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给游戏里的蜘蛛侠设计乳头有多难?角色设计师分享了背后的故事

空白缠绕
趣闻 2020-02-26
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肃然起敬。

游戏里的乳头永远都是一个神秘莫测的存在。当你看向衣冠整齐的角色时,总会畅想衣服底下的它们长着什么样的外貌,有着怎样的颜色,是开朗,还是内向——尽管在实际的建模里,它们总是不存在的美好,但还是让玩家们悠然神往。

近日来,一条有关游戏中乳头的推文就得到了不少人的关注:“电子游戏之所以伟大,是因为现在世界上的某个地方,一个会议室里,一些画家正在讨论是否应该让某角色有乳头,并极力探索不同的的乳头外观,以及其范围/色调。”

这种对小细节的追求总是让人肃然起敬,网友们也纷纷对这番言论感到无比赞同,并歌颂这些细致入微的创作者们。与此同时,一位角色设计师,科埃略(Coelho-Kostolny)也站了出来,自豪地喊出:“我正是制作蜘蛛侠乳头男人”。

于是,一段关于蜘蛛侠乳头的秘辛就此揭晓。

科埃略曾在Insomniac任职,期间为PS4游戏《蜘蛛侠》创作了不少东西,其中也包括一套特殊的外观——内衣装:

虽然这套外观看起来简单无比,给人感觉“随便弄弄就好了”。但实际上,创造这套形象,对于科埃略来说是一个棘手的困难。

在Kotaku的采访中,他提到:一般在游戏中给角色建模时,设计师其实很少会去安上乳头。因为制作组往往会在设计宽松衣服时进行一些布料模拟,而乳头——这个凸起的小麻烦,则会给模拟结果造成一系列问题,“所以人物设计师通常不会把这些东西放到模特身上,除非你特别想看到它们”。

而《蜘蛛侠》中的这套内衣装,则正是“非常想看到它们”的情况。又因为蜘蛛侠是家喻户晓,人见人爱的一位超级英雄,所以重担就压到了科埃略的头上:他必须给蜘蛛侠制作出一对既合适,又不失精细的完美乳头。

为了达成这一点,科埃略不得不去大量参考一些相关图片,甚至照镜子观察自己的身体。同时也要把握好尺度,不能让乳头喧宾夺主。对此他解释道:“如果是一对很黑的乳头,那人们的关注点就跑到它们身上了,而不是蜘蛛侠的整体效果”。

而这段对蜘蛛侠乳头的探求之旅,就耗费了科埃略好几天时间。但好在成果相当不错,这套外观在初审就得到了漫威的认可。于是我们也能如今观赏到这对小巧而精致的乳头:

除此之外,科埃略也提到,自己在蜘蛛侠裆部上下的功夫也同样不少。例如在Polygon的采访中,他就表示要让裆部“在可见与不可见之间取得适当的平衡”这件事还挺棘手。

类似的小细节其实还有不少,虽然可能大多数都极难观察,但设计师们还是倾力而作,尽量提高游戏真实度。比如说,如果你细心留意,会发现这套内衣装的蜘蛛侠屁股会比其他的要更“活泼”一点。


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作者:空白缠绕
这个人很懒,什么都没留下
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