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《瘟疫公司》重登榜首,它值得今天的我们再玩一遍

栓子
文化 2020-01-22
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祝大家一切安好。

作为一个2012年推出的老游戏,《瘟疫公司》又一次回到了我们的视线中。今天下午,它悄然爬上了App Store付费游戏榜的榜首,也自动成为了今天的“为你推荐”选项之一。

在微博上搜索“瘟疫公司”关键词,不难理解这个游戏突然变热的原因:近期新型冠状病毒的疫情让人们重新想起了它。

《瘟疫公司》本身的内容很好理解:你将站在全人类的对立面上,向地球投下一颗病原体的种子,然后不断修正它的DNA来对抗人类治愈疾病的努力,最后把世界化为一片废土。

听起来还挺反社会的,对吧?但大部分玩过的人,其实比起因为”毁灭世界“而兴奋,更多地是陷入了沉思——如果游戏里发生的一切都是真的,那我们该怎么办?

没办法,毕竟游戏里的世界,确实显得很逼真。

你可以操纵这场瘟疫的传染性、显著性和致命性,让它传播得更快、更难被发现、或者能更快地危及生命,让人类来不及研究解药。

而人们的反应,也会经历从一开始的忽视、错愕和否认,到一步步联合起来,试图控制疫情,关闭港口和机场、隔离病人、研制解药,只为阻止疾病前进的步伐。

但这些努力常常无法奏效。随着病毒的扩散,人们的抵抗逐渐瓦解,背景声音也从安静祥和的儿歌变成争执、混乱和哀鸣,最后,社会归于乌有,世界只剩寂静。

幸运的是,在现实中,人类每次都取得了胜利。由于《瘟疫公司》对于疾病传播的模拟做得足够到位,官方和玩家还为历史上曾出现的一些著名瘟疫量身定制了关卡,让你可以重演当时的情景。

但今天最让人惊讶的是一位玩家的自制作品。2015年1月底,有位玩家上传了一个名叫”冠状病毒“的MOD,MOD的描述是这样的——

“2003年,SARS疫情已经过去,然而时间已经过去17年,2020年新的冠状病毒变种出现在世界上。

这个2015年的MOD介绍里,正好假设了2020年人类会遭遇冠状病毒这个2015年的MOD介绍里,正好假设了2020年人类会遭遇冠状病毒

在B站上,当年的一条相关视频也因此引来了大量的观光团,慕名而来的观众纷纷表示,这简直就是真正的预言家。

从种类到时间,如此精准的吻合确实让人咋舌。或者,换个角度去说,让它再一次走进大众视线的,其实是我们对现实世界的焦虑。

就像恐怖片撩动我们心弦的原理一样,《瘟疫公司》总让我们想到自己的生活,担心世界末日的悲剧映照在自己身上。我们害怕贞子真的从屏幕里爬出来,也害怕同样的情况发生在现实中,真的让一切都万劫不复。

在这个五年前的预言中,作者布置出了和现实很相近的情况:这种病毒起初就具有咳嗽、发烧之类的症状,而且强化了人和动物之间的传染,就像当年的SARS一样。

而在一开始,它并不致命。也正因如此,人们才会携带着它四处流动,让它在全世界扩散开来。

在游戏里,显然世界面临的情况要糟糕得多:直到它感染人数已经超越了肺结核和艾滋病,人们才意识到问题的严重性,而显然此刻为时已晚。

这一切有可能吗?当然。不过,这建立在游戏是”简单“难度的基础上。在这个设定中,人们都不洗手,病人也不得到重视,医生更是无所作为,这么一来,瘟疫肆虐其实也是可以想见的情况了。

但就像那个仿佛预言的MOD的作者写的另一句话那样,”现在已经有了疫苗和先进的医疗设备来治疗这种疾病“,随着时代的进步,人类总在努力让自己的胜算变得更大一点,再大一点。

而且,值得安心的是,经历过当年那场疫情的我们,有了远超以往的警惕性。信息在人们彼此之间传递,大家也努力去尽到自己的责任,保护自己,也保护他人。

这两天我出门的时候,也发现自觉戴口罩的行人一天一比天多,不过,绝大部分都是年轻人。实际上,也有人意识到了这种现象:平时看起来丧丧的年轻一代迅速作出了反应,反而是看起来对健康和养生更在意的长辈们,显得慢了半拍。

来自微博用户@发财蛙来自微博用户@发财蛙

当然,你可能很难说服他们去玩《瘟疫公司》,亲身通过游戏体验瘟疫肆虐的可怖。但只要你曾在那个血红色的世界里见证过病毒席卷过后寂静无声的人间,就一定不会对如今的情况掉以轻心。

每局游戏开始时,日期都是“今天”,在无数玩家的无数平行时空里,人类或早或晚地灭绝了无数次。但在真实的世界里,我们并没有重来的权利,漫长的时间中,每次都是如履薄冰。

Steam的评论区里,有位玩家在今天写道,”玩游戏的时候一直希望是个简单模式……退了游戏,回到现实,我希望是困难模式。“

这个希望的实现,需要我们每个人的重视和共同努力。

祝大家一切安好。


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