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【白夜谈】用一个月,在游戏中窥见历史的另一面

风霖
文化 2021-04-01
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从2月24日正式上线算起,《赛马娘Pretty Derby》已经运营一个多月了。

这段时间里,我在这游戏里基本就干了一件事——养女儿培育东海帝皇。

这位单马尾少女是刚刚完结的赛马娘动画第二季的主角,也是我个人最喜欢的一名角色。

兼任看板娘

历史上的东海帝皇出生于1988年4月,父亲是日本最著名的七冠马王鲁铎象征(Symboli Rodulf,绰号皇帝)。

东海帝皇本马

这里需要科普一个知识:在日本赛马界有一项成就叫做三冠无败,意思是自出道后以不败战绩接连拿下皐月赏,东京优骏(日本达比)和菊花赏三场重量级G1赛事的冠军。“皇帝”则是日本赛马历史上第一匹拿下该成就的传奇。

而作为其最优秀的子嗣,东海帝皇出道便顶着天才的光环,1991年更是以6场连胜的不败战绩接连拿下皐月赏与东京优骏两冠,距离同父亲并肩的成就仅有一步之遥。

日本历年以来的三冠马

然而就当全日本都以为东海帝皇将实现经典复刻的时候,噩耗悄然而至。东京优骏大赛结束后,它被检查出左后腿骨折,无法参加秋天进行的菊花赏,于是那个华丽的三冠梦还没开始,就这样一地鸡毛地结束了。

这段故事在动画中被制作组忠实还原,其生涯悲情而遗憾的底色,也为她收获了不少粉丝的泪水和喜爱。

动画中帝皇来到菊花赏现场,望着赛场上飞驰的马娘,在观众席泪流满面

但在游戏里,事情就变得不一样了。

东海帝皇的主线培育剧情(可以理解为主线任务)要求训练师在大多数G1赛事中拿下成绩——那场本来没有出现在帝皇生涯纪录中的菊花赏同样包括在内。

这也意味着只要玩家操作得当,就有机会在游戏中改变历史——让东海帝皇出道后全部取胜,并且在这三场大赛中全部取得第一,实现三冠无败的成就。

为了达成这个目标,我从入坑第一天起便将大部分体力都塞在了东海帝皇的培育过程中,只为能够在游戏中看见历史的另外一面。

然而思路虽然清晰明了,实际操作却没那么简单。不知道是不是制作组有意而为之,东海帝皇的养成难度相对其他马娘而言要高出不少。

比如在角色设定上,东海帝皇拥有速度和耐力两项加成,是非常典型的中程马。

正常逻辑自然是因才施教,哪里厉害点哪里

但在我们的三冠计划中,最后一站菊花赏为3000米的长距离赛道,并且有诸多擅长长程的赛马参加。如果按照常规中距离赛马的培育逻辑,东海帝皇大概率就会因为耐力不足而在赛段后程被花式吊打。

又比如东海帝皇的固有技能设计,虽然效果非常强力,但触发要求极度苛刻。这导致她在比赛中的发挥上下限差距很大,就算属性上实现全方位碾压,依然有一定概率全程白板开不出技能,进而在比赛中爆冷落败。

图源:B站@黑雪lm

更别提培育过程中随时触发的负面事件,一旦运气不好扎堆出现,就会导致运营崩盘,重现历史上被伤痛困扰终生的那个东海帝皇。

碰到这种出道战直接拉跨的基本上心态就炸了

在长达一个月的时间里,我不断经历着帝皇在三冠无败各个环节反复拉跨的日常,期间能做的只有优化自己的培育思路,在属性数值中一点点寻找平衡,顺便期望运气对自己好一点。

通关记录一大堆,然而该输的还是输了

好在念念不忘必有回响,在上周五一个回家的路上,幸福就像骨折一样来得猝不及防。天胡开局下,我的第N代东海帝皇在出道战后一路连胜,接连拿下皐月赏,东京优骏后,最终技能全开斩获了菊花赏的冠军。

CY还在东海帝皇完成三冠后设计了额外的剧情文本,这里就不剧透了

三冠成就解锁的一刻,如果不是因为在地铁上,我差点就当场哭了出来。为了维持成年人的社会性,我只能不停向同好截图,分享那一刻的喜悦。

作为一名奔三而去的社畜,我已经很久没有在游戏中经历那种目标圆满后的解脱感,即便一个月前还与赛马娘圈层毫无交集,在那一刻却觉得自己给早已逝去多年的马儿送去了一个交待。

游戏真好啊,明明一些事儿在现实世界里无法补救,错过便是遗憾。但在虚拟世界里,你可以一直错,一直重来,只要没有选择逃避,总能找到一个答案。

没学过骑马,还没见过马跑吗?

—— CaesarZX


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作者:风霖
这个人很懒,什么都没留下
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