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《WWE 2K20》还没上市,就遭到了一轮大型吐槽

百页豆腐
趣闻 2019-10-22
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《仙女座》后继有人。

最近,受到争议的篮球游戏《NBA 2K20》登上了美国9月销量榜榜首,也成为了美国2019年最卖座游戏。

与此同时,本周2K发行的另一款体育游戏也即将发售,那就是《WWE 2K20》。

有意思的是,《NBA2K20》被吐槽较多的一个点,是与上代相比缺少创新和变化。而《WWE 2K20》的粉丝可能巴不得新作和上代差不多,因为在一些人看来,《WWE 2K20》在质量上非但没有进步,反而还比去年下降了。

之前2K邀请了一批熟悉摔角的游戏主播对《WWE 2K20》进行了提前体验和测评,根据这些主播的反馈和流出的实机演示视频,玩家们很快意识到本作存在一些明显的问题。

首先就是游戏的画面,从目前流出的游戏录像中看,摔角选手们的建模可谓一言难尽。

不少明星选手是每作都会出场的,但在2K20中却是最不像的一次,一些人物的脸简直可以用“丑”来形容。

之外,人物五官的细节也相当粗糙,表情呆滞,再加上光影不够到位,使得整张脸像是贴图而非建模。

有人甚至吐槽说像是回到了PS2时代。

最让玩家们不能理解的是,之前作品中这些选手的建模完全可以接受,今年的造型也没有大变化,为什么时隔一年,缩水了这么多?

到了生涯模式,建模问题更加严重了。

选手们的建模虽然不完美,但至少是根据真人捏出来的。但在生涯模式中,会出现很多原创的剧情人物,相比知名选手,他们长得更加随意,不论是主角还是打酱油的路人,脸部都严重缺失细节,表情诡异。

而生涯模式中偏偏还有很多的剧情演出,当这些喜感的建模与近距离的镜头结合在一起时,就形成了一种奇特的美术风格,有人说仿佛看到了《恶霸鲁尼》。

这些场面,第一眼看上去确实让人血压升高,产生游戏技术倒退10年的错觉。而玩家们的反应,不禁让人想起当年《质量效应:仙女座》的翻车。

而据一些试玩过游戏的主播介绍,《WWE 2K20》的问题并不是浮于表面的。

人物的头发经常会出现问题,有时物理效果表现得并不明显,有时表现得又太过明显。

游戏的碰撞判定机制发生了变化,因此攻击经常会出现打空的尴尬情况。

此外游戏中还经常出现各种莫名的沙雕bug。

这些细节都告诉人们,与NBA2K系列骨子里始终没变的情况不同,WWE2K是从骨子里发生了变化。而这也许和游戏制作组的更变有不小的关系。

今年早些时候,WWE 2K系列的制作组Yuke’s与2K解除了合作关系,开始制作自己的原创IP。

Yuke’s 制作组从1995年就开始专职制作WWE授权的摔角游戏,可谓是经验丰富。THQ破产后,WWE游戏的版权被2K收购,Yuke’s 开始和NBA 2K的制作组Visual Concepts合作开发WWE 2K系列。

如今Yuke’s的临时退出必然让开发面对相当大的开发压力,有人怀疑游戏的底层系统都进行了重新编写。游戏角色的建模粗糙、光影缺失和bug问题,都可能都是赶工造成的。

虽然不少人对本作的质量提出了质疑,但也有玩家看到了《WWE 2K20》的优点,比如在角色和道具自定义上下了不少功夫,加入了不少无厘头的奇幻内容。而且人物建模也不都是那么不堪,有些模型还是相当还原的。

另外目前人们看到的游戏也都是早期版本,有主播称游戏发售时将有一个首日补丁来解决已知的问题,也许事情还有转机。

22号凌晨,一些地区的《WWE 2K20》就会解锁了,这款游戏的素质究竟如何,还得等玩家们试过才能知道了。


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