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10年前就广泛应用的HDR,为何成了Xbox One S的新卖点?

windleavez
文化 2016-08-08
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近日发售的 Xbox One S 有一项全新特性,叫做 HDR(高动态范围)。自 E3 展会上公布主机情报以来,网上各路报道对这项特性的描述都颇为含混,即便是资深玩家也不免心生疑窦:“游戏里的 HDR 不是早就有了么,怎么到了微软嘴里,又变成新卖点了呢?”

Xbox One S性能提升很有限,4K和HDR是关键的新特性Xbox One S性能提升很有限,4K和HDR是关键的新特性

玩家们疑惑也是正常的,HDR这个画质选项(高动态范围光照),在前几年曾频频出现在电脑游戏的画质设定中。当时的HDR是DirectX 9.0C的招牌功能,也是个很吃硬件资源的功能,在当时喜欢反复调教画面以获得画质和帧数平衡的资深玩家们应该对此有印象。

2006年发售的《上古卷轴4:湮灭》支持HDR的经典游戏2006年发售的《上古卷轴4:湮灭》支持HDR的经典游戏

正如 3D 游戏和 3D 电影的“3D”不是一个意思一样。Xbox One S 的 HDR 和玩家常说的 HDR 特效也有所不同。考虑到 PC 和 PS4 后续机型都会支持 HDR 功能,这一特性也极可能会成为未来游戏和影碟的标配,因此有必要区分一下这两个概念。

按字面意思理解, HDR 可以实现更大的亮度范围,呈现出更丰富的亮部和暗部细节。这一基本概念,相信用过相机 HDR 功能的用户都不难理解,这里就不再加以赘述了。

一般玩家口中的 HDR 是指 HDRR(High dynamic range rendering,高动态范围渲染),这是 NVIDIA 从 6 系列显卡(2004年)以来开始支持的一项功能。简单地说,电脑图像的 RGB 范围是 0-255,无法表现出真实的光照感。而 HDR 用 tone mapping 的方式,将真实世界的亮度范围映射到这 0-255 之中,从而在普通显示器上模拟出了自然光的明暗对比。

许多游戏会利用 Bloom 的方式来实现类似于 HDR 的效果,也往往被普通玩家视为 HDR 的一种,两种技术的优劣也成了老玩家当时的论战议题。

作为一项十多年前的技术,游戏玩家很容易会认为 HDR 不是什么新鲜玩意儿。但 Xbox One S 新增的 HDR 和上面所说的 HDR / Bloom 特效,在某种意义上完全是两码事。



简单地说,新旧两种HDR的的主要区别在于硬件层面,更确切地说,在于显示设备——电视的硬件层面。

但Xbox Ones S从E3公布到正式开卖,一个多月过去了,很少有媒体和玩家就此展开讨论,取而代之的是大量语焉不详的信息。这似乎是因为,相比显卡和显示器的技术进步(比如144hz、G-sync等),作为大家电而非IT产品的电视,其发展并不在主流玩家关心的视野范围内(可能是因为大部分玩家无法主导电视的更换权……)。这次的HDR特效,正与这两年的电视显示技术的进步息息相关。

现在的主流的游戏引擎均支持 HDR / Bloom ,这种效果可以在任何显示设备上呈现。但普通的电视、显示器或者手机屏幕,亮度多在 300 ~ 400 尼特左右。 换而言之,HDR / Bloom 特效可以呈现出光线的感觉,但终究限于硬件,无法表现出光线真正的亮度。

但如今新推出的 4K HDR 电视机,拥有远比普通电视机更高的亮度(多数在 1000 尼特以上 )、更低的黑位 (多数在 0.05尼特以下)以及更大的色彩深度(10 bit / 12 bit),足以通过硬件呈现逼真的 HDR 效果,同时带来色域、细节和对比度上的提升。Xbox One S 的 HDR,指的就是在软硬件上支持 4K HDR 显示设备。据悉,替 Xbox One S 搞定 HDR 正是微软的龚敏敏先生。

想要体验真正的 HDR,就必须同时拥有支持 HDR 的显示设备、播放设备和内容,三者缺一不可。在显示设备方面,标识有 Ultra HD Premium 或 4K HDR 的电视机均能显示 HDR 图像。在播放设备方面,4K 蓝光播放器、Xbox One S 以及 NVIDIA Pascal 架构的显卡(如 GTX 1080 等)都支持 HDR ,PS4 的后续机型应该也会支持。

当然,在 HDR 的背后也有着 Dolby Vision 和 HDR10 的技术规范之争,同时带来了解码、渲染等技术方面的变化。Xbox One S 就采用了 HDR10 标准,和 10 年多前的 HDR 需要转化为 LDR 不同,可以直接输出 HDR 格式,实现真正的高亮度和高对比。HDR 10 的 Rec. 2020 也拥有比 sRGB 或 Rec. 709 更大的色域,带来更丰富的色彩。

在内容方面,如《超人大战蝙蝠侠》、《死侍》、《疯狂的麦克斯:狂暴之路》等新片都同步推出了支持 HDR 的 4K 蓝光影碟,一系列新老电影也被纳入了 4K 发行计划,未来还会逐渐增加,洗掉当前 1080P 的影碟可以说是势在必行。

但游戏这一块则匮乏得多,支持 HDR 的游戏数量暂时是:0但游戏这一块则匮乏得多,支持 HDR 的游戏数量暂时是:0

即便你有一台 4K HDR 电视,有一台 Xbox One S,那些未经优化的老游戏也无法体现出 HDR 电视的高亮度和高对比。微软的《战争机器4》预计将成为第一款支持 HDR 的游戏,后续的《Forza 地平线 3》预计也会支持该特性。同时 NVIDIA 为了推广自家的 GTX 10X0 系列显卡,也在联系游戏厂商制作更多支持 HDR 的游戏。

就目前来说,Xbox One S 的 HDR 功能,其最大的用途依旧是看片。如果你想要玩支持 HDR 的游戏,除了在设备上要破费一番外,还需要一点耐心。


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作者:windleavez
这个人很懒,什么都没留下
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