了一个下午,还是没能通关。不得已之下只能疯狂的借助SL大法,历尽“千辛万苦”终于算是“通关”了初代《恶魔城》。

说了这么多,虽然对于“类银河战士恶魔城”游戏非常苦手,对于新时代的《死亡细胞》和《空洞骑士》之类的游戏也仅限于听过大名却未自己玩过,借着这次吹爆的机会,想申领一份《赤痕:夜之仪式》,体验一下这一部恶魔城系列的精神续作。

看到通关画面还是蛮激动的看到通关画面还是蛮激动的

——赞美太阳

2.《情怀吹爆》第五期——熊猫君回来了

哈喽大家好,我是熊猫君。熊猫君最近因为家里有些事情所以大概消失了两个多月,这几天终于得空上油盐社来和大家唠唠。结果发现又到了新的一期吹爆活动,这次吹爆的内容是类银河战士恶魔城类的游戏。

熊猫君在第一时间内查了下自己的库存,结果发现本人上百个游戏(喜加一居多)居然没有几款含有类银河战士恶魔城类标签的游戏(曾经朋友安利过空洞骑士和死亡细胞),不过其中有一款游戏让我爱不释手,这就是今天的主角——《文嘉》。

《文嘉》是洛神游戏工作室在2018-10在steam平台上发布的一款游戏。游戏大概内容讲述了:跟随小猫文嘉的脚步,在两个世界的夹缝中探索,寻找属于你我的故事。(在游戏刚上架的初期介绍为是一个类猫的能量体),游戏内容很简单-跳跃,二段跳跃,两种形态的切换。然而想玩好也并非易事。游戏中在各个平台跳跃的距离都很极限,稍微跳早一点就有可能失败,从而达到游戏难度的提高。当然了,也许有朋友会说这不算什么。确实,如果这游戏只有这些,我也不会给大家安利吹爆的。这游戏最值得吹爆就是画面及音乐。

PS:作者母亲前一阵子做了手术,比较幸运,是良性的,社友们可以祈祈福,也祝社友们身体健康。

——施瑀璐


其他优秀吹爆

I am Dust. And your campaign ends here, now.

首先,我十分喜欢银河城类游戏,血污当然也已经买了……我列个除密特罗德和恶魔城以外玩过的list(包含d版和未通关):超惑星战记系列,黑暗献祭,空洞骑士,盐与避难所,死亡细胞,东方月夜,ori,rabiribi,信使,木乃伊复活,shante,time spinner,the vagrant(秒退款),odallus勉强算,momodora,death's gambit,墨西哥英雄,VVVVVV,猫头鹰男孩,洞窟物语,奇迹男孩重制,幽灵1.0,公理边缘,瓦尔迪斯传说,深渊矿坑,孙悟空大战机器金刚(没想到吧?!)等……

——SecretRoom

《恶魔城:月下夜想曲》:月下清辉,夜行梦想

类恶魔城游戏的核心都一样,探索卷轴式连贯开放地图,逐步解锁主角能力通过障碍,收集繁杂的道具装备使魔等。玩家在探索中体会解开游戏完成度的快感。正是这简单刺激的玩法,吸引了无数铁粉,包括我这个新人。经历了三十多个小时的日夜苦肝,终于把《恶魔城:月下夜想曲》通关了。

记得去年10月26日,PS4《荒野大镖客:救赎》上线,当满世界都在为这部史诗级3A大作喝彩、沉浸在西部牛仔旷达的故事里时,我却注意到就在同一天,PS4上出现了一个《恶魔城作品合集》,里面就有我刚刚玩过的《恶魔城:月下夜想曲》。看着恶魔城铁粉怀旧的评论,我忽然体会到,时代会把一款游戏掩埋,但是玩家不会,玩家单纯因为热爱游戏才一直坚守,不会在乎游戏背后的利益纠葛。这也是我为什么近年喜欢关注独立游戏的原因,我希望那些真正热爱游戏、不为时代大潮乱了初心的游戏制作人们成为游戏玩家利益的忠实代表。令我感到欣慰的是,我们真的遇到了这一群人。

——逐梦踏歌

通过社友们的推荐,相信大家也对“类银河战士恶魔城”游戏有了更多了解,,我们下去吹爆见!


获奖公示

安利相关类型游戏获奖:Neoyue、久遠、Mirror班达尔

推荐自己获奖:赞美太阳、施瑀璐

恭喜以上社友获得赤痕:夜之仪式》一份,请您留意App内的系统通知,我们会在1-3个工作日内将游戏兑换码发出,再次感谢所有人的参与和支持!


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作者:社长的实习生
实习生很勤快,留下了很多东西。
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