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《全面战争:战锤3》评测:无愧于收官之作

阿强
2022-02-16
> 《全面战争:战锤3》评测:无愧于收官之作

《全面战争:战锤3》即将于2月17日发售。经过三部作品积淀的《全面战争:战锤》系列,毫无疑问是目前奇幻类策略游戏中在体量和玩法上都不可忽视的作品。作为“战锤三部曲”的收官制作,《全面战争:战锤3》又承载了制作方Creative Assembly怎样的野心?

说起全面战争系列,我也不禁想起自己在入坑时的迷茫:全面战争到底是个怎么玩的游戏?战锤到底在说一个什么故事?这些派系看上去截然不同,我应该从哪个开始尝试?我所操作的派系最终目标是什么?这恐怕也是很多新玩家慕名而来时所具有的困惑,而“三部曲”这个概念,也总是会让人担忧“是不是要玩过前作”。

然而当我拿到激活码,提前游玩到游戏后,这份疑虑便被打消了。CA在《全面战争:战锤3》展现了十足的诚意,为了更好地将系列的魅力向新玩家展现出来,CA在本作中准备了一个非常厚道的序章关卡。

在这个序章关卡中,玩家将扮演基斯里夫的尤里亲王,为了找到熊神厄孙失踪的真相而带领一支远征队北上。随着游戏的进行,CA循序渐进地引导玩家上手这个游戏:从近乎手把手地带领玩家学习基本操作,到逐渐放手,给予玩家适度的自由,最后让玩家自行面对挑战。

在游玩过程中,我们发现序章的故事选取得非常精妙,熊神厄孙本身就是这次主线剧情的重要核心,而基斯里夫也是对新人颇为友好的派系。基斯里夫的部队擅长守势,序章中也没有太多需要复杂操作的兵种,玩家只要了解自己的兵种并部署一个远近搭配的防御阵型就可以赢得大多数战斗的胜利。即使被狡猾的AI偷袭了自己的侧翼或者后方,基斯里夫远程单位都拥有不俗的近战水平和坚韧的抗压能力,足以帮助新人玩家渡过难关。

而在序章后期的几个特殊关卡,玩家也可以体会到全面战争系列的经典魅力之一:率领自己亲手打造的大军和另一只强大的敌军正面对抗,并通过自己的战术战胜对手。

战锤3中部队默认开启防御模式也是新手的福音,远程单位不再会为了追杀个把溃兵而冲到前线送头了

另一方面,序章本身也是一个颇为吸引人的的悲剧英雄式的故事。随着故事推进,CA慢慢地将《全面战争:战锤3》的核心冲突——“熊神厄孙”——一点点展现给了玩家,玩家在通关序章后可以无缝接续上单人战役,尤其是被CA标注为“适合首次战役”的基斯里夫。

古典式的英雄悲剧总是编剧的心头好

即使是没有玩过《全面战争》作品、也不了解战锤剧情的新玩家,也可以通过这个“小型战役”版的序章,从零开始了解《全面战争:战锤3》的玩法和剧情。极大地降低了新玩家入坑的门槛和心理包袱。

当然,这个序章并非强制性的,而它的剧情实际上也被战役的开场动画给高度概括了,一个自信的玩家完全可以无视序章、直接开启自己想要游玩的战役。

《全面战争:战锤3》中为玩家准备了八个风格迥异的初始派系,除了前面提到的基斯里夫,还有四种混沌恶魔、独特的统合四种混沌的混沌亲王、作为预购奖励的食人魔。以及很多国内玩家最关心的、以古代中国为故事和美术蓝本的震旦天朝。

部队和法术浏览器可以直观的查看每个派系的兵种和法术数据,并且已经涵盖了前两代的兵种数据,应该是为“凡世帝国”做的准备

CA为喜欢震旦天朝的玩家准备了可以变成中国龙的传奇领主,高大威猛的兵俑,放大版孔明灯的天舟舰队,有趣的阴阳宁和机制还有一眼就能看出借鉴对象的长垣和长牙之路等中国元素,给人一种奇妙的亲切感。

此外,游戏还带有中文配音。在《全面战争》游戏中,充当机制教程的顾问是玩家的得力助手,而这一次,顾问可以做到全程中文配音,不需要让玩家每次都去阅读教程文字也可以掌握关键信息。可惜的是,目前的游戏中仅有顾问可以修改为中文配音,其余角色仍是默认的英文语音,不知道官方是否后续会有补全剩余角色中文配音的计划。

顾问老爷子在讲中文,而震旦龙子昭明则在讲英文,微妙的违和感

对于老玩家来说,更为关心的应该是游戏可玩性内容的变化。在《全面战争:战锤3》中,新的次级城镇攻防战机制和丰富的次级城镇地图,让原本不堪一击的次级城镇驻军有了通过地形和防御建筑消耗敌方大军的资本。而围城机制的改变也让进攻方可以扬长避短,选择围城来损耗守军,减少攻城的压力或者逼迫守军出城野战。

围城的价值提升了,也可以提升攻城器械的出场率

这种改动,使得《全面战争:战锤3》中的次级城镇不再是任人拿捏的软柿子,提升了它们在战略层面的地位,同时也让AI更倾向于多围几回合城而不是直接攻城,让玩家的救火队有了更多时间赶来支援,不至于陷入无尽的猫鼠游戏中。而种类多样的次级城镇战斗地图,也让玩家攻城略地时总能看到些新鲜地形,尝试更多的战术。

另一个新的变化则是混沌裂隙,在特定回合之后,地图上会出现若干混沌裂隙,玩家可以让派系领袖通过裂隙进入混沌魔域,去争夺战役目标“恶魔亲王的魂魄”,也可通过裂隙传送到其他裂隙,或者干脆关闭它以绝后患。每个混沌魔域都是一个长期的挑战,往往需要近10回合才能完成目标。是整装待发前往混沌魔域,向混沌诸神发起挑战;还是趁火打劫,利用敌人内部空虚的机会化身奇兵痛击它的后方;亦或是稳扎稳打,关闭附近的裂隙走传统扩张的路线,将会是每个玩家的灵魂拷问。也为游戏的局势,尤其是陷入拉锯战的关键节点,添加了不少变数。

对于喜欢合纵连横的玩家来说,外交系统的改动,让这个系统更为直观而可控。每个外交提案都会有对应的数值体现在界面上,让人一目了然地认识到提案是否能成功,还差多少能成功。而给盟友指定进攻目标、交易城镇、威胁对方等新机制,也让玩家更能让对方派系了解自己的意图,解决了前作外交中令人诟病的诸多小问题。

如果玩家想要更多的变数和新鲜感,不妨拉上朋友一起尝试这次的多人战役。可以同时一起推进回合的战役地图以及支持多名玩家同时操作不同单位的即时战斗,保证了每个时刻每个玩家都可以参与到游戏中,几乎不会有冷场存在。其中两个专为多人模式设定的快节奏小型战役,更是让几名好友可以在欢声笑语中结束一个 “战锤之夜”,而不是变成所有人都筋疲力尽的“膀胱局”。

总体来说,《全面战争:战锤3》无愧于三部曲收官之作,亲民的引导教程可以让新玩家没有压力地加入进来,而那些机制上的改动,又切实的击中了老玩家的痛点。如果你渴望在奇幻世界中率领大军攻城略地,《全面战争:战锤3》是不容错过的佳作。


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