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【白夜谈】新半条命和新骑砍都出了,所以我玩起了《星际公民》

Kong
趣闻 2020-04-01
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有生之年大放送。

今年三月对于玩家来说是个挺奇妙的月份。几部经历了漫长开发周期的“有生之年”游戏,都在这个月扎堆上市了:《半条命:Alyx》《骑马与砍杀2》,假如没有跳票的话,那《赛博朋克2077》也会是其中之一。四舍五入一下,过年的时候最多也就只能这么快乐了。

作为一个《半条命:橙盒》十年持有者和《骑马与砍杀:战团》测试Key拥有人,幸福来得太突然,让我无法适从。所以在这个三月,我入坑了《星际公民》。

是的,就是那个创下了2亿美元众筹纪录的《星际公民》,就是那个做了8年还是A测的《星际公民》,就是那个整天传言老板要跑路,项目要烂尾,公司要倒闭的《星际公民》。

这个时候入坑,我的理由是这样的:在这个三月,既然我已经得到了两份的快乐,不如再添一把火,一次性终结我作为一个玩家在过去十年里的所有期盼。这样,就算过一阵《星际公民》开发商真的烂尾跑路了,我也不会再有任何遗憾。所以虽然叫做“入坑”,其实我对游戏没有任何期待,只是单纯好奇,想进去体验一下气氛。

《星际公民》没有愧对自己A测游戏的名号。我刚刚入手游戏,就遇到了一点小尴尬。《星际公民》入坑是这样的:游戏本体不含任何飞船,必须要搭配一款单买的飞船才能正常玩。所以一般会买官网主页上推荐的两款飞船礼包。一款是“野马”,造型比较像战斗机,而且还有个不错的货舱。一款是“极光”,造型比较朴素,而且货舱也比野马小。两相比较之下,野马看起来要更划算一些。

但是如果进到游戏里面,就会发现问题。野马虽然货舱要大一些,但是存在恶性Bug,手动往里面装货物的话,就会弹出来。我查了查,发现这个Bug已经存在了快两年了。

这使得游戏里有一类到指定地点取得包裹的快递任务,和野马玩家基本上就无缘了。当然,也有些不服输的神人可以硬把包裹装到驾驶舱后面,不过我试了几回,没有办法掌握其中的诀窍,只能放弃。

虽然开发了8年,目前在《星际公民》里能做的事情并不多。在宇宙模式(也就是游戏最核心的多人宇宙玩法)下,主要的游戏内容包括和NPC战斗,运输货物,采矿,还有到山洞里寻找探险队员的遗体。理论上,宇宙模式应该也有一些PVP的内容,可是一个服务器最多只有50人,分散在4-5个活动中心,基本上很少有和其他玩家打照面的机会。有些玩家甚至说,自己巴不得在送货的路上遇到劫道的,不然运货实在是太无聊。

虽然《星际公民》还没正式上市,但是游戏已经有很多网游走到末期的那种感觉。留在游戏里的玩家,感觉都是游戏最核心的粉丝,也都在小心翼翼维护游戏里的气氛。在公屏聊天里,我可以感觉到玩家们在回避谈论这款游戏的缺陷,基本上都以“我希望这游戏能增加什么功能”这种正面建议为主。

然而有些地方,《星际公民》却超出了我的预期。游戏里的陆地载具和射击游戏的部分,虽然存在不少Bug,但是基础的手感做得挺不错的。放在一款太空游戏里,这部分体验很完整,让人不会觉得出戏。遗憾的是,基本上没什么人玩这部分,FPS对战最多的时候一个房间也就4个人,大部分时间都是在单挑。

游戏里的细节也确实非常令人震撼,特别是各种精雕细琢的飞船,和壮丽的城市景观。这在其它游戏当中是前所未见的。这让太空旅行的过程变得非常令人愉悦。从一个星球飞到另一个星球,在各个机库起起落落,就是这些简单的行动,也比想象中要有乐趣。当然,普通的太空题材也不会要求必须安装在高速SSD硬盘上,不然就卡给你看。

城市景观令人震撼城市景观令人震撼

《星际公民》给了我一种没有料想到的体验。从事不关己的角度给这款游戏挑刺是很容易的,但是当我真的开始玩这款游戏的时候,也很容易看到这款游戏的潜力和闪光之处。我甚至开始有些理解那些花数千人民币在这款游戏里买虚拟飞船的玩家,因为这款游戏呈现的一些特质,确实很容易让人一时心动,想要买一艘高级点的飞船来体验一下。

在过去几年里,《星际公民》一直以一个相当稳定的步伐进行更新。前一阵,更是拿到了一笔新的1800万美元投资,把总收入推向了3.4亿美元的新高,这个步伐应该也会继续下去。我曾经觉得,支持这款游戏的玩家最终很可能收获失望。但是从我短短的体验来看,《星际公民》变成它所承诺的那个样子的几率,比我之前想的或许要高一些。

假如服务器能不在我写这篇文章的时候撂挑子,让我登进去截几张图的话,或许这个几率会再高一点。


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