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红白机64合1大回顾:这次八一八《炸弹人》

长鼻君的怀古橱
经典回顾 2016-08-03
经典回顾 > 红白机64合1大回顾:这次八一八《炸弹人》

《炸弹人》原本是个不起眼的游戏,节奏缓慢,画面幼稚。但是它却火了,不仅在日本、欧美火了,在中国居然也火了。火到被韩国公司抄,再被中国公司抄,然后这两家公司为了谁抄谁还打起了官司,自己先掐起来。Hudson大概也没想到,当初他们为了偷懒创造出来的角色,居然成了公司的吉祥物。


户口调查

中文名:炸弹人

英文名:Bomberman

日文名:ボンバーマン(英文名转写)

父母:Hudson

出生日:1985年12月20日

其他住所:MSX

炸弹人的玩法非常有特色,通过摆放十字型爆炸范围的炸弹,来炸毁敌人和砖墙,最终找到出口。通过道具强化自己的能力,使得原本弱小的角色慢慢成长,但只要一不小心,就可能粉身碎骨。里面最让人窝火的不是被敌人干死,而是自己把自己给炸死。尤其是把自己堵在死路里,还不能马上见阎王,只能等自己造孽放下的炸弹,慢慢爆炸的那一刻。这种体验跟《淘金者》的“给自己挖坑”可谓是相得益彰,不愧是关联作品。


One Man Army

《炸弹人》这个游戏最早并不是为了商业目的开发的项目,纯粹属于无心插柳。

1980年的时候,Hudson想要制作一个游戏,作为技术demo,来展现自己在BASIC语言编译方面的能力。这个任务被交给一个刚刚从大学退学的新员工身上,他叫中本伸一。

道长,您从哪里修炼归来?道长,您从哪里修炼归来?

中本伸一和高桥名人一样,出生于北海道。虽说当年他才刚刚正式入职,但实际上在两年前,还在北海道大学求学的中本伸一,就已经开始在Hudson打工做实习了。

到了1980年,还剩半年就要毕业的中本伸一,突然做出一个令人惊讶的决定——退学直接入职。这下把中本的导师和老板都吓了一跳。Hudson的创始人工藤裕司苦口婆心地对中本伸一说,就算等你毕业再来入职也不迟。可中本伸一根本听不进,执意退学,正式进入了Hudson工作。

就这样,一个放炸弹搞破坏的游戏原型被做了出来。想不到看到这个demo的人都被这个游戏吸引,反而没人关心Hudson的编译器了。老奸巨猾的Hudson一看,这不就是商机吗,赶紧在PC上做了相对完整的游戏卖钱。《炸弹人》就这样诞生了。

最早的炸弹人——《爆弹男》最早的炸弹人《爆弹男》

过了几年,Hudson加入了如日中天的FC阵营,《炸弹人》的FC版就被摆上了日程。既然是移植项目,那就不要苛求有什么人力资源啦,所有的程序员就只有一个人——中本伸一。

幸亏中本伸一技术过硬,又对这个游戏的代码了若指掌。据他自己说,他连续工作72个小时,就把FC版的《炸弹人》给做了出来。为了消遣漫长的工作时间,中本伸一不停地嚼口香糖。到快要结束的时候,所有的口香糖都阵亡了,他不得不嚼铅笔头来度过黎明前的黑暗。

然后,《炸弹人》大卖,Hudson笑得合不拢嘴。一个人,七十二小时,换来个白金大作,这生意实在太好做了。


不能说的名字

1983年,《炸弹人》第一次正式登场的时候并不叫现在的名字,而是叫《爆弹男》。那为什么后来又改名了呢?

最早《炸弹人》在登陆海外市场的时候,使用的是《Bomber Man》的直译名字。但是在1985年的时候,正当《爆弹男》要登陆欧洲,此时德国发生恐怖袭击。一枚被安防在乘客座椅下的炸弹突然爆炸,造成包括两名儿童在内的三人死亡,四十二人受伤。

爆炸后的法兰克福候机大厅,侵删爆炸后的法兰克福候机大厅,侵删

消息一出,震惊全欧洲,一时间风声鹤唳,欧洲人闻炸弹色变。于是带有“bomb”字样的游戏自然是无法上市,Hudson只得把欧版名字更改为《Eric and the Floaters》。Eric就是主角的名字,Floater就是游戏里第一个废柴敌人——气球。

第二年,Hudson准备在日本推出FC版,此时就名字的问题出现争论。到底是沿用《爆弹男》的名字,还是用海外版名字的片假名转写。就在此时,相似的事件在日本上演。

1986年四月底,将要举行昭和天皇登基61年的庆典。因为二战的原因,一批左翼团体准备进行大规模的抗议活动。此举触动了右翼分子的神经,他们策划了一起针对左翼团体的刑事案件。

在日本皇居前的桧町公园的厕所里,一枚炸弹被引爆,罪犯当场被炸,双眼失明,数根手指炸断。该事件又被称为昭和勤皇党事件。全日本震惊,对于“爆弹”二字谈虎色变。

并不是这个桧町公园事件啦,一本满足并不是这个桧町公园事件啦,一本满足

得,《爆弹男》这个名字算彻底掰掰了。于是假名转写的《Bomber Man》成了正式名称。但有趣的是,美版的游戏名字却是《Bomberman》,是一个复合词,而不是两个单词。所以现在说起来,《炸弹人》有好几个名字,非常混乱。


淘金者的心路历程

很多人都知道《淘金者》和《炸弹人》之间有着关联。实际上,这两作之间的关系,有的方面可能比各位想象的要远一点,有的方面则比普通中国玩家了解的还要近。

《淘金者》和《炸弹人》原本是两个不相干的游戏。这两个游戏都带有强烈的个人开发者风格,尤其是早期的PC版本。两者之间没什么交集,玩家也不会对他们产生什么联想。但是就在那一天,FC登上了历史舞台。

FC的出现,让玩家终于可以坐在安静的家中,慢慢独自享受游戏的乐趣。此时玩家开始关注游戏的世界,游戏的英雄,游戏的故事。他们想要知道这个游戏到底讲了什么故事,而不仅仅是获得高分。于是很多厂商开始在附送的说明书中,简单描述游戏的大概情节,其中大部分都是马尿式的英雄救美故事。

Hudson移植《炸弹人》的时候偷了一个懒,直接把《淘金者》反派给扔到游戏里,作为玩家操控的主角。为了解释为什么坏人突然变成了好人,Hudson的设计者,不得不给出一个细思恐极,让人毛骨悚然的故事背景。

在遥远的炸弹星球上,深深的地底下有一群机器人,他们整天都在做着炸弹。直到有一天,有一个机器人觉醒了。他听说有的机器人到达地面后,就变成了人类。他向往地上的生活,渴望自己变成一个真正的人。

于是这个机器带着他制作的炸弹,踏上了一路向上的旅程。他终于战胜了各种企图阻止他前进的机器人,炸开一道又一道大门,终于来到地面。

在地面,机器人变成了一个人,一个名叫“淘金者”的人。他又回到了地底下,看着一群原本跟他长得一模一样的机器人,开始了偷窃金矿的生涯。

本是同根生,相煎何太急本是同根生,相煎何太急

Hudson就这样用了一个轮回的方式,把两款游戏的故事给接上了。然而这个设定基本就是胡说八道,简直到了发指的地步。Hudson自己也觉得这个设定有点扯,于是把这段话从说明书上给去掉了,可见当时的心虚程度。


乱入谁不会?

以为只有科乐美会搞自家人物大穿越?那真是图样图森破。论玩客串的艺术,Hudson也算鼻祖之一。在《炸弹人》里,其实就有不少恶搞的客串,一点也不亚于科乐美。

在《炸弹人》里有许多隐藏的强力道具,只要炸毁砖墙,就有机会遇到他们。这可是恶搞的好时机,于是各种乱七八糟的东西开始加塞了。

首先登场的Hudson的宝贝亲儿子《星际力量》。这款游戏在《炸弹人》中乱入了两个东西。一个是《星际力量》标志性的奖励B,另一个是埃及艳后。还记得《星际力量》的回顾吗?就是游戏最大的秘密,隐藏的一百万分。Hudson当然不会放过这么知名的人物。

1,7,9,15,17,23,25,31,33,39,41,47,49关出现1,7,9,15,17,23,25,31,33,39,41,47,49关出现

之前的回顾也曾说过,Hudson简直就是山内的干儿子,任天堂给了他们很大的权力。作为回报,Hudson当然要向主子表忠心。于是在游戏里还能看到这个东西……

3,11,19,27,35,43关出现3,11,19,27,35,43关出现

作为一个人开发的游戏,程序员不往里面夹带私货简直不能忍。于是中本伸一当仁不让地往里添加了自己的头像,并且将其命名为“中本程序员”。等等,这头像怎么看着更像“中本程序猿”啊?

2,10,18,26,34,42,50关出现2,10,18,26,34,42,50关出现

还有一个人头,各位可能比较陌生,但却是分数最高的隐藏角色。该人物是Hudson一款电脑游戏《デゼニワールド》的主人公。据说是以高桥名人为原型创作的人物,但可能长得实在太过猥琐,被高桥名人一口否认。

5,13,21,29,37,45关出现5,13,21,29,37,45关出现


无良盗版商批判时间

虽然Hudson的名字还是被盗版商给抹去了。但是在这里,盗版商却做了一个很有意思的改动。

原本在美版和日版的《炸弹人》里,要一口气打完全部五十关是非常有困难的事情。不是每个人都像《炸弹人》之父那样可以通宵干活的,于是游戏提供了密码续关功能,这在当年的低K游戏中是非常少见的。密码除了保存关卡进度外,还能保留获得强化能力。

然而到了64合1版本中,盗版商毅然把密码功能给去掉了。不过各位先别急着跳脚骂盗版商,人家提供了新的解决方案——直接选关。

只要按A或B就可以选择想要去的关卡。当然强化是不能保留的,但如此简单粗暴的处理方式,还算是补偿得不错。


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