下载APP

昨天,SNK成功完全复活,背后的那个男人笑了

馒头粉丝
游戏史 2016-12-02
游戏史 > 昨天,SNK成功完全复活,背后的那个男人笑了

2016年11月1日,因“拳皇”系列而广为人知的株式会社SNK Playmore官网放出通知,将于12月1日将公司新社名更换为“株式会社SNK”,并将官网地址和Logo一齐更新。特别是Logo,完全回归“Playmore”时期之前的式样。

这一改变,也代表着从上世纪90年代业务鼎盛,到2000年初负债380亿日元倒闭,再到以“SNK Playmore”名义重生的动作/格斗游戏大厂SNK,在今天宣告完全复活。

这家命运多舛的公司是如何欠下了创纪录的债款,怎么被一家博彩机公司收购,又如何在倒闭后立刻重生,再到现在连同名义和结构的完全复活的?


盛极而衰:走向380负债之路

SNK经历了许多波折,这些波折背后少不了创始人川崎英吉的身影。

川崎英吉,1944年生人,现年72岁,早期在大阪经营过喫茶店和土木建设行业,原本还是职业拳击手,1973年创建公司“新日本企画”(Shin Nihon Kikaku Corp.)。1978年公司重新改组,将主业转向街机游戏开发,2年后取公司全名的缩写改称“SNK”。下文为叙事简便,这里将这个时期的SNK称为“旧SNK”。

旧SNK时期用的Logo样式旧SNK时期用的Logo样式

1990年代随着NeoGeo品牌的推出,旧SNK开始走向兴盛。NeoGeo品牌分为街机MVS基板和家用机AES两个部分,双方硬件规格互通,所以MVS基板上的游戏可以很轻松的做成AES卡带运行,不再需要任何移植工作。因为这个原因AES主机售价不菲,主机本身售价为5万日元左右,卡带平均售价则达到了3万日元左右。

AES主机,附带的都是按照街机元件制作的摇杆,绝对保证手感AES主机,附带的都是按照街机元件制作的摇杆,绝对保证手感


1991年随着《饿狼传说》的问世,标志着旧SNK正式向格斗游戏厂商转型,此后随着“龙虎之拳”、“世界英雄”、“侍魂”、“拳皇”等系列格斗作品,让旧SNK变成了和卡普空并驾齐驱的格斗游戏大厂,此时旧SNK正式进入全盛时期。

据说川崎英吉前职业拳击手的身份,导致他对动作和格斗游戏有特别的偏爱,公司开发游戏类型的转变就受到了他的影响。

《饿狼传说》的最大贡献之一:人气超高的女角色不知火舞《饿狼传说》的最大贡献之一:人气超高的女角色不知火舞

但旧SNK的好景不长,1994年推出的世嘉土星和索尼PS这两款32位主机,以3D性能为卖点迅速将家用机市场进行了洗牌,同时街机市场世嘉的Model系列,以及Namco的System12基板也将街机格斗游戏带入了3D时代。

感到忧虑的旧SNK为了应付新环境,家用机上慌忙推出了Neo Geo CD主机,硬件规格跟AES没有区别,只是把载体换成了CD-ROM。弄巧成拙的是,这个单速CD-ROM读取时间过长,格斗游戏每局读盘都要用到30-60秒钟,引来了玩家的普遍不满。1年后为了补救,旧SNK又推出了搭载倍速光驱的CDZ主机,虽然有效的减少了读取时间,但口碑已经无法更改,更何况无论是AES还是CDZ,都没有任何3D机能。

有一定年龄的玩家可能体验过Neo Geo CD的蜗牛读盘速度有一定年龄的玩家可能体验过Neo Geo CD的蜗牛读盘速度

于是旧SNK又开发了新街机基板Hyper NeoGeo 64,终于带上了3D处理机能。但由于缺乏设计基础和开发仓促,这个基板的3D机能还不如PS和土星等家用机。

而且讽刺的是,照这个基板的规格来看,其2D处理的性能要远超过3D,偏偏旧SNK在这个基板上一款2D游戏都没推出过。结果在总共推出7款不成功的3D游戏之后,这款基板也不得不遇到终止开发的境遇。

基于Hyper Neo Geo 64开发的侍魂64,也是那7款游戏中唯一评价尚可的一作基于Hyper Neo Geo 64开发的侍魂64,也是那7款游戏中唯一评价尚可的一作

这还没完,病急乱投医的旧SNK又向掌机领域进发,都忘了当时在掌机领域,任天堂占据的绝对统治地位是无法被挑战的。旧SNK先是推出了NeoGeo Pocket单色掌机,结果推出后不到两个月任天堂就推出了彩色掌机Game Boy Color。

不得已,旧SNK又在仅仅半年后,推出了彩色屏幕的NeoGeo Pocket Color,虽然这个彩屏掌机有远超GBC的40小时续航,但软件上的缺乏最终导致了产品销售的失败。

NGPC的美版广告,充满了对任天堂Game Boy浓浓的恶意NGPC的美版广告,充满了对任天堂Game Boy浓浓的恶意

不过,在游戏行业的失利与旧SNK在地产方面的冒进比起来,简直就是小儿科。

首先,他们先开启了一家SNK主题街机厅,起名叫做NeoGeo Land,里面不仅有街机,还有卡拉OK,咖啡,红茶和饮食服务,川崎英吉曾经的喫茶店情节明显在这里起到了决定性作用。

第一家开设在旧SNK总部所在地的NeoGeo Land获得了成功,随即公司开始在全国各地开设连锁店,每家都至少有两三层高的大楼,都配备街机,卡拉OK,饮食服务等。结果没有一家能获得一号店的成功,但钱已经砸了出去,含着泪也要运营下去。

Neo Geo Land外景照,随着旧SNK业绩的恶化,全国相继关闭Neo Geo Land外景照,随着旧SNK业绩的恶化,全国相继关闭


一号店内圣诞节室内特别活动杂志报道图一号店内圣诞节室内特别活动杂志报道图

就在NeoGeo Land一号店成功之际,旧SNK的野心又发展到了游乐场领域,这次作祟的换成川崎英吉的土木建设情节。本社之前的特稿“噗哟噗哟之父跌宕起伏的人生”里,提到过建造游乐场是件多么恐怖的事情,当时光画一张图纸就需要2亿日元。旧SNK要走的更远,它的主题游乐场NeoGeo World都建造起来了,而且大阪,东京各一座,里面有包括IMAX影院(直到现在都需要巨资的超大屏幕影院),保龄球,寻宝,赛车等等各式游乐项目。

非常珍贵的NeoGeo World主题公园当年的游园照非常珍贵的NeoGeo World主题公园当年的游园照

结果?有道是隔行如隔山,游戏厂商涉及传统娱乐产业往往都得不到好果子吃,旧SNK也不例外,东京区的游乐场推出后不到几个礼拜,就被正经新开的另一家专门的游乐场抢去了风头,慢慢的失去了访客。

再回到旧SNK的本业游戏开发上面,各式主机掌机和主题公园等工作严重影响了其游戏品质,结果1990年代后期,除了“拳皇”系列还有很高的人气,其余产品无论从产量还是质量,都大幅度的降低。

国内玩家耳熟能详的拳皇98国内玩家耳熟能详的拳皇98

巅峰过后就是下坡,旧SNK在巅峰的日子并没有待多久就急速下滑,拦都拦不住。


博彩机厂商Aruze

接连失败的主机和掌机,新作开发速度降低,大卖作品匮乏,再加上主题公园,连锁街机厅这些不动产扩张失败,进入21世纪的旧SNK的日子变得越来越艰难,这时日本首屈一指的柏青嫂厂商、同时还在美国拉斯维加斯和东南亚等地经营赌场的大型会社Aruze(アルゼ)出现了。

日本首屈一指的博彩机大厂Aruze日本首屈一指的博彩机大厂Aruze

Aruze社一直对游戏机产品有兴趣,创业当初就先后涉足点唱机,投币式游戏机械还有街机设备的经历,并在此后反复多次尝试打入街机市场。只是每次都以自己退出而结束,似乎总是无法获得成功。这次看到旧SNK经营困难,Aruze觉得机会来了,提出了注资愿望。

苦不堪言的旧SNK当然不会放过这根送上门来的救命稻草,于是根据注资的需求发行了500万株新股票,之后再从扩充到983万株的股票中提出那500万株,以50亿日元的价格卖给Aruze。这样一来Aruze就获得了约50.88%的股权,成为旧SNK的最大股东。

在这之后发生的事,坊间有多种说法,虽大体相近,但又都有关键部分的不同之处,理由很简单:这个时期发生的事情,几乎都是旧SNK一方对外提供的信息,Aruze对此却只字未提,所以本文接下来要讲述的内容,依然基于旧SNK一方的信息,并进一步对其资料进行挖掘,并对比整理出来的既有事实。

Aruze注资购买旧SNK股权的行为,简单来讲就是用50亿日元换取旧SNK的控制权,而旧SNK一方以失去公司控制权的代价,换来了50亿日元现金救急。

而双方所关注的唯一目标,就是旧SNK的IP知识产权——至少旧SNK这一方是这么想的。

前面说过Aruze一直有打入街机游戏市场的念头,而旧SNK旗下拥有大量成名系列IP,这些IP产品在欧美,特别是东南亚地区地区有高涨的人气,这正是Aruze所渴求的东西。但Aruze拿到IP后,选择的不是去做传统的街机游戏,而是将这些IP用于自己旗下的柏青嫂机台。至于旧SNK本身引以自豪的开发能力,其实对Aruze并没有什么作用。

不过能以Aruze的名义,在诸如PS2之类的主流主机上开发游戏还是有一定吸引力的。日后PS2上发售的高评价RPG《影之心》,其制作组Sacnoth原本在旧SNK旗下,在注资后并入到了Aruze。

出人意料质量很高的RPG《影之心》系列,由Aruze负责发行出人意料质量很高的RPG《影之心》系列,由Aruze负责发行

这时成为母公司的Aruze开始调整旧SNK的公司结构,Aruze创始人兼社长冈田和生担任了旧SNK的会长职务,然后双方员工交换,合并,裁员,这都是业界的常规套路。

2001年旧SNK提出申请特定调停,简言之就是负债人和债主之间重新讨论还债方案,比如减少还债额度,延长还债时间等,经双方同意后由法院进行调停。Aruze一开始同意了,并对外发布了通告。

特定调停同意的公告新闻特定调停同意的公告新闻

但一个月后Aruze又拒绝了特定调停的请求,旧SNK开始走民事再生的申请。所谓民事再生,简单讲就是在一定期限内,负债人向债主提出一个还债方案。这个时候旧SNK的380亿日元负债额度出现在了公众面前。提交申请时是4月,到了10月依然没有Aruze可以接受的方案,旧SNK开始申请破产。

坊间有个说法是旧SNK社长川崎英吉在接受注资时隐瞒了相当数量的负债额度,从而引来了Aruze的不满,导致双方产生了摩擦,乃至态度越来越对立。如果以上述对外公告进行推理的话,个人认为有一定合理性。

不过从客观事实和两方真正的需求来对比一下的话——Aruze只需要用旧SNK的IP来给自己旗下增加一系列的新柏青嫂机台,而旧SNK则是想找个有钱东家把债务危机解除,然后腾出手来继续做传统游戏。双方态度的对立,恐怕更多是因为发展意向的不同。

总之在2001年10月30日,旧SNK正式宣布破产。就在这个时候事情变得诡异起来,突然间一群不知名的新公司陆续登上舞台,进而将事态推到了一个没人预想到的方向,而且背后都有一个熟悉的身影,就是川崎英吉。


迅雷不及掩耳的迷之重生

2001年8月,川崎英吉在大阪以1000万日元本金,注册了一个叫做Playmore的公司,总部当时设在大阪府吹田市,也就是原先SNK总部所在地。随后在旧SNK宣告破产之际,他又在韩国注册了一家叫做Brezzasoft的公司,并将旧SNK的一部分IP版权,连同很多员工都转移到了这里。

坊间还有什么Bremoa的说法,实际上在韩国注册,拿到版权,又吸收SNK员工的是这家Brezzasoft

旧SNK宣告破产后,开始对外进行IP版权拍卖,结果全数被新公司Playmore收走。令人惊讶的是,Aruze也参加了这次拍卖,但并没有对这些IP版权出手。

紧接着Playmore开始迅速回收之前旗下开发子公司的其他各种版权,比如ADK的“世界英雄”系列,NAZCA的“合金弹头”系列,原名Aicom的梦工房的横版射击游戏《原始岛2》,SAURUS的采用CG描绘手法的格斗游戏《神凰拳》等。

神凰拳是采用CG进行角色渲染的格斗游戏神凰拳是采用CG进行角色渲染的格斗游戏

同一时期,在韩国街机公司Eolith的资助下,Brezzasoft开发并推出了《拳皇2001》和《拳皇2002》两作。有意思的是,传说这家Eloth其实也有川崎英吉的股份。

拳皇2001标题画面有Eolith的字样,代表有韩资注入拳皇2001标题画面有Eolith的字样,代表有韩资注入

除了Brezzasoft,川崎英吉还在日本给Playmore并入了NOISE FACTORY和Sun Amusement两家子公司。NOISE FACTORY成立于1998年,之前给《合金弹头3》做过音乐开发工作,并入后立刻负责了《合金弹头4》的开发。Sun Amusement则负责Playmore海外市场的发行工作。

合金弹头4也有韩资的注入,不过实际开发其实是日本厂商,可惜这是系列评价最差的一款合金弹头4也有韩资的注入,不过实际开发其实是日本厂商,可惜这是系列评价最差的一款

在这期间,Playmore还先后获得了世嘉DC和索尼PS2主机平台的开发资格。

经过川崎英吉一系列雷厉风行的动作,Playmore基本将之前旧SNK的IP和破产前剩余员工招收完毕,本质上与破产之前的旧SNK没有什么区别,剩下要做的就是名义上的工作。2003年2月公司总部迁回之前旧SNK所在的大楼,7月正式将公司名改为SNK Playmore,在破产后不到两年,“SNK”的名字再次出现在公众眼前,重生完毕。

代表重生成功的SNK Playmore代表重生成功的SNK Playmore

从注资合并,到旧SNK破产后以Playmore名义重生的这三年时间里,作为博彩机巨头的Aruze一方的行为始终让人难以理解,坊间对此有各种各样的猜测,后来逐渐演变成“川崎英吉将博彩机巨头玩弄于鼓掌之间”的看法,成了脍炙人口的都市传说,当然这个说法是基于SNK单方面的信息得来的。

守口如瓶的Aruze到底是怎么想的,他们不说,我们也无从得知,因为他们的创始人冈田和生对媒体特别反感,是典型的闷声发大财类型。所以我们就从客观数据重新审查一下这个博彩业巨头,可能会有一种不同的想法。

就在兼并旧SNK前一年,Aruze的财年营收数额是1379亿日元,兼并后当年的营收是1010亿日元,刨去那380亿日元的债务,基本符合实情。Aruze的创始人兼时任社长冈田和生,以及他的冈田家族掌控着公司67.9%的股权,他本人也是福布斯日本富豪榜上的常客,最新的富豪榜上他排在第21位,个人资产超过1100亿日元。

冈田和生比川崎英吉还要大两岁,资产方面更不是一个级别冈田和生比川崎英吉还要大两岁,资产方面更不是一个级别

Aruze不是一个单独的公司,而是集团企业,冈田和生个人的业务也覆盖全世界,除了赌博机,还有餐馆,美术馆等,就在今年他还决定在菲律宾以数十亿美元的规格建设大型赌场。

简单说就是,Aruze财大气粗,完全有资格无视旧SNK的380亿日元债务。2009年Aruze以回归原点为由,将会社名从Aruze改回到了创建之初的Universal Entertainment Corporation,并逐渐放弃了本就占比不高的传统游戏开发部分业务。

坊间有Aruze花300多亿日元只买回一个空壳的说法,其实也并不属实,旧SNK在鼎盛时期有1200名以上的从业人员,破产时降到了229名,去掉裁员的部分,有很多人在合并期进入到了Aruze,2000年代依然有传统游戏的开发工作,比如之前提到过的《影之心》。

所以Aruze没有获得旧SNK的IP版权算是吃了亏,但也并非一无所得。

回归Universal Entertainment的原Aruze官网首页,依然还有别家格斗游戏的博彩机IP产品回归Universal Entertainment的原Aruze官网首页,依然还有别家格斗游戏的博彩机IP产品

而且他们也并非没有反击,这一切都源于Playmore发起的诉讼和一本叫做《Aruze王国的黑暗》(アルゼ王国の闇)的奇书。


闹剧般的纠葛结束

就在川崎英吉借Playmore名义基本将旧SNK业务收拾完毕之时,突然于2002年对Aruze提起侵权诉讼。理由是在合并期开发的一款柏青嫂机台里,用到了大量旧SNK的IP内容,而Playmore现在已经是版权所有者,但Aruze依然继续推出并运营这款机台,并没有提交版权费。随后Playmore又追加了其他几款有旧SNK内容的机台的诉讼,总共提起赔偿额度达到56亿日元,于是当时管这个诉讼简称为“56亿诉讼”。

2002年以Playmore名义提出诉讼的公告2002年以Playmore名义提出诉讼的公告

就在诉讼期间,一间偏左翼的出版公司鹿砦社针对Aruze和旧SNK的事件对Playmore进行了专门取材,日后推出了一本叫做《Aruze王国的黑暗》的书,里面有对合并这三年详细的描述。

一家名声很差的出版社做的反Aruze系列丛书一家名声很差的出版社做的反Aruze系列丛书

问题就是,这本书的取材对象依然只有Playmore,也就是旧SNK这帮人一方,Aruze一方则完全没有,基本上是一本反Aruze的书籍,甚至在本书的开篇就明确写到“本书不保证公平公正”的字样。

而且Playmore不仅在自己的官网放出接受取材的公告,书出版后还专门派人到柏青嫂店面派发,为“56亿诉讼”造势,据说为了此事Playmore一口气买了3000本《Aruze王国的黑暗》。对于这个事件,坊间也有如“有时间做这闲事不如专心开发游戏”,“刚过河就拆桥”等议论,笔者对此事能想到的最平和的评语大约就是“得了便宜还卖乖”吧。

但Aruze此时也开始动手反击,2005年它联合日本职业棒球阪神老虎队一齐对鹿砦社提起诉讼,理由是名誉毁坏。坦白说鹿砦社在日本的名声其实不算好,出版的报纸周刊等也都以恶意八卦为主,多年来一直遭到各种起诉,其中包括相扑协会,宝塚歌剧团,杰尼斯事务所等娱体大拿。结果这起案件的进展相当迅速,很快鹿砦社社长松冈利康就被逮捕,并于2006年4月被判入狱1年6个月的处罚。然后在2007年Aruze就Playmore的起诉达成庭下和解,最终给了6亿日元了事。

Aruze连同阪神老虎队对鹿砦社提起诉讼的官方公告Aruze连同阪神老虎队对鹿砦社提起诉讼的官方公告

对年收千亿的巨头来说,65亿都不算什么事,何况6亿,何况还顺带把那家名声在外的八卦出版社整了一番。

至此,这场惊心动魄,出人意料的死后重生的悬疑剧,以近乎闹剧的形式结尾。

这时Playmore已经挂上了SNK Playmore的名字,继续一边进行游戏开发,一边整顿公司业务。

在游戏的开发业务上,除了之前说到的Brezzasoft,NOISE FACTROY之外,SNK Playmore还以外包形式与“森田将棋”系列为代表作的悠纪Enterprise达成合作,悠纪随后负责开发了两代“侍魂零”系列。

画风大变的侍魂零,开发公司悠纪后来做了“圣灵之心”系列画风大变的侍魂零,开发公司悠纪后来做了“圣灵之心”系列

韩国方面Eolith投资合同到2002年就到期终止,此后这家韩国公司也经历了几次转卖和重组,目前好像还活着。另一家提供《合金弹头4》开发资金的Mega Enterprise则一直资助到了现在,并协助成立了SNK Playmore韩国分部。

之前因为业绩问题被迫关掉的北美分部也重新恢复,另外还在香港地区开设了新的分部。SNK Playmore的版图逐渐扩大起来。游戏开发上也恢复了街机业务,只是基板就不再自己动手研制了,一方面继续使用自有的MVS,另一方面也转去使用了诸如Taito Type X这样的别家基板。

使用Taito Type X2基板开发的拳皇12,同基板上的知名游戏还有苍翼默示录使用Taito Type X2基板开发的拳皇12,同基板上的知名游戏还有苍翼默示录

从SNK Playmore诞生以来,他们推出的游戏诸如“拳皇”等续作因为人设风格的改变,和一些不受欢迎的新角色,遭致了很多不明真相群众的误解,被痛骂这些游戏都是韩国人做的,没有旧SNK的精髓,Playmore做为韩国公司,也被斥之为一点都不懂珍惜旧SNK的IP

可实际上除了《合金弹头4》有韩企参与实际开发工作,其他同期游戏都是日本人动手做的,而且很多都是旧SNK的员工。当然因为有韩国的资金注入,在一些设定上肯定会被提要求,这是拿人钱财替人做事的常规套路,无端的责骂确实很不应该,不过那段时间乱七八糟的不透明的事情太多,没被SNK粉丝们认清事实也是可以理解的。

毕竟森气楼之前就代表着SNK,现在森气楼人在卡普空毕竟森气楼之前就代表着SNK,现在森气楼人在卡普空

另外从2004年开始,SNK Playmore还正式进入柏青嫂机台业务中去,前后共推出几十款使用已有和新作IP的各类机台。后来因为智能手机的发展,他们也开始制作或授权一些手机游戏。

唯一的问题就是,SNK Playmore依然没有挣到多少钱。


中国企业的收购和完全复活

当初旧SNK破产时是自己空有一堆IP,但没资金开发游戏;现在的状况则是既有IP也有资金,但产出游戏依然很少大热。从Playmore时期就让出社长,专任会长的川崎英吉又行动了起来。

这次的目标是中国。SNK在我国的影响力非常深远,当年因为破产很多废弃的MVS机台都流向了中国,再加上仿制产品,导致2000年代全国各个机厅都有SNK的游戏存在,特别是《拳皇97》和《拳皇98》这两作,当年机厅里若没有这两台之一,生意一定好不起来。在此环境的熏陶下,还诞生了“小孩”(本名曾卓君)这样的拳皇高手,在世界最大级别格斗游戏比赛EVO上也几次拿到了拳皇项目的冠军,并成为中国首批格斗游戏职业选手之一。

除此之外,我国的网游和手游行业规模也越来越大,成为全世界都不能忽视的重要市场。所以川崎英吉在2000年代后期频繁的出访中国,商讨授权之外,也混个脸熟。

左为川崎英吉本人,2011年来华所照左为川崎英吉本人,2011年来华所照

最终在2015年8月,顺荣三七互娱正式宣布收购SNK Playmore约81.25%的股份,用资6350万美元(约合79亿日元)将其收入旗下。

这笔收购其实来得正是时候,因为SNK Playmore的实际收入情况并不好,今年3月的结算实际赤字有5亿日元以上。拿到注资的SNK Playmore立即宣布放弃市场逐渐萎缩的柏青嫂业务,将重心全部放在传统游戏的开发上。

收购约1年后,SNK Playmore以“重回初心”为理由——话说这理由怎么跟Aruze更换社名一样呢?——再次决定将社名恢复为原来的SNK,12月1日生效,于是就有了本文开端的那篇声明。

当然这件收购也引来了一些川崎英吉阴谋论的猜测,认为顺荣三七有可能也要被宰一刀,其实这个可能性不大,毕竟现在的情形与当年很不一样。

首先实际的收购发起公司组成比较复杂,而且收购并不是顺荣三七直接购买,而是通过和原持股方东方星辉投资公司旗下的喆元文化一起注资收购,而且会通过在英国维珍群岛注册的Ledo Millennium投资平台进行,这家Ledo则由喆元文化100%控股,最终SNK的母公司官方名称是Ledo。

SNK现官网上母公司写的是LedoSNK现官网上母公司写的是Ledo

而Ledo本身是100%隶属于喆元文化,在这起收购案中,喆元文化自己的实际控股方东方星辉出了绝大部分的资金,顺荣三七其实只是参与者,他们用8500万人民币购买了喆元文化20%的股份,总的来讲真正能从财务上决定SNK生死的,还是那家东方星辉投资公司和它旗下的喆元文化。

至于以后的实际业务方面,SNK日本本部依然进行自己的传统游戏行业开发,而手游乃至页游部分,会将IP版权交由喆元文化和入股的顺荣三七自己分配。

以前段时间发布的《拳皇14》为例,其制作人小田泰之以前是旧SNK“饿狼传说”系列的负责人之一,后来去的Dimps公司里也是由原SNK工作人员组成的公司,那Dimps的创始人就是一手创建了“饿狼”,“侍魂”,“龙虎之拳”和“拳皇”系列的格斗游戏教父西山隆史。小田泰之后来还负责了《街头霸王4》的对战设计工作。

略讽刺的是,拳皇14采用的是SNK不擅长的3D图形略讽刺的是,拳皇14采用的是SNK不擅长的3D图形

担心玩不到原汁原味的SNK传统游戏的玩家,或者说一旁吃瓜看戏凑热闹的群众,还是少操心点这些事情,静下来为SNK的完全复活默默鼓掌吧。

至于现年72岁的川崎英吉,现在应该拿着套现的钱享受生活去了,毕竟他当年绞尽脑汁的SNK复活计划,到今天已经宣告彻底完成。

12月1日官网正式对外公开的的历史回顾页面12月1日官网正式对外公开的的历史回顾页面


展开全文

扫码关注

游研社公众号

小程序

游研社精选

快速评论
热门评论
全部评论
评论时间
查看全部评论
  • 首页
  • 下一页
  • 页 / 共
作者:馒头粉丝
这个人很懒,什么都没留下
相关阅读
App内打开