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红白机64合1大回顾之:李小龙成龙傻傻分不清的《成龙踢馆》

长鼻君的怀古橱
经典回顾 2016-08-01
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关于《成龙踢馆》这个游戏,槽点真是多到吐也吐不完。作为知名度很高的一款低K游戏,《成龙踢馆》在海内外都有不少粉丝。然后由于游戏本身开发时的问题,加上当时国内信息不畅,造成国内玩家经常搞不清这款游戏的来历究竟是什么。这次正好厘清一下游戏的背景,还意外发现原来这是一款全明星级的游戏。

户口调查

中文名:成龙踢馆

英文名:Kung-Fu Master(不是Spartan X)

日文名:スパルタンX(Spartan X日文转写)

父母:Irem、Data East、任天堂

出生日:1985年6月21日

其他住所:街机、C64、雅达利等

《成龙踢馆》可以看做是清版过关游戏的雏形,同时也具有一些早期格斗游戏的影子。这部作品对后来的游戏类型发展有不小的影响。在一脉相承的设计思路下,诞生了几款知名度极高的游戏,这里先卖个关子。

哪来的成龙?

先从游戏被吐槽最多的名字开始说起。

游戏的中文名字叫《成龙踢馆》,可是英文名字却和成龙没有半毛钱关系。封面上“乌黑浓密”的头发倒像成龙,可进了游戏发现,这主角一点都不像。只要一踢脚,就发出杀猪般的吼叫——成龙大哥什么时候把打架风格换了,难道不应该发出“DUANG”的音效吗?

这游戏到底和成龙有没有关系呢?是无良盗版商再次坑爹,还是玩家间以讹传讹的结果?

嘿嘿,有这样疑惑的不止一个,请看——

这是1994年《电子游戏软件》的创刊号。这段文字应该是抄自日本或者港台的杂志,内容也是槽点多到可以再写一篇文章。

身为中国游戏媒体的先驱,《电软》的编辑至少获取到《成龙踢馆》改编自电影《斯巴达》这条信息。这与游戏的日版名字SpartanX吻合,但找遍成龙的电影列表,没有发现哪部戏的英文名叫“斯巴达”。于是当时的编辑得出了“亏香港人想得出”的结论。

然而当互联网使资讯发达后,回头重新读一遍《电软》,才发现原来香港人并没有错。

不是这个斯巴达啦!不是这个斯巴达啦!


游戏行业的100种死法之IP依赖症

各位看官先不要着急,暂且把《成龙踢馆》放一下,来谈谈游戏行业的某些现象。

有个小老板,继承亲戚家的公司,靠着做棉花糖赚了点小钱。正好碰上某类游戏大热的风口,也想赚点快钱,于是把钱全都投进去,又融了一轮天使,成立了小公司A。

小老板对游戏其实不是特别懂,但很会识人,招来了颇有想法的策划小西。可不巧的是,创业没几年,热潮退了,猪从风口上摔了下来。公司A经营不善,小老板自觉对不起投资人和员工,引咎辞职。公司的新老板是个只讲结果的商人,但是小西觉得这家公司还能撑下去,留了下来。

有一天,公司A的新老板兴奋地告诉小西,他正在谈一个大IP,用的是最红的武打明星,只要能谈下这个IP,游戏就算做成屎也能大卖。小西被安排负责这个IP项目,新老板的要求就是赶紧做出来,只等IP谈好就直接上。

正巧小西对这个IP也感兴趣。为了能符合IP,小西是绞尽脑汁,加班加点,拼死拼活把游戏做了出来,质量居然还不错。

但是新老板似乎对游戏质量并不感冒,他更关心的是IP!

不幸的是,等游戏快要封测的时候,新老板突然告诉小西——IP没谈下来。不过新老板马上又说,虽然这个武打明星的IP没谈下来,但他手头还在谈另外一个武打明星的IP,而且这个明星马上就要有新片上映,很有可能到时候同期上市,打造多媒体互动娱乐产业,形成IP联动组合拳。

现在小西的任务更紧了。他被要求赶在电影上映前,把游戏里的相关内容全部改成新的IP。更要命的是,IP方强势且不专业,开发小组对电影的故事情节一概不知。没办法,小西拼了老命,勉强在期限前把版本交出来,但是核心系统和许多细节已经来不及修改了,只能硬着头皮上线。

随着电影上映,小西发现他的产品跟IP风马牛不相及,心里很惭愧。但因为这个武打明星脑残粉特别多,游戏日活和口碑居然还相当不错。新老板也只看成绩不看质量,对他赞赏有加。

这时候风口又转了,此时崛起了一个新平台,用户数量和流水蹿得极猛,一夜之间把老平台用户都吃掉了。精明的新老板要求小西赶紧做一个新平台的版本,捞一笔再说。

正当小西辛苦准备,要把游戏转移到新平台的时候,新老板突然说你停下别干了。

原来推出新平台的公司——“南极霸主”看上了这个IP和游戏。他们跟新老板谈判,说你看我们有平台优势,有用户量基础,有大数据支持,有分发渠道,有开发人才……你把游戏和IP交给我们,保证你流水过亿,吃香喝辣。

新老板心动了,这买卖太划算了。他也不管小西这群员工的想法,直接把游戏和IP交给了南极霸主公司。没多久,贴着南极霸主公司知名制作人名字的新游戏,在新平台上线了。果不其然,凭着平台的用户基础和之前积累的口碑,游戏大卖,还分发到了海外。然而小西和公司A的名字却没有出现在游戏里,渐渐变得无人问津,人家只记住南极霸主又多了一个爆款游戏,继续追捧那个知名制作人。

心灰意冷的小西,这时候受到了来自旧老板的召唤。原来之前的小老板辞职后,又成立了一家新公司B。这家公司朝气蓬勃,虽然人不多,但凭着几个出色的年轻人,竟然接连做出几款数据不错的游戏,日子越来越好。

小西决定离开老东家,回到旧老板的账下,来到了公司B。在这里他如鱼得水,在原来游戏的基础上,改进了系统,做出了一款新游戏。这款游戏不算太热,但玩法得到了业内认可。

但是小西却没坚持多久,又被一家新公司C用高薪挖走。公司B的另一个人接手这个游戏,大力改造了小西的设计,把重PVE的游戏体验,改成了PVP为主的竞技游戏,一下子成了热得发烫的大爆款。跳槽的小西追悔莫及,连忙在公司C加班加点,抄了五六款相同玩法的游戏,总算赶上了这股热潮。

最倒霉的是老东家公司A,自从小西这群人走后,一蹶不振。虽偶有质量不错的游戏,但总抓不到市场热点。南极霸主公司也非常冷酷,一发现公司A失去了价值,就再也不搭理了。最后濒临倒闭的公司A把游戏业务卖掉,彻底拉倒了。

故事说到这里,各位可能会说,这跟今天的话题有什么关系?这不就是发生在当下中国游戏行业的常事吗?

不!

这就是《成龙踢馆》的诞生故事。有时候历史是在不断轮回的。相似的故事,隔了三十年还在继续上演。

如果想要看各种稀奇古怪的游戏行业死法,可以关注这个专栏,非常有意思:

游戏行业的100种死法

西山隆志VS宫本茂,Irem VS 任天堂

听完了故事,接下来要往故事里对号入座了

首先开发了《成龙踢馆》的公司A,就是位于日本埼玉县的Irem。对于这家公司,大部分玩家可能有些陌生。Irem最出名的作品,要数打飞机名作《R-TYPE》。之前有评论问到的《快杰洋枪丸》(冒牌《玛丽十四代》)也是出自这家公司。

对盗版商已经没话说了,注意,是瓦力欧制造哦对盗版商已经没话说了,注意,是瓦力欧制造哦

而Irem的创始人,就是那个靠棉花糖发财的小老板,正是辻本宪三。还记得这个名字吗,就在上一篇里他刚出现过。没错,他还是CAPCOM(所谓的公司B)的社长。

辻本宪三招进来的策划小西,就是格斗游戏的另一个祖师爷——西山隆志。加上昨天说过的冈本吉起、船水纪孝、藤原德郎……这些人都是辻本宪三亲自面试招聘进来的,老头子的眼光可谓是极其牛逼。

卡普空教父辻本宪三卡普空教父辻本宪三

在辻本宪三辞职离开Irem之后,西山隆志开始了《成龙踢馆》的街机版开发。游戏的开发如前文所说,经历了更换IP的风波,但结果却相当不错。西山隆志本身是个格斗迷,所以他制作的《成龙踢馆》在这方面的处理上,要超出其他同期游戏。

街机版的成功引起了任天堂(南极霸主)的注意。当时Irem已经准备将《成龙踢馆》作为登陆FC的首款游戏,但这时任天堂主动找上门来,表示宫本茂对这款游戏非常感兴趣,能不能交给他们来制作FC版。

这真是天上掉馅饼的好事,能够抱上任天堂的大腿已经是很多游戏公司做梦都不敢想的事情,何况还是人家主动要求。于是,《成龙踢馆》带着任天堂的标志,以及一份光芒夺目的制作名单上市了——

监制:山内溥

制作人、监督、策划:宫本茂

编程:中乡俊彦(红帽子和绿帽子的御用程序)

音乐:近藤浩治

西山隆志的名字仅仅作为原案设计,排在大名鼎鼎的宫本茂后面。《成龙踢馆》火了,可西山隆志还是默默无闻。残酷的商业现实让他看清了行业的真面目。随后他追随辻本宪三来到卡普空,创造了全新的格斗游戏《街头霸王》。

西山隆志曾说,《街头霸王》是《成龙踢馆》延长线上的作品西山隆志曾说,《街头霸王》是《成龙踢馆》延长线上的作品

不久一个名叫新日本企划的公司向西山隆志伸来橄榄枝,这家公司也就是后来大家熟知的SNK。跳槽后的西山隆志开发了《饿狼传说》、《格斗之王》等脍炙人口的作品。但在此之前,格斗游戏之父的名号,却被接手西山工作的冈本吉起抢先夺走。

从《成龙踢馆》到《街头霸王》,再到《街头霸王2》,以及《格斗之王》,有一条清晰的演变脉络。西山隆志作为串起这条线的人,知名度却一直不高,这或许是游戏人的一种宿命。

《格斗之王94》可以算《成龙踢馆》的孙子《格斗之王94》可以算《成龙踢馆》的孙子

成龙VS李小龙,《死亡游戏》VS《快餐车》

《电软》说,《成龙踢馆》是第一款电影改编的游戏,其实是不准确的。确切的说,《成龙踢馆》是日本第一款改编自电影的家用机游戏。那么这个游戏究竟改编的是哪部电影呢?

如前文所述,《成龙踢馆》的开发经历了两个功夫明星的转变。最早西山隆志在设计游戏的时候,是按照李小龙的遗作《死亡游戏》来设计的。

所谓的“阿臭阿臭”是李小龙的招牌叫声,和成龙一点关系都没有。原本以李小龙为原型的主角,也保留了这个特性。而游戏中五个关卡,正好代表了《死亡游戏》原案中五层塔(最早是七级浮屠)的设计。

再看游戏中的Boss设计,也有参照《死亡游戏》的嫌疑,起码和成龙是没什么关系。比如游戏里第一层的Boss所持武器是棍子,而电影里第一层的Boss是棍法大师伊鲁山度。

请比较一下游戏封面上被揍的那位仁兄请比较一下游戏封面上被揍的那位仁兄

第三层的Boss是巨型黑人,而电影里则有黑人球星贾巴尔。

但是最后Irem放弃了《死亡游戏》的设定,转向另一部电影的IP和功夫明星。

八十年代的时候,成龙的电影在日本引发极大的热潮,出现了一大票影迷。男性喜欢他真刀真枪的打斗,女性则偏爱他的诙谐有趣。1984年,成龙的电影《快餐车》上映,而这部电影在日本的名字就叫《斯巴达X》(スパルタンX)

B站的《快餐车》

在成龙众多电影中,《快餐车》的质量只能算劣等在成龙众多电影中,《快餐车》的质量只能算劣等

斯巴达这个日本名字是怎么来的呢?

原来在日版电影的设定中,把电影中的快餐车命名为“斯巴达X”。实际的电影镜头里并没有出现过这个名字。所以说起《斯巴达X》这个名字,全世界只有日本人知道是哪部电影。

电影讲述在西班牙经营早餐生意的成龙和元彪,为了拯救失足少女而与她的叔叔斗争的故事。因为游戏是强行从《死亡游戏》改来的,所以内容上基本和电影没有一点关系。游戏里跟电影沾边的,就只有男女主角托马斯和施维雅的名字了(元彪呢?)。而电影里的大Boss孟德尔到游戏里则变成了X先生。

游戏海报倒是用上了电影画面游戏海报倒是用上了电影画面


阿臭阿臭

《成龙踢馆》是FC第一款合成人声的游戏,这也成了后来许多怀旧游戏爱好者恶搞的对象。讲真,这个“阿臭阿臭”的发声,实在是惟妙惟肖,可惜套在成龙头上有点违和。次年发售的《超级中国人》也沿用了“阿臭”声效。

而游戏中如果玩家被Boss击败,就会听到非常淫荡的“哦吼吼吼吼”的笑声。每个Boss的音高还不一样。因为这声音实在过于魔性,如今成了许多恶搞视频的素材,堪称万恶之源。

无良盗版商批判时间

Irem和任天堂的图标都被消除,其他倒没什么删减。现在物是人非,Irem还真的是绝体绝命。



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作者:长鼻君的怀古橱
这个人很懒,什么都没留下
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