现在还是入坑P5的好时机么?

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依然是本世代最特别的RPG之一。

一晃眼,离《女神异闻录5》(简称P5)发售的时候已经快4年了。

在这4年里,总感觉这游戏一直都没有离开过视线。当然,从比较现实的意义来说,它也确实“一直都在”——P5出了衍生舞蹈游戏,出了TV动画,和其他游戏的联动一直没停,最近又出了一部加强版的《女神异闻录5 Royal》,改进了玩法系统,增加了角色和剧情。总之,时不时就有P5相关的新闻出来。

在《任天堂大乱斗》中出场的Joker在《任天堂大乱斗》中出场的Joker

不过抛开官方为了趁着IP热度推出的衍生作品不谈,玩家对P5的热情也依然持续。在P5刚上市的时候,游戏风格强烈的界面让人耳目一新,又极具辨识度。于是,后来一些会玩的Coser干脆出场自带游戏菜单,增加自己的辨识度。

这股风气发展到后面,逐渐变成了“用P5的视角打开一切”的玩法。从上古老梗的花样翻新:

再到热门新梗的重新解读:

作者:达芬作者:达芬

每隔一段时间,就能见到P5的界面“重出江湖”,在热榜上占据一席之地。

甚至连游戏的配乐,也红到了出圈的程度。

其实在最开始创作的时候,负责配乐的目黑将司有意识地在削弱音乐的份量。他甚至故意把游戏配乐的歌词都只用英文填词,因为这样“日本玩家不容易被英文歌词吸引注意力,不过欧美玩家们就对不住了……”。

他的道歉很有前瞻性。游戏发售没多久,主题曲《Last Surprise》就成了欧美玩家的洗脑神曲。在油管上,这首歌被播放了2600多万次,成了玩家们在钢铁丛林中彼此辨认的暗号。

一位外国玩家分享靠游戏认识基友的小故事一位外国玩家分享靠游戏认识基友的小故事

已故著名游戏主播Etika,在第一次进入战斗的时候,甚至就直接把游戏给忘了,跟着音乐摇头晃脑两分多钟,直到一整首配乐都听完。

没有声音也能感受到韵律没有声音也能感受到韵律

“我播不下去了”,他说,“音乐太棒了。”

Etika没有机会玩完这部游戏。但是那些有幸通关的玩家都知道,时尚的界面和来劲的音乐,只是P5魅力中的一小部分。

最让人沉迷的,还是那种化身时尚帅气的高中生,一边和同伴们共度学生时代,一边私下里拯救世界的感觉。这是女神异闻录系列一直以来的特色,但是P5做的尤其成功。

在许多关于P5的角色人气投票里面,主角经常遥遥领先。P5用很少的篇幅树立起主角“时尚、聪明、正义”的形象,却又没有把他塑造得太过抢戏,玩家们普遍认为这是历代中代入感最强得主角。

2017年海外网站做的一次玩家投票,你很少能看到在一款RPG里,30%的玩家(红色)把最喜欢的角色投给自己2017年海外网站做的一次玩家投票,你很少能看到在一款RPG里,30%的玩家(红色)把最喜欢的角色投给自己

P5还创作了一批足够有特点的角色,让他们去驱动剧情的发展。剧情本身很大一部分,就是各个角色的成长历程。故事发展到后面,玩家会渐渐建立起和这些角色间的共鸣,在心理上成为游戏中角色的同伴,并且渴望这些同伴之间发生更多的故事。

这是日式ACG作品十分擅长的。这类作品的典型代表,《为美好世界献上祝福》剧场版就引来奥斯卡奖获得者罗杰·艾弗里(代表作:《低俗小说》)的盛赞,说这部动画是 “最好的观影体验,甚至可以说是电影院存在的原因”,还在影评网站上打了五星。

另外,女神异闻录系列特色的“时间”机制也进一步强化了角色的存在感。把非战斗状态下的行动次数作为需要玩家管理的一项资源。在两个主线任务之间,主角只有有限的行动次数,让每一次探访同伴的选择都变得更有价值。作为补偿,游戏也提供了足够多的同伴可以让玩家选择。从傲娇沙雕艺术家到中二病偶像少女,玩家总能找到自己最喜欢的那一类。

只,只要胆子大……只,只要胆子大……

这种剧情驱动方式最大的弱点,在于角色的脸谱化程度会比较高。相比起之前的作品,P5角色的数量要多很多,每个角色的复杂程度也就难免有所下降,善恶的界限也变得更加分明。以P4G为例,最开始的雪子迷宫剧情,就展露了两个女主角之间的友情并不单纯,既有互相爱慕信赖,也有机巧的算计和利用。每个人内心都有自己阴暗的一面。

到了P5,角色隐藏的这种源自自身的阴暗面就比较少见了。尽管剧情里又是师生骚扰又是强制援交,看起来很劲爆,但这主要都是偏向单纯善良的主角一方和社会恶势力的冲突,没有太多角色内在的斗争。

但是这又有什么关系呢?其实绝大部分玩家对复杂的道德困境都没有那么大的兴趣。前一阵《质量效应》有一项调查,92%的玩家选择了游戏中的“楷模路线”,在游戏中当一个好人。角色阵营的善恶分明让游戏的进程看起来有点线性,不够自由,但是当玩家已经和游戏中角色建立起情感共鸣的时候,是很难会在意这一点的。

当我在一周目打完的时候,其实已经基本玩腻了游戏里的系统。我知道有些玩家对P5的多周目体验不佳,但是对我而言,对几个角色的喜爱,已经足够支撑我再开一周目,体验更多和他们在一起的故事,直到©拿到白金。

当然,P5 的这种角色塑造方式还是为后续的升级埋下了隐患。新的加强版《女神异闻录5 R》在上市的时候就收到了不少争议。游戏中一些角色和剧情结构绑定得太完美,当这些角色的成长轨迹发生改变以后,玩过原版的玩家觉得不适应,不能接受。就算剧情在逻辑上讲得通,心里肯定还是会有抵触情绪。

这其实有点像最近围绕迪士尼真人电影版《花木兰》的一些争论。真人电影中取消了木兰和将军谈恋爱的情节,把将军这个角色一分为二。许多看过原版动画的观众,都觉得不能适应,不能理解。但是话又说回来,《木兰辞》里本来也只讲了花木兰代父从军,立下功劳,回家以后换回女装大家都很惊讶,根本就没有提到过木兰的个人生活情感问题。

对于角色驱动的故事来说,想在原来的基础上花样翻新实在太难了。一旦人设立起来了,故事的受众有了期待,怎么改都让人觉得别扭。特别是当玩家觉得自己喜欢的角色没有得到重视,不喜欢的角色又改来改去的时候,产生愤怒的情绪也在所难免。

这不得不让人觉得有点遗憾。抛开这种情绪去看《女神异闻录5 Royal》,很容易就能看出这部“加强版”做了不少优化游戏体验的改变。单就“日常”这部分的游戏内容来说,晚上自由活动的时间大量增加,和角色交流的内容也变多了,无疑降低了不少社交层面的难度。改进后的战斗系统让Technical暴击不再鸡肋,新的Persona技能和属性继承系统也比原版的更有深度和乐趣。从我的经验来看,P5R在历代里应该是对新手最友好的一部。

新的showtime演出彻底放飞自我新的showtime演出彻底放飞自我

假如之前没有尝试过女神异闻录系列,也没有P5原版的包袱,《女神异闻录5 Royal》其实是一个很好的体验女神异闻录系列独特魅力的机会。说实话,前一阵当我在网上看见有玩家问现在适不适合入坑P5的时候,我的心里其实有点酸楚。这种感情,就像《上古卷轴·天际》里雪漫城主对玩家的感慨一样:

你知道我很妒忌你吗?可以再一次攀登七千级台阶……我曾经经历过一次这样的旅程,那是一片宁静美丽的净土,离这个嘈杂的世界很远。


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