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全球销量突破600万的《永劫无间》,是如何改变直播圈的?

出木杉
业界 2021-11-12
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《永劫无间》官方昨天公布了上线三个月的全球销量,600万份。

《永劫无间》官方昨天公布了上线三个月的全球销量,600万份,这个数字打破了国产买断制游戏的历史纪录,也是对许多人的质疑做出了一个正式回应。

销量之外,游戏的直播平台热度增长也同样有迹可循。在年初首轮正式测试的三天内,《永劫无间》专区在斗鱼直播的人气就达到500万,一度攀升至主机区第三位,开播人数达到150+,并且在随后的不删档公测等节点,再度增长至3000~4000万以上。

在过去几个月中,许多知名主播、职业选手注意到这个新游戏并加入其中,其中甚至有些“转型永劫主播”的案例。比如《守望先锋》职业选手YJJ,不久前他率领的队伍刚拿下了《永劫无间》官方比赛“锦鲤杯”3V3组别冠军,可说已经转型成了永劫主播。

对已经在某个游戏领域取得一定知名度和粉丝基础的主播来说,突然转型其实是一件需要深思熟虑的事情。新游戏的热度是否足够?原有粉丝是否接受?更换项目后,自己能否维持人气?都是未知数。但我们可以从部分直播数据中获得反馈。

比如从YJJ今年8月的直播数据看,这类头部主播转型后的热度和竞技水平并未受到多少影响,甚至大有反超的势头,弹幕和活跃观众都有同比增长。

其他诸如清雨Tpor、明栀明等转型而来的主播和Up主,从数据看也维持了较高的人气和视频点击量。其中清雨Tpor在转型前,曾以产出高质量的教学视频得到不少玩家的关注,转型之后,他也推出一系列《永劫无间》的攻略向视频,在B站得到不少点击量。

转型后的清雨Tpor做了不少永劫新手向攻略

相较于其他吃鸡游戏,武侠风和近身战的加入让《永劫无间》自带天然的节目效果,它确实也是一款相对适合“观看”的游戏,但其直播热度的增长,不能简单归结于游戏性本身。

热门游戏与直播平台的理想合作通常存在这样的一个过程:直播平台通过专区直播活动、宣传页面等形式,提高正处在“游戏荒”的小主播们尝试游戏的积极性;游戏本身的游戏性和质量圈住这些主播,不让他们流失;在官方生态扶持,加上产品质量的共同作用下,直播专区热度才能水涨船高,并吸引大量其他专区的主播主动尝试游戏。

游戏本身的竞技性和观赏性,加上官方有意营造的社区生态,《永劫无间》正通过直播和视频的形式走进更多玩家的视野。因此对官方来说,更高水平的电竞赛事自然也成为着重布局的下一个方向。

10月份,《永劫无间》举办了第一届官方比赛“锦鲤杯”,随后也宣布了规模更大、参赛人数更多的世界性赛事,“劫杯”的相关计划。一些老牌的电竞战队,比如Tyloo、OMG、FPX、小象等,已经开始组建自己的《永劫无间》分部。

“劫杯”总奖金超过千万

《永劫无间》在直播平台和电竞领域获得关注,一方面也是因为除了传统电竞项目,直播平台其实已经很久没有出现人气高、观赏性强、且拥有足够长寿命的端游了。在赛事重心和玩家注意力都逐渐转向手游的今天,一款拥有电竞潜力的端游出现,值得行业关注。

同时,这也恰好解决了部分主播“游戏荒、缺少节目效果”的困境。《永劫无间》通过直播扩大游戏知名度,反过来,观众数量的提高也能让主播们得到更好的回报。

而官方之所以看重《永劫无间》在直播和电竞领域的表现,无疑也是在期望这款新作品能够填补一种空白。疫情期间,举办大规模线下活动较为困难,因此无论是直播还是线上的电竞赛事,都有机会得到玩家更多的关注。

除了电竞外,《永劫无间》也具备一些受休闲向主播欢迎的要素,比如社区中大量存在的“角色捏脸直播”“外观定制攻略”等内容,也受到了不少观众的欢迎,毕竟不是所有人都是专注战术技巧的硬核玩家。

每一款直播热门游戏都有它自己吸引玩家的路线,但要让观众从单纯“看直播”到真正“下游戏”,必须得让不同类型的玩家都能找到最适合自己的内容。而对游戏本身而言,无论是高水平的职业玩家,还是教你捏脸的“艺术型主播”,都是玩家社区中不可或缺的一部分。

刚刚突破600万销量的《永劫无间》,仍在快速、持续地更新游戏内容,基本一个月能有两次更新,三个月一个赛季,今天也正式上线新的破阵赛季。至于后续能否靠电竞和直播让游戏影响力更进一步,就需要产品与内容创作者的共同努力了。

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作者:出木杉
这个人很懒,什么都没留下
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