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【白夜谈】 什么也逃不出饭圈化

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文化 2020-03-10
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今天有一条微博的截图挺火,从中午开始,我已经在不下3个群里看到了这张图,内容是这样的:

到我开始动笔的时候,这条微博已经有了2.5万的转发,引起了很多人的共鸣。而大家之所以如此有共鸣,部分原因是前一阵子肖战·AO3事件的余波——实际上不能算余波,现在两拨人也还在撕着,但我已经完全不想关心了——整个互联网被这件事Shock之后,人们开始进一步反思,觉得互联网氛围出现了问题:怎么现在整个互联网都被幼稚裹挟了?怎么大家对于不同的观点不是你死就是我亡?想表达个不同意见怎么这么难?

经此一役,粉圈的恶被完全爆发了出来。谈起粉圈,就意味着幼稚、非黑即白、党同伐异,让人敬而远之,坚决要跟粉圈划清界限。

但我觉得,粉圈是互联网的发展规律,几乎一切事物在积累了一定的人气后,都有粉圈化的趋势,而且是不可逆的。

只是在很多时候,这种粉圈的烈度没那么大,不会像真正的明星粉圈那样去打榜反黑,没有粉头和站姐在运筹帷幄,因此并不会让人感觉到有明显不适。但这种轻度粉圈,依然会让互联网的舆论氛围变得非常乏味。

拿游戏举个例子,现在这些年,想要批评一款游戏,正变得越来越难。

我说的不是那种谁都可以来踩上一脚的劣作,而是那些质量优秀的作品。一个极端的例子是,当你打开《巫师3》在Steam的评论区时,哪怕你故意只看差评,你也会看到一水的打了“不推荐”的案例帖,他们会告诉你,“还看啥差评,快去买啊。”

《巫师3》是一款好游戏吗?当然是。但这种现象依然挺让我不舒服的,虽然我知道这些网友可能只是在善意地玩梗,结果却和“反黑”有了一种异曲同工的感觉。

而如果一名KOL,或者一家游戏媒体,想说一些《巫师3》有哪些做得不够好的地方,为了防杠,势必要先做出一大堆赞美之词,比如剧情好啦,人物刻画出色啦,世界观深邃啦,然后再弱弱地转折:但是这个战斗……

如果你不去营造这个语境的话,那么你的言论就会被视为是偏颇的,是带有私货的,是不客观不专业的。当爱好者聚拢起来的时候,就带有天生抱团排外的特质。爱好者可以轻易找到同好来反驳批判者,批判者则完全没有这个主场优势。久而久之,自然也没什么人想去批评了。批评太麻烦,吹爆就完事了。

我印象比较深的是,去年剑三制作人郭炜炜在接受一次媒体采访时,曾说到“我不觉得《荒野大镖客2》是很好的游戏,从游戏的角度我觉得不是一个好游戏。”这句话当时引起了很大的嘲讽,群众纷纷觉得郭炜炜身为一个专业人士,不该如此看走眼,不该说这样的话,甚至因为剑三本身也没多好,很多人干脆表示“郭炜炜不配说大表哥2不好”。

言下之意是,在面对大表哥2这样的游戏时,郭炜炜就该吹爆。事实上如果他面对媒体吹爆这个游戏,哪怕自己没玩也不会有任何风险,但如果批判,那就完了。当然在理想情况下,他其实也能说“我觉得大表哥2是款很棒的游戏,但如果能XXXX一点就更好了”之类的“客观评论”,但谁愿意费这个劲呢,所以最后还是吹爆最省事。

但过去的游戏社区不是这样的,比如RTS还火的那会儿,帝国时代、战锤、魔兽争霸的玩家混战了好几年,其中自然有很多让人无语的睿智言论,但也产生了很多真正有价值的交流。我至今硬盘里还保存着一份网页存档,上面是某个RTS版主对几家RTS游戏的分析,读了让人感觉醍醐灌顶,后来我再也没在中文游戏论坛看到类似质量的分析。

至于现在的游戏社区,基本由一个个爱好者圈子组成,哪个游戏火了,就赶紧圈一波人,大家圈地自萌,即使有跨圈子的讨论出现,也以无营养的钓鱼居多——反正就算有营养,也是被喷的,会被当成云玩家,当成“玩的不够深入”。久而久之,愿意有理有据地分析“某款游戏不够好”的帖子,就更少了,谁愿意费这劲呢,吹爆就完事了。


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