只要游戏拖得够久,法律诉讼就追不上我。
《星际公民》最近又出了事。
这款已经众筹到近3亿美元的太空模拟游戏从2012年做到现在,虽然一直不断地在添加新的玩法和舰船,但大都零零碎碎,没法正式上线发售,这也是《星际公民》长久以来最受诟病的一点。
但是最近《星际公民》的玩家们发现,原来游戏开发商CIG(Cloud Imperium Games)的一拖再拖自有其奥妙。拖延症不是只有害处,有时候它还能解决一些法律上的麻烦。
游戏开发公司Crytek曾经在2017年12月提起了对CIG的诉讼。原因是他们将自己开发的CryEngine引擎授权给《星际公民》,但是CIG在其开发的另一款游戏《42中队》中也用了CryEngine引擎,理由是“《42中队》是《星际公民》的单人版本,二者其实是一款游戏”。
CryEngine引擎被用于《天国拯救》《万众狂欢》等游戏
Crytek还指出他们以低价给出了引擎授权,就是为了获得《星际公民》中自家产品的商标展示权(就是大部分游戏开场时的那些过场Logo)。而《星际公民》开发过程中更换到了亚马逊的Lumberyard引擎,移除了Crytek的商标,这也违反了当初授权时的承诺。
Lumberyard引擎是亚马逊基于CryEngine引擎构建出的新游戏引擎
当时CIG回应说在合同中并没有规定“《星际公民》只能使用CryEngine”,因此他们换引擎不用没有什么问题。而既然换了引擎,自然也不用再展示CryEngine的商标了。至于《42中队》,不管它是不是一款独立的游戏,总之现在它也换了亚马逊的引擎,因此也不构成侵权。
《42中队》曾被认为是《星际公民》的单人战役
这场诉讼在加州打了两年,还没等正式有个结果,诉讼的发起方Crytek先撑不住了。最近法院公布的一份备忘录显示,Crytek试图暂时撤回自己的诉讼请求,因为他们关于CIG侵权的主张基于“《42中队》是一款独立存在的游戏”。提起诉讼时Crytek预计《42中队》会于2020年上半年正式发售,但是今年8月,这个期限被往后推了3个月,后来更是直接变成了宽泛的“2020年下半年”。
这让Crytek的诉讼计划面临很大的尴尬,毕竟世界上甚至还不存在一款叫《42中队》的游戏,又如何证明它是独立的一款游戏。本来法院的审判时间是今年6月,那时《42中队》肯定还没发售,于是双方协商之后又把时间推迟到了10月。不过Crytek还是决定先搁置这项诉讼,等游戏正式出来了再提起诉讼——在法院公布的备忘录中,Crytek表示他们坚信CIG不可能在现在定下的判决时间(10月13号)前把游戏正式推出来。
《42中队》的开发路线图,目前的计划是2020年第3季度上线beta测试版本
撤诉的声明必须征得双方的同意,CIG尚未对此事作出回应。不过有人戏称这是CIG的一步好棋:将对手拉入自己的阵营中,现在Crytek肯定比谁都期待CIG赶紧把《42中队》真正做出来。
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