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《大力水手》与任天堂,以及被搞错小数点的菠菜罐头

长鼻君的怀古橱
经典回顾 2016-11-16
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大力水手主题曲


我力大无穷,因为我爱吃菠菜。

我是大力水手,大力水手就是我……


看见这歌词,还能哼出曲调吗?

《大力水手》可是长鼻君小时候最喜欢看的动画之一了,暑假里每天都会守在电视机前看一上午。相信不少人以前也被这部动画片严重误导过,白白多嚼了好几年菠菜,以为吃了就能去学校揍同学。当看到64合一里有《大力水手》这个游戏的时候,长鼻君是震惊的。每次吃到菠菜音乐就会响起,感觉就跟看动画片一样。

《大力水手》长度很短,一共只有三关,打完就是循环播放,难度上升。这是个非典型的平台游戏,主角波派无法跳跃,只能上下楼梯跨层,捡齐奥利弗乱扔的垃圾(误)过关。虽然只有三关,但《大力水手》的内容还算丰富,带有典型的任天堂风格。

但说句老实话,如果这游戏不是用了《大力水手》的IP,很可能会被大多数玩家遗忘。


迟到的版权许可

1983年FC发售的时候,只有三款游戏陪伴这个划时代的主机,《大力水手》就是其中一款,另外两作则是《大金刚》和《大金刚2》。这三款游戏互相之间有着非常微妙的关系,且都出自宫本茂之手。如果不是任天堂谈版权的家伙不给力,很可能就没有我们玩过的这款《大力水手》了。

之前曾在《大金刚》的文章中提到,按照宫本茂最初的设想,《大金刚》原本应该使用的是《大力水手》里的角色。《大力水手》的系列动画从1959年开始在日本电视台中播放,正好赶上50后宫本茂的童年。

本动画由不二家赞助播出本动画由不二家赞助播出

二战后的日本对美国文化接受程度非常高。《大力水手》这样的美国动画大举进入日本,最高有33.7%的收视率。相比同时期《铁臂阿童木》这种投机取巧的日本作坊动画(手冢治虫的锅),按照电影标准制作的全动画《大力水手》在表现力上有着明显优势:风趣幽默、充满想象力,给宫本茂留下了深刻的印象。

长大的宫本茂,在他设计第一个游戏的那一刻就想起了大力水手波派。高高在上的大恶人布鲁托抢走了奥利弗,大力水手必须一路向上,躲开敌人设置的障碍,救出自己的恋人。

这里得提一句主角的译名,国内有很多版本,被维基百科收录的就有波派、波佩、波比、波派或普派,各地叫法可能还有更多。

游戏快做好了,版权那边却出了问题,始终谈不下来。本来该作就是拿旧基板翻新的骗钱作,自然是等不及版权谈妥。宫本茂不得不把做好的角色全部换掉,连菠菜也变成了锤子,这才有了任天堂的大明星——马力欧和大金刚。

好不容易等到《大金刚》上市,销售量和投币率都异常抢眼,山内溥和横井军平对宫本茂的首战成绩非常满意,正准备给宫本茂小红花时,从商务部门传来了好消息……迟来的好消息——《大力水手》的版权终于谈下来了。

R U f*** kidding me?

宫本茂当时的心里估计是这样想的。游戏要上了你说搞不定,害我通宵改素材。现在游戏大卖了,你要我掏钱买版权了?

谈都谈下来了,总不能让同事的工作和版权费打水漂吧。在《大金刚》上市的次年,任天堂开始制作真正的《大力水手》。

如果仔细比较《大金刚》和《大力水手》,就会发现初代马力欧和波派的形象是非常相似的,尤其是跑步时的动作。而马力欧的女友宝琳则几乎是奥利弗的翻版。只有布鲁托因为游戏玩法的关系,和大金刚没有太大相似之处。

眉眼之间已非神似这么简单眉眼之间已非神似这么简单

红白机少年的救世主

在《大力水手》的设计者名单中,有一个人的名字排在了宫本茂的前面。在游戏问世三十三年后,这个人的名字再一次和宫本茂排在了一起。

2015年任天堂社长岩田聪逝世,这个人与宫本茂共同成为任天堂帝国的临时掌门人,并被多家媒体猜测很可能成为任天堂新的掌门人。他的名字叫竹田玄洋,一个让大多数中国玩家陌生的名字,但他的贡献却值得千千万FC玩家赞美。

岩田聪去世前任天堂高层最稳定的三角岩田聪去世前任天堂高层最稳定的三角

相比初出茅庐的宫本茂,在制作《大力水手》时竹田玄洋已经在任天堂摸爬滚打了十年。1975年,电气工程专业出生的竹田玄洋被委任为制作人,开始制作百年任天堂从未尝试过的东西——电子游戏。经过竹田玄洋的努力攻关,任天堂的第一款街机游戏《EVR RACE》诞生。这是一款多人赛马竞技游戏,也是第一款画面表现的赛马游戏。

《EVR RACE》,任天堂的第一款电子游戏《EVR RACE》,任天堂的第一款电子游戏

任天堂,就是从这个毫不起眼的街机游戏起步,最终成为一个庞大的游戏帝国。作为街机游戏领域的开拓者,竹田玄洋在任天堂内部享有非常高的地位,他与掌机教父横井军平,以及FC之父上村雅之,并称为任天堂“硬件三杰”。

相比发达之后经常炫耀自己在掌机和家用机领域的辉煌战果,任天堂对于自己的街机历史却讳莫如深,不愿意多提及。这也就造成了常年负责街机硬件设计的竹田玄洋,相比另两位硬件负责人在知名度上要低很多。

GC是竹田玄洋设计的,Wii当然也是GC是竹田玄洋设计的,Wii当然也是

1982年的街机版《大力水手》,就是在竹田玄洋和宫本茂的共同努力下开发完成的。然而最后人们只记住了宫本茂,却不知道还有一个竹田玄洋。因此竹田玄洋还有另一个称号——任天堂影子关键人。

到了2015年,就在人们猜测《大力水手》的两位设计者谁将成为任天堂新社长的时候,任天堂却选择了非研发出身的君岛达己出任社长,令人大跌眼镜。

宫本茂(左)和竹田玄洋(右)在做《大力水手》的时候,君岛达己(中)还在银行里玩着半泽直树的游戏


可是,朋友们,只要你玩过FC上的文字卡(RPG、SLG等),就请一定要记住竹田玄洋这个名字。要是没有他,你们现在还要回忆起当年手抄密码的恐怖。

大家都知道,FC的机体本身是不提供存储功能的,每次切断电源,游戏进度相关的数据就变成空气。你想要保存记录?行啊,还记得《越野摩托》那个录音机吗,每次花半小时记录,下次再花半小时读取。

能保存记录是FC磁碟机的一大卖点能保存记录是FC磁碟机的一大卖点

1986年《勇者斗恶龙》为代表的RPG开始崛起,游戏时间突然被延长了好几倍,这么漫长的游戏时间不可能一直开着机器,保存记录成了玩家的迫切需求。这时密码记录成了唯一靠谱的解决方案。

可是随着游戏内容不断增大,用来记录的密码也越来越长。《勇者斗恶龙》初代只有一个角色,需要用20个平假名来记录。到了《勇者斗恶龙2》时增加到三个角色,就需要用52个平假名。而《勇者斗恶龙3》里有四个角色,名字、职业、性别都是自定义的,如果用密码记录,每次就要手抄140至440个平假名。那如果是《勇者斗恶龙4》的十个角色……

妈妈问我为何对着游戏写作业妈妈问我为何对着游戏写作业

密码越长,就越容易记错。每次抄密码最头痛的事情,就是只要抄错一个字母,几十个小时的进度就全毁了。所以长鼻君每次抄完密码都要复查好几遍,一看到“ねぬめわ”之类的就手心冒汗,还要担心少画一个圈,少点两个浊点。嘿嘿,长鼻君的50音就是抄《勇者斗恶龙2》密码抄会的。

这时竹田玄洋站了出来,为FC的文字卡设计了一套新的记录方式——电池记录。还记得拆开《霸王的大陆》外壳的情形吗,卡带里封装着的一块纽扣电池就是高价FC卡的象征。这玩意就是竹田玄洋在1987年搞出来的,同时宣判了FC磁碟机的死刑。

电池记录的原理简单来说,就是用钮扣电池的电量,给内存供电。游戏的记录实际上是被保存在SRAM上。在切断主机电源后,就必须靠一粒钮扣电池,一秒一秒地给SRAM续命。

听说换成红色外壳不易掉记录?听说换成红色外壳不易掉记录?

竹田玄洋做了一点微小的工作,拯救了千千万万的RPG爱好者。虽然电池续命法之前已有,但竹田玄洋却是第一个将其应用在家用主机上的人。因此也许多玩家又将其称为“FC少年的救世主”。


奥利弗碧池,波派小三,布鲁托龙套

小时候长鼻君总觉得《大力水手》才是真正意义上的“爱的小屋”。你看游戏里有写着情侣名字的房子,有漫天飞舞的爱心,过关后还有一颗更大的爱心虐狗。由于受到动画和游戏的影响,多数人以为奥利弗和大力水手天生就是一对,布鲁托就是个邪恶的第三者,游戏展现的就是个标准的三角恋。

如果你以为奥利弗是个天真的纯情少女,那可就大错特错了。翻开《大力水手》近百年的历史,奥利弗将以绿茶婊的身份被钉在漫画女主界的耻辱柱上。隐藏在奥利弗无知少女外貌的背后,是个见利忘义不讲人情的势利女人心。

一度以为这才是《爱的小屋》一度以为这才是《爱的小屋》

大力水手最早出现在美国漫画家E·C·西格的作品《顶针箍剧场》里。这是一个1919年起在报纸上连载的幽默漫画,然而大力水手并不是剧中的主角,甚至不是常见的配角。漫画的故事,主要围绕奥利弗和她的哥哥,以及她的未婚夫哈姆展开。

许多人大概第一次知道奥利弗有个未婚夫,而且不是大力水手。作为奥利弗的未婚夫,哈姆也不是什么好东西。他好吃懒做,整天想着发横财,又不肯做正经营生,却总能吸引富婆的注意。他和奥利弗尴尬的关系维系了一段时间,直到有一天为了发财把自己老婆赔了进去。

早期《顶针箍剧场》里的哈姆(左一)和奥利弗(左二)早期《顶针箍剧场》里的哈姆(左一)和奥利弗(左二)

《顶针箍剧场》连载十年之后,改变整个漫画走向的人物出现了。在这一篇章中,哈姆为了寻宝,带着未婚妻和小舅出海。他雇了一名独眼水手波派,从此他在漫画中的命运就此改变。

波派是个神奇的水手,虽然只是一个小小的配角,但却给读者留下深刻的印象。他瞎了右眼,永远叼着烟斗,最神奇的是他总能大难不死。在初次登场的漫画中,波派被射杀了好几次,但他只要摸摸随身伴侣小母鸡的头,就能起死回生,立刻反杀。

摸鸡鸡头就能雄起的波派摸鸡鸡头就能雄起的波派

请注意,当时的波派还不靠吃菠菜开大,至于变身道具怎么变成菠菜罐头的,后面会说。

水手波派在漫画中的表现实在太过抢眼,风头完全盖过了原来的男主角哈姆。因为读者反响非常热烈,作者便在后面的漫画中不断加入原本只是过场角色的波派。渐渐地,波派的篇幅越来越多,成了著名的大力水手,相应哈姆则成了隐身人,最后连漫画也改成了《大力水手》。

眼看未婚夫混得越来越惨,奥利弗的婊性也暴露了。她果断抛弃了人气低迷的哈姆,成了大力水手的女朋友,毫不顾忌原本的婚约,并且依然装作很天真的样子,眼里似乎只有波派。

又一个马蓉?又一个马蓉?

看到这里肯定有不少人要问了,你这个三角恋怎么跟游戏里说的不一样啊,布鲁托人呢?

抱歉,布鲁托在漫画里根本就是个大龙套。他在原著漫画中,一共就出场过一次,只是一个普通的反派人物,也没有像动画和游戏里那么变态地追求奥利弗,处处针对大力水手捣蛋。

布鲁托的真正上位其实比较晚。在《大力水手》漫画风靡之后,电影公司派拉蒙看上了这个题材,打算将其拍成动画短片。按照当时动画片的模式,都需要有一个固定的反派角色始终和主角作对,这样便于树立鲜明的品牌风格,就像《猫和老鼠》里的杰瑞、《米老鼠》里的皮特。在漫画众多的反派中,身材魁梧、满脸络腮胡的布鲁托成了幸运儿,被选为了大力水手的宿敌,从此跃居一线。

布鲁托表示我还没念诗怎么就上位了?布鲁托表示我还没念诗怎么就上位了?

前几年,奥利弗和大力水手终于结束了长达近一个世纪的爱情超跑,有情人终成眷属。但请各位记住,这并不是一个美好的爱情故事,而是充满批判现实意味的现代社会生活写照。


标错一个小数点,害我多吃几吨菠菜

要说《大力水手》对世界最大的贡献,就是让菠菜的销量至少翻了好几倍。要知道菠菜处理起来是非常困难的,烹饪不当吃口会又涩又苦,小孩子一般都不爱吃。但因为长鼻君小时候特别爱看《大力水手》,所以被片子里的情节和歌曲洗脑,真的以为吃了菠菜就能力大无穷,所以每次吃菠菜都是大口大口地吞,就跟动画里一样。

这游戏最痛苦的就是在菠菜边蹲了半天突然瞬移了这游戏最痛苦的就是在菠菜边蹲了半天突然瞬移了

国外有份调查显示,儿童在观看完《大力水手》动画之后,蔬菜的摄入量会有显著的提高。而《大力水手》的流行,也让美国菠菜种植区和罐头蔬菜厂销量猛增。

《大力水手》的游戏也继承了动画中对菠菜的描绘,游走不定的菠菜,功能就跟大力丸一样,大力水手只要吃到菠菜,就会立刻变红,从人见人欺的弱鸡,一下子变成无敌状态,果然是大力出奇迹。而且游戏中还能够利用bug,在击飞布鲁托之后,蹲守在右下角,二次击打获得双重分数。

菠菜总在最醒目的位置菠菜总在最醒目的位置

为什么是菠菜?这个问题长鼻君从来没有想过,只是无条件地接受这个设定。你看动画和游戏里,没有一罐菠菜不能解决的事情,如果有,那就再吃一罐。可各位有没有想过,这个菠菜能让人力大无穷的设定,到底有没有什么理论依据。

于是长鼻君去搜了下这个问题,然后哭了。

在十九世纪七十年代,有个名叫埃里希·冯·沃尔夫的德国化学家,他是个没头脑、大马哈、小马虎……沃尔夫先生做了一个关于菠菜中微量元素铁含量的研究。在誊写报告的时候,这个沃尔夫把每百克菠菜所含的铁元素给标错了一位小数点。原本3.5毫克的数据,被写成了35毫克。

100克菠菜含35毫克铁是个什么概念呢?用个好懂的比方来说,就是你吃了一斤菠菜,相当于吞了一截回形针。当时的人们又相信铁元素能够增进肌肉力量,加上一些“养生专家”在各自的著作中,未经验证就引用沃尔夫的错误数据,使得吃菠菜能出大力的谬论就这样传开了。

你还相信《大力水手》吗?你还相信《大力水手》吗?

这份明显错误的数据一直到1937年还没有被修正,凑巧的是《大力水手》的作者西格,也对菠菜能让人力大无穷这套说法深信不疑。在波派逐渐成为主角的时候,他扭转剧情的关键道具,转移到了罐头菠菜上。

关于这个菠菜误标小数点的故事,果壳网做过辟谣,却没有最终定论,但菠菜的风靡是个无争的事实。“我力大无穷,因为我爱吃菠菜”,这种煽动性的歌词,配上洗脑的音乐,在小朋友之间流传开来。就算再难吃也要吃菠菜,成为许多天真无知儿童的共识。

印有大力水手图案的婴儿用菠菜印有大力水手图案的婴儿用菠菜

这下好了,一个错误,经过文化产品的包装宣传,一下子传播地更加广泛了。一时间所有的小朋友都以为吃菠菜能够长肉,肱二头肌可以厚得跟山一样高,胳臂里能装俩马达。菠菜种植者和罐头厂看到还有这等好事啊,趁势又大力宣传菠菜的夸张功能,于是一个小数点造成的谬误一直祸害至今,坑了包括中国儿童在内的许多人。

小时候上数学课的时候,老师经常会说,不要小看小数点,标错一个位置,就能差了十万八千里。年纪小不懂事,无法理解这句话的深意。现在看到自己白啃了这么多年菠菜,就因为一百多年前一个没头脑标错了一位小数点。想想简直是泪流满面,数学老师诚不我欺也。


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作者:长鼻君的怀古橱
这个人很懒,什么都没留下
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