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在《骰子地下城》里,你可以扮演一颗骰子

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文化 2019-08-30
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五个职业,让你就像玩了五款游戏。

现在再来推荐《骰子地下城》也许已经有些晚了,这款游戏8月14号就在Steam上发售了。对我来说,这次推荐其实晚了更久,早在去年游戏还在免费测试阶段时,我就因为沉迷了很长一段时间。

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坦率来讲,当时我没有预期游戏的正式版能再增加多少元素,因为测试版的《骰子地下城》看起来已经有模有样,而且相当好玩了。机制完全不同的多种职业、充满选择的装备和升级机制以及独特的诸多怪物,作为一款小品级的独立游戏而言,完全够格。

可是到游戏在Steam上线之后,《骰子地下城》已经让我难以把“小品级”三个字说出口了。

游戏在Steam上目前是特别好评游戏在Steam上目前是特别好评

就像所有创意出众的独立游戏一样,我很难说清《骰子地下城》的游戏类型到底是什么。

《骰子地下城》的过程是Roguelike式的,玩家每次游戏的地图都不一样,会遇到不同的怪物和装备奖励;不少人因为游戏的装备是卡牌式的,而把它称为为卡牌类游戏,然而它和《杀戮尖塔》这种以卡牌为核心玩法的游戏又截然不同——我相信把装备卡牌化只是为了节省美术资源,不会对玩法产生任何影响。

卡牌式的装备升级系统卡牌式的装备升级系

幸好,《骰子地下城》用它的名字给自己下了个明确的定义——这是一款骰子游戏。游戏中玩家的攻击要用骰子,怪物的动作也要用骰子,玩家控制的角色根本就是个拟人化的骰子。整个游戏都基于骰子这个概念。

有嘴巴有脸,还有手和腿,可谓非常拟人了有嘴巴有脸,还有手和腿,可谓非常拟人

我玩过很多Roguelike游戏,有着多个职业,玩法上却没什么本质差异——个战士花费2点体力使用了劈砍,和一个法师消耗3点魔力施放了火球术,从玩法上来讲有什么区别吗?而《骰子地下城》的不同职业之间,不仅是简单的初始装备不同,他们各自的机制虽然都基于骰子,却有着本质完全不同的玩法机制。

游戏中的战士就和传统的战士角色一样,使用冷兵器造成伤害。玩家要在游戏中寻找更强大的装备,试图摇出更大数值的骰子。但是其他角色的玩法,就完全不同了。

战士和盗贼的玩法差异战士和盗贼的玩法差异

比如发明家,拥有各种奇奇怪怪的小发明,不需要消耗骰子就能发挥作用。但是它喜新厌旧,每场战斗胜利之后就会抛弃用过的小发明,把身上的一件装备变成小发明。

这完全改变了游戏的节奏,玩家不能再像平常那样,拿到好用的装备就用到通关,因为这些装备迟早都会变成发明,最后被丢掉。要拾取哪件装备,要把哪件装备变成发明,要在什么时候让强力装备变成发明,这些都让游戏的决策深度空前提高。在控制发明家时,与其说我在与怪物战斗,不如说是在和发明家喜新厌旧的怪脾气战斗。

装备会变成对应的发明,仅能使用一场战斗装备会变成对应的发明,仅能使用一场战斗

《骰子地下城》的女巫,则拥有复杂而独特的施法体系。不同于其他所有角色,女巫没法使用装备,取而代之的是法术书,六个法术位代表6个骰子,玩家需要在战斗中把对应骰子放进法术书,代表“女巫记起了这个法术”。被记起的法术可以像其他职业的装备一样,放入骰子来使用。玩家时刻需要抉择仅有的几个骰子该怎么用,是记忆法术,还是施放已经记忆好的法术,或者还可以把他们全部扔出去,砸敌人的头。

装备系统被法术书系统取代

女巫每场战斗只能记住4个法术,玩家可以随时更换

还有把骰子拆分造成多次小额伤害的盗贼,靠赌博式的“计算”来获取骰子的机器人……《骰子地下城》的每个职业都有着完全不同的思考方式和玩法,5个角色,就好像玩了五款不同的游戏,实在是赚到。

机器人的玩法,依靠计算获取骰子,一旦超过最高值所有装备就会失效一回合

当然,《骰子地下城》也少不了正常模式通关后的挑战模式。目前每个职业有6个挑战,会为游戏添加不同的规则。

战士的一个挑战,初始装备可以回血,但是升级会减伤最大生命值

总之游戏的可重玩性相当高,分量绝对配得上它50元的价格。在SteamItch上都可以买到。


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作者:跳跳
一只鱼人
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