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【白夜谈】《英灵神殿》真上头

石叶
推游 2021-02-23
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题图 / CaesarZX题图 / CaesarZX

《英灵神殿》有可能是今年最大的爆款游戏,昨天它在Steam的峰值在线人数突破了50万,仅3周销量就超过300万套,好评率还非常高。

我平时不太常玩这种生存建造类的游戏,但上个周末还是好奇地下了单,想看看这款游戏到底好在哪里。

刚进入游戏,角色人物创建中多边形数低到PS1时代的人物模型,有那么一瞬间让我觉得这游戏的装修还真是正宗北欧极简风。不过很快我就开始见识到这看似简陋的外表下有不少“硬货”。

采集素材、建造房屋,这些都和其他同类游戏差不多,但材料是有承载的,当结构的支撑不够时,房屋就会坍塌。玩家需要生起篝火取暖、做饭,但如果在封闭的室内生火则会产生大量的烟雾让主角窒息。

被砍的树会砸死人,木头会浮在水上。类似的基于物理模拟的小细节在游戏中到处都是。整个开放世界的大部分内容都是根据这样规则用程序随机生成的,游戏的体积压缩到了1G左右。

游戏开始,我被一只大鸟带到一个奇怪的石头阵中间,这鸟告诉我每个石头代表一个Boss,我要打败这些Boss才能取得最终胜利,然后就溜了,剩我孤零零的一个人。

游戏不告诉你每个设施是如何使用的,每种素材如何获得的,多数的内容都要靠摸索。有时候偶然捡到一个新的素材可能就会解锁一些配方,只有建造了新的设施才知道它具体有什么用。

游戏中有生存系统,不吃饭会饥饿、晚上没有火会冷,但和一些生存游戏相比,《英灵神殿》的生存不会给人压力。不吃饭不会饿死、没有火也不会冻死,但如果玩家乖乖吃饭并搭建庇护所,则会得到很大的状态增益。

虽然都是为了让玩家注意生存,但从逼着玩家生存变成了鼓励玩家生存,让玩家会主动寻求饮食均衡和生活品质,可以说是一个情商更高的游戏设计。

虽然游戏没有强迫我造一个房子,但在这个夜晚漆黑、危机四伏,而且还经常下雨的世界,我还是觉得有一个能遮风挡雨的家会让我安心很多。所以我开始砍树、捡石头,造了一号基地。

有了基地之后,下一步就是收集更多的素材,武装自己,一点点向第一个Boss赤血灵鹿的地点探索。 

游戏里没有回复药之类的道具,回血全靠吃饭之后的自然养分吸收,所以有时候战斗还是挺凶险的,死亡不罕见。

床是游戏的复活点,死亡之后会从最后睡觉的地方复活,然后得光着身子到死亡的地方捡装备。为了让缩短裸奔的距离,我习惯在路上再造一些床。

不过这个游戏比较古板,不允许荒山野岭里单独摆一张床睡觉这样优雅的行为,要睡觉还必须得有屋顶。那么既然屋顶都有了所幸把墙都围好吧,方便起见不如再建个存储箱来放置物品,这一套下来其实就相当于又建了一个前哨基地。

后来我找到了Boss的祭坛,装备上了最好的装备,在祭坛隔壁建好了前哨基地。这感觉像在玩一个开放世界版的黑魂,打Boss的同时还得自己造篝火,只不过我又围绕着篝火建了一个基地。

打Boss的过程倒是很顺利,只要坚持回合制战斗原则外加放风筝就基本没有问题了。击败了赤血灵鹿之后,它掉落的硬鹿角可以用来制作镐,有了镐就可以采矿了。

这是《英灵神殿》的另一个关键设计点,每个Boss都掌握着通往更高阶科技的关键,不打Boss就不能前进到下一级段。

之前我接触过一些生存、建造或者种田游戏,虽然也有丰富的收集、建造元素,但往往需要自己给自己设定目标,比如要建筑一个好看基地,或者解锁全部的科技,很快我就会厌倦。

用Boss给玩家设定目标,玩起来就没那么空虚了。

搞定了赤血灵鹿,造出了鹿角镐,我感觉自己已无所不能,迫不及待想冲向新的地图,从石器时代迈入青铜器时代。于是我开始向着有铜矿和锡矿的黑暗森林进发。

黑暗森林听上去就很黑暗,很可能会有更强力的敌人等着我。我在黑暗森林的边上找到了一个废弃的村子,里面有几个还算完整的房屋。我用这些房屋拆下来的木材建立了我当时规模最大、内饰最豪华的第六前哨基地,最为我探索黑暗森林的根据地。

然而我正在欣赏自己的杰作,突然不知从哪摸上来一个超大号的巨魔,我一转头正好看见他那有些面瘫的大蓝脸,颇有当年看进击的巨人第一集的恐惧。

除了这只猝不及防的巨魔,总的来说,我这一天的《英灵神殿》体验还是很快乐的。

我事先没有看任何的相关的资料和攻略,很多地方走了弯路,比如篝火前坐下可以休息,晚上举着火炬怪物就不会攻击你,按下Ctrl可以潜行,每当得这样的火星知识时,我都会后仰天长叹“怎么现在才知道!”

但这种用跳楼检验重力、靠撞墙辨认南北的玩法也是一种有趣的游戏体验,尤其是在《英灵神殿》这样一款开放自由的游戏里。

不过这游戏有一个大问题,就是太耗时间了。周六晚上我开始游戏,加上周日一共玩了14个小时,中间基本出于灵魂出窍状态,其他的事情都没有心思做。

另外《英灵神殿》可能还是更适合多个人一起游玩,虽然一个人玩能够感受到步步为营、白手起家的拓荒感,但建造系统还是太肝,很多材料都要从原材料开始一步步加工,越到后面对基础劳动力的需求就越大,虽然砍树很上瘾,但多一个人就多毁一片树林嘛。在一个没有机器的游戏中,我们只能人肉工业化了。


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作者:石叶
这个人很懒,什么都没留下
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