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一个小型玩家聚会是如何成长为北美最大游戏展的?

夜语
文化 2016-09-17
文化 > 一个小型玩家聚会是如何成长为北美最大游戏展的?

说起北美的游戏展,大家熟悉的可能是一年一届的E3,但其实按照参与人数而言,现在北美最大的游戏展已经是PAX。作为一个由两位漫画家于2004年发起,起初只是玩家线下聚会的活动,是怎样一步步发展成为北美最大游戏展的呢?让我们从头说起。

PAX全称Penny Arcade Expo,是由线上漫画网站Penny Arcade的两位作者杰瑞·霍金斯和麦克·克拉哈里克于2004年创办。至于缘由,两人觉得,在北美,动漫迷们都有自己专属的节日,漫画界是Comic-Con,动画界则是Anime Expo,唯独游戏迷们没有专门的线下玩家聚会,而E3更多针对的是业界和厂商,何不自己创办一个呢?

PAX两位创始人杰瑞·霍金斯(右)和麦克·克拉哈里克(左),正是这两位仁兄创办了北美最大游戏展PAX


这个想法催生了PAX,在2004年的8月28日,第一届PAX在西雅图旁边的贝尔维尤举行,展会专注于游戏文化和社区,为期两天。

PAX面向社会公众开放,通过售卖门票的方式入场,而这可能也是PAX和E3最大的区别所在,E3是一个行业展,PAX更像是一个玩家嘉年华。

PAX现场除开展厅和报告厅,还为主机游戏、PC游戏、街机游戏、掌机游戏和桌游开辟了试玩专区及竞标赛,桌游竞标赛最终获胜者更可获得高达2.5万美元的奖金。PAX现场的游戏竞赛环节在后来也得以保留。

为调动现场气氛,展方甚至专门请来了独立音乐人和乐队来到现场来助兴,后来这也成为了PAX的一个保留节目,PAX成为了小众音乐人展示他们才华和获取潜在粉丝的场所。

在游戏厂商方面,展方邀请了微软、育碧和华纳兄弟等数家游戏公司参与,微软在展会上提供了当时尚未发售的《光环2》试玩,育碧则展示了《细胞分裂:混沌理论》、《幽灵行动2》以及其他2款制作中的游戏,华纳兄弟则带来了曾在E3上展出过的网游《黑客帝国Online》。

据官方统计,第一届PAX的参与人数为4500人,从那以后,展会规模和参展人数一届比一届多。在第三届展会上,电脑硬件和桌游厂商也加入到赞助商行列当中来,展会内容也从此增加了游戏硬件、周边和新技术的展示。

每年PAX WEST的举办场地每年PAX WEST的举办场地

从第四届开始,由于贝尔维尤的展馆容纳不了那么多的观众,PAX移师西雅图。而从2010年的第七届PAX开始,展会开始由一年一届发展到一年两届,分别为春季在美东波士顿举行的PAX EAST和秋季在美西西雅图举行的PAX WEST。

到2011年的PAX,参加人数突破7万人,提前3个月网上开售的全部门票往往在几十分钟内就销售一空,主办方只能不断扩充面积,加售门票。随着E3规模的缩水,PAX成为了北美最大的游戏盛会。

发展到现在,PAX已经有面向开发者的PAX Dev,美国南部的PAX South,以及在澳大利亚墨尔本举办的PAX Australia。当然,最大规模的,还属每年秋季在西雅图举行PAX WEST。

与E3相比,PAX对各个平台都一视同仁,主机厂商、PC游戏厂商和移动平台游戏都在PAX上一一展现,商业游戏和独立游戏也能在PAX上同台竞技,整个PAX就像一个大型展销会,也像一场让人疯狂的顶级嘉年华,适合各类游戏从业人员和兴趣各异的玩家。

一张长桌,几张椅子,一个易拉宝和几台电脑往往就构成了一个独立游戏展位的全部一张长桌,几张椅子,一个易拉宝和几台电脑往往就构成了一个独立游戏展位的全部

由于包容性及面向普通玩家开放,PAX成为了独立游戏人展示自己和游戏的重要场所,他们的展位往往非常的简单:一张长桌,几张椅子,一个易拉宝,几台电脑就构成了全部。布展的成本非常低,大约几百到上千美元就可以全部搞定,费用一般的人都能承担得起。

在展会上,开发者们要在嘈杂的环境下向巨大的人流展示他们的游戏,并派发宣传资料和售卖周边产品。如果有玩家感兴趣,就会驻留下来了解、交谈和试玩。

Phil Fish在PAX上推销自己游戏《FEZ》Phil Fish在PAX上推销自己游戏《FEZ》

在2012年上映的那部反映独立游戏开发者纪录片《独立游戏大电影》当中,就真实展现了Phil Fish在PAX上推销自己游戏《FEZ》的情景;纪录片《癌症似龙》里也有Ryan Green参加PAX WEST的多个镜头。而《奇葩钓鱼》、《罪恶之地》等优秀独立游戏,最早也是从PAX上走出来才被众人所知晓的。

而全球最大的众筹网站Kickstarter也在PAX展上设有专区,进行募资中的电子游戏、桌游展示交流。

一款独立游戏能不能一炮而红,就得看其在PAX上的展示情况了,如果在PAX上玩家试玩之后反响很好,且被多家媒体关注,那么恭喜你,这款游戏成功的几率增加了很多。

随着独立游戏成为一种潮流,越来越多的人加入到开发独立游戏的行列中来,而PAX也成为了独立游戏人向公众展示自己游戏作品的一个重要场所。独立游戏成为PAX上的最大亮点,据统计,在今年9月刚结束的PAX WEST 2016上,就有82家独立游戏开发商参展。

暴雪在PAX EAST 2013公布《炉石传说》暴雪在PAX EAST 2013公布《炉石传说》

随着PAX规模和影响力的扩大,游戏厂商也开始倾向于将PAX当成一个重要阵地。如在2013年,暴雪选择在PAX EAST上公布了旗下的首款卡牌游戏《炉石传说》。

国内玩家如果想要参加PAX展,首先必须提前通过其官网订购门票,门票价格从35-50美元不等(每日),一般PAX展会持续3-4天。然后选好日期,准备好护照和签证,订好酒店和机票,准备好信用卡和少许现金即可。

怎么样,看完上面的文字,想必大家对于PAX已经有了一些了解,由于定位不同,E3和PAX各自承载着不同的内容。因此如果你像了解最新的3A游戏,那么更多的关注E3;如果你对独立游戏感兴趣,那么每年的PAX你必定不能错过。


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作者:夜语
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