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因为《恶魔城》,玩家记住了这位日本作曲人

夜语
游戏史 2016-07-20
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号称“《恶魔城》精神续作”的新游戏《血污:夜之仪式》前段时间公布了演示版,这是一款由五十岚孝司打造的动作游戏,同时在制作人名单当中,也出现了山根美智留的名字。在很多玩家心中,山根美智留已经成为《恶魔城》原声音乐的代名词,富有巴洛克和宗教风格的配乐即便平时听来,也会将你瞬间拉回到恶魔城的古堡中。今天我们就来说说她的故事。

山根美智留工作照山根美智留工作照

山根美智留1963年出生于日本香川县,在她11岁上小学五年级时,开始尝试自己作曲。读高中之后,她对音乐的喜好更加广泛,尤其喜欢古典音乐和电子音乐。在古典音乐作曲家当中,她最喜欢巴赫和拉威尔,电子类的则喜欢德国的发电站乐队和日本的YMO乐队,据她自己说,这些音乐人对她之后的作品都产生了深刻的影响。

YMO是当年具有国际影响力的三人乐团,成员坂本龙一在日后更是成为殿堂级的音乐大师YMO是当年具有国际影响力的三人乐团,成员坂本龙一在日后更是成为殿堂级的音乐大师

本着成为职业作曲家的梦想,高中毕业后,山根美智留去了爱知县立艺术大学学习音乐作曲,在那里,她对大型交响乐——特别是巴洛克风格音乐的编曲有了系统的了解,并学会了怎样使用电脑软件进行编曲。

山根美智留最喜欢的巴赫山根美智留最喜欢的巴赫

巴洛克音乐节奏强烈、跳跃,采用多旋律,晚期风格更重视复音音乐的复调法,比较强调曲子的起伏。在声乐方面,巴洛克音乐带有很浓的宗教色彩,而山根美智留最喜欢的巴赫,则是巴洛克时期的标志性人物之一,尤其擅长宗教音乐。

山根美智留后来在《恶魔城》系列游戏的作曲当中,大量运用了巴洛克和宗教的风格,如在《月下夜想曲》当中,就有一首名为《珍珠圆舞曲》的曲子,而巴洛克就是葡萄牙语当中“形状不规则的珍珠”之意。

在学校获得学士和硕士学位之后,山根美智留获得了一份高中老师的工作,但她不想放弃自己的作曲家梦想,于是开始参加招聘会,留意相关的工作。

那会已经是1988年,已经是任天堂红白机(FC)的末期。在一次企业招聘会上,山根美智留尴尬的发现,由于自己专业的特殊性,只有一家名为科乐美的游戏公司在招作曲家,而自己并没有想去游戏公司作曲,怎么办?

山根美智留心中权衡了一下,虽然自己本来没想去游戏公司,但终于可以做自己喜欢的作曲工作,且公司待遇也还不错,足以养活自己。于是就去参加面试并成功得以通过。山根美智留找到了自己满意的工作,而这一干,就是20年。

加入科乐美之后,山根美智留进入了公司专属的游戏音乐作曲团体矩形波俱乐部,并在俱乐部创始人古川元亮的指导下进行游戏的作曲工作。她的第一个游戏作曲作品是MSX上的知名射击游戏系列《宇宙巡航舰:Gofer的野望第二章》,本作是在MSX上登场的最后一部《宇宙巡航舰》系列作,也是MSX版《宇宙巡航舰》系列的完结篇。

山根美智留负责游戏的关卡主题及通关音乐,她为游戏编写了积极振奋的合成器音乐。通过这款游戏,山根美智留也收获了特别大的游戏作曲经验。

FC上的大盗五右卫门2FC上的大盗五右卫门2

在《宇宙巡航舰》之后,山根美智留成为了红白机上的《大盗五右卫门2》的主要作曲人,为了体现主人公五右卫门放浪不羁的个性和江户时代的背景,她在游戏当中大量采用日本传统滑稽艺术设定。

任天堂FC的主板任天堂FC的主板

受当时8位主机硬件机能的限制,山根美智留从巴赫的音乐那获取灵感,尝试如何使用最简单的组合来发出优雅的声音,也和矩形波俱乐部的前辈们学习如何编辑红白机PSG(Programmable Sound Generator,可编程声音发生器)音源。

之后,山根美智留又分别参与了任天堂Gameboy掌机上的《忍者神龟》和《宇宙巡航机》(第4关音乐,与竹内裕治合作完成)音乐的制作。虽然受到Gameboy硬件机能限制,但山根美智留还是出色的完成了她的工作。她通过细致的编程和编曲,使得这两款游戏延续了之前系列游戏音乐风格的连贯性。

在1990—1992年这段时间内,山根美智留在科乐美街机部门工作,她参与了不少街机游戏的配乐工作,其中最著名的作品要数《出击兵蜂》,她为这款游戏制作了一些风格各异轻松的乐曲。

正是在这个项目当中,她认识了刚加入公司不久的五十岚孝司。1993年,山根美智留还参与了世嘉MD上的《魂斗罗:铁血兵团》以及任天堂SFC游戏音乐的制作,并与当时还是新人的山冈晃(《寂静岭》系列)参与了几款MD游戏音效的制作。

1994年,山根美智留参与到《恶魔城:血族》制作当中来,这是唯一一款MD平台上的恶魔城游戏,也是山根美智留首次独自担当游戏音乐制作人一职,她负责游戏全部的编曲、音效和声音编程项目。

世嘉MD采用的雅马哈6通道声音芯片世嘉MD采用的雅马哈6通道声音芯片

与任天堂红白机不同,世嘉MD是一台16位的主机,支持音质更为逼真的FM立体声音源,可以实现更为复杂的音乐和音效。山根美智留在了解了这款吸血鬼游戏的时代背景后,决定采用古典音乐风格来进行诠释。她试着采用了一些巴洛克音乐风格的对位和音色,发现能烘托出游戏关卡中的黑暗气氛,而加入的宗教旋律更使得游戏风格凸显出一种神秘的美感。

两年之后,他参与到五十岚孝司负责的恶魔城游戏项目之中来,负责编写其中的交响乐部分、音效和语音对白编辑。本作的标题是《恶魔城X:月下夜想曲》,这是业界公认的最著名和最成功的恶魔城系列游戏。

PS版的月下封面PS版的月下封面

《月下夜想曲》的平台是32位机次世代,主机硬件技能的进步,使得山根美智留能够进一步拓展她音乐的表达范围。在这款游戏当中,她与同事紧密合作,娴熟运用自己掌握的各种音乐技巧,用管风琴、羽管键琴、电吉他等多种乐器,根据不同场景,打造了多首风格各异的乐曲。

这些乐曲,或悲壮或阴森,或冷峻或激烈,包含管弦乐、重摇滚、声乐、爵士、电子乐、中世纪等等风格,推进了故事情节的发展,具有非常强的叙事性。里面知名的配乐包括《夜曲》《幻想的舞曲》《大理石的廊下》《失落的水彩画》《珍珠圆舞曲》《木雕变奏曲》等等。

恶魔城铁三角恶魔城铁三角

通过《月下夜想曲》,山根美智留奠定了自己作为恶魔城系列首席音乐人的地位,更打造出了制作人五十岚孝司、人物设定小岛文美、音乐山根美智留的恶魔城系列铁三角。

《月下夜想曲》之后,山根美智留成为了科乐美知名的游戏音乐制作人,她继续专注于古典管弦乐,通过自己的乐曲营造出一种奇幻的世界观。

由于之前负责《幻想水浒传》配乐的女作曲家东野美纪于2001年从科乐美退社,山根美智留参与到PS2游戏《幻想水浒传》三代和四代的音乐制作当中去,她根据每款游戏的不同精心编排各异配乐,同时仍然保留其独特的个人抒情风格。

山根美智留也开始尝试不同的风格,2001年夏天,她被要求为足球游戏《胜利十一人》和跳舞游戏《DDRMAX2》配音,然而她给人留下最深刻印象的音乐,还属《恶魔城》系列游戏。

山根美智留参与音乐制作的部分恶魔城掌机游戏山根美智留参与音乐制作的部分恶魔城掌机游戏

《DDRMAX2》之后,山根美智留又分别参与了三款GBA(月轮、白夜和晓月)、三款NDS(苍月、迷宫回廊、被夺走的刻印)、一款PSP(X年代记)以及两款次世代主机游戏(无罪的叹息和黑暗的诅咒)《恶魔城》音乐的创作。

在2006年和2007年,山根美智留两次飞往德国莱比锡,以特邀嘉宾的身份参加了VGL游戏音乐会。在音乐会现场,她用羽管键琴与莱比锡交响乐团合奏,弹奏了自己作曲的《木雕变奏曲》和《珍珠圆舞曲》,这也算业界对她音乐的一种认可。

2008年的春天,在科乐美工作了整整20周年之后,山根美智留决定从公司离职,转而去做时间安排更为随心所欲的自由职业人。她坦言,由于长时间的紧张工作,巨大的压力已经对自己的身体健康造成了影响,而她也想有更多的时间去陪伴自己的家人和宠物。

从科乐美退社之后,山根美智留陆续参与了iOS射击游戏《虫姬》、格斗游戏《骷髅女孩》等音乐的创作,仍然活跃在作曲的舞台上,只是再无知名的作品诞生。此次恶魔城铁三角重新聚在一起,能否重现《月下幻想曲》时的辉煌,让我们拭目以待。


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作者:夜语
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