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史上最烂游戏表示:雅达利倒闭这个锅我不背

游研社
游戏史 2016-12-19
游戏史 > 史上最烂游戏表示:雅达利倒闭这个锅我不背

1982年6月斯皮尔伯格导演的《ET外星人》上映,迅速俘获全美小朋友和他们爹妈的心,票房大热。时代华纳看着眼热,想起自家旗下的雅达利当时正靠2600主机统治着家用机市场,于是跟斯皮尔伯格和环球影业商量买版权做游戏的事宜。

这不是雅达利第一次做电影改编游戏了,之前的《法柜奇兵》(Raiders of the Lost Ark)卖了100万套,在雅达利2600主机出品游戏销量榜上能排到第15名,评价也还不错。恰巧《法柜奇兵》也是斯皮尔伯格导演的,老斯很痛快的就点头了。

《法柜奇兵》《法柜奇兵》

环球影业那边稍微难对付一些,不过在华纳扔出一张面值2000万美元——当时史上最高游戏改编版权费的支票后,也愉快的同意了。

剩下的事情就是找个游戏制作人,雅达利毫不犹豫的把这活甩给了霍华德·斯科特·华沙(Howard Scott Warshaw)。

雅达利时期的霍华德雅达利时期的霍华德

霍华德是雅达利旗下著名的游戏设计师,他的成名游戏是《亚尔的复仇》(Yars‘ Revenge),销量也达到100万套。此外那款《法柜奇兵》改编游戏,也是他担当制作的,由他接手这个活计看来没有任何问题。

只是这次他要面对两个苛刻的条件:

1.游戏必须和电影要有关联。

2.开发时间是5周。

第一个条件不算什么,毕竟之前也做过《法柜奇兵》不是?

但5周的开发时间就过分了,霍华德之前的两款游戏开发周期都得花上6,7个月,用1成的时间在一个机能有限的主机上,做出一款光版权就砸进去2000万美元以上的游戏,看上去像是个不可能完成的任务。

时任雅达利CEO雷蒙·卡萨尔(Raymond Kassar)特意为此跟霍华德嘱咐了半天,还声称斯皮尔伯格希望游戏能赶在圣诞节前推出,并许以20万美元的酬劳和夏威夷免费度假的奖励。

时任CEO雷蒙·卡萨尔时任CEO雷蒙·卡萨尔

老板把话说到了这个份上,霍华德除了拍胸脯保证绝对完成任务之外还能怎么办?

5周时间转眼即过,霍华德一人担当设计,制作和堆代码,日夜赶班家都不回的完成了开发工作。

为了赶紧开卖,雅达利放弃了常用的玩家测试阶段,直接开始生产和铺货。不知道哪来的迷之自信,雅达利一口气生产了400万套卡带,最终赶上了圣诞节档期发售,在频繁的广告宣传效果影响下,1982年许多孩子的圣诞礼物就是这款《ET外星人》游戏。

当时的宣传广告之一当时的宣传广告之一

起初游戏的销量很好,迅速就突破了100万套,这也成为了霍华德手下连续第三款百万级游戏。然后开始有人抱怨游戏的质量问题,商家那边也开始打折,打折后还卖不出去,就清仓退货。


这个游戏到底出了什么问题引起众怒?

简单说就难度太高。游戏总共有四种场景:森林,空地,华盛顿和地洞。玩家在游戏里要操纵ET到处收集电话部件,收集起三个部件就会出现完整的电话。拿到电话后还要去找可以打电话的地方去呼叫母舰,最后再和母舰汇合,回到家乡。

整个流程说起来简单,执行起来就困难重重,首先ET有行动点数限制问题,初始都是9999点,每走一步都会消耗行动点数,消耗完毕后ET死亡,所以你可以把它看作是ET的生命值。

森林地图,画面最下方的四位数字就是行动点数森林地图,画面最下方的四位数字就是行动点数

为了补充生命点数玩家需要操作ET到各个地图去收集糖果,设法保证行动点数的情况下,再去寻找电话部件。

空地地图,画面中间那小点就是糖果空地地图,画面中间那小点就是糖果

但一路上会有FBI和疯狂科学家出来追捕。

FBI会收走你身上收集到的电话部件FBI会收走你身上收集到的电话部件


科学家会把你抓到华盛顿科学家会把你抓到华盛顿

同时,路途中有无数下图这样的地洞,一方面你必须要进去,因为电话部件就在地洞里面,另一方面你会在躲避追捕的情况下频繁的掉进去……

要出地洞就需要慢慢悬浮上去,在洞里空空如也的情况下反复几次能烦死人要出地洞就需要慢慢悬浮上去,在洞里空空如也的情况下反复几次能烦死人

一边躲避追捕,一边反复上下地洞寻找电话部件,还得注意自己的行动点数去收集糖果,而游戏并没有基本的介绍说明,很多人估计都没搞清楚该怎么玩就想打电话退货了。


游戏最后卖出了150万套,但库存里还有300万套以上的卡带,怎么办?


于是就有了大名鼎鼎的新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾场掩埋事件。


当时的新闻报道说,雅达利晚上偷偷跑到阿拉莫戈多垃圾场,然后彻夜不眠地掩埋了数以百万计的卡带,还说埋掉的游戏就是那款严重被媒体和消费者所不满的《ET外星人》。

当时的新闻报道说总共埋掉了20辆卡车的卡带当时的新闻报道说总共埋掉了20辆卡车的卡带

几年后《ET外星人》频繁地登上各类媒体,被冠以“史上最烂游戏”的名头,随后演变成因为这个游戏,导致雅达利1983年跳水式大衰落,最终不得不关门大吉,还引发了电子游戏发展史上最大的衰退。

一款游戏卡带能数以百万计的被掩埋,还能让一家年收入几十亿美元的公司,倒欠5亿美元赤字,最后还把公司拖垮,《ET外星人》不仅是“史上最烂”,恐怕也是“史上最衰”的游戏。

30多年过去了,《ET外星人》一直顶着“最烂最衰”的帽子,每隔一段时间就上媒体被批判一番,比如它上过喷神James的节目:

还上过著名深夜节目柯南秀的“无厘头玩家”(Clueless Gamer):

那个数百万盘《ET外星人》卡带被埋在垃圾场的传闻也愈演愈烈,逐渐成为了都市传说,哪怕有新闻报道说有人在Ebay上高价贩卖从垃圾场搜刮到的卡带,还是没法确认真假。

那个垃圾场到了2014年才被获准进行挖掘(理由很简单,那里曾经被用作核爆试验场),为此事还拍了个纪录片叫做《雅达利:游戏结束》(Atari Game Over)。

在一些老游戏玩家和媒体的关注下,施工队开始了长达数小时的挖掘工作

终于,他们挖到了《ET外星人》的卡带

而且数量不少

但同时也挖到了很多其他雅达利2600主机的卡带

比如《防卫者》(Defender)

甚至还有当时卖出200万套的《太空侵略者》(Space Invaders)——

当时的经典游戏《蜈蚣》(Centipede)等等……

最后挖掘出的卡带数量惊人,但离传说中的百万套还差很远,更重要的是,《ET外星人》的数量只占其中的十分之一。

除了证明了雅达利曾经在这里掩埋游戏的都市传说之外,这次挖掘也提醒所有人一个事实:

《ET外星人》的卡带是被掩埋了,但其他卡带也受到了一样的待遇,而且数目只多不少。

如果认真想一下,“一款游戏能压垮一个年收几十亿美元的公司”这件事,发生概率是极低的。《ET外星人》是导致雅达利倒闭的原因之一,但也只是众多原因中的一个,也很难讲它是最重要的原因。

雅达利在业务下滑前有大量卖不出的游戏,堆积如山的卡带库存,没头苍蝇般的营销策略,混乱的组织管理,再加上对开发人员的不尊重——详情可参考本社前段时间推送的“游戏史上第一个彩蛋的故事”,里面专门讲到了当时雅达利对待开发人员如牲畜的情形——导致旗下人员陆续流失,这些事合在一起才导致了雅达利的失败。

“最衰游戏”既然名不符实,“最差游戏”这个王冠其实也轮不到《ET外星人》来戴,它是吃了名气大的亏,因为它改编自广受好评的电影,因为它频繁的在30年时间里被各种媒体吊起来抽打,也因为它有150万套的销量。

古往今来全世界有无数连听都没听说过的垃圾游戏,根本连卖都卖不出去。

比如这个无聊的空手道游戏,包你玩不过5分钟就想换回《ET外星人》比如这个无聊的空手道游戏,包你玩不过5分钟就想换回《ET外星人》

就《ET外星人》的开发者霍华德来讲就更不公平了,因为他被顶上“史上最差游戏”开发者的名字,导致他在离开雅达利后只能另谋生路,最后去做了心理咨询师,还挺成功。

常年被拉出来吊打的《ET外星人》也让业界人士认识到,霍华德·斯科特·华沙是对早期电子游戏做出过重要贡献的人,因此他也接受过多次访谈,还在游戏开发者大会上做演讲。

头发都掉光就是了头发都掉光就是了

至于他本人是否对开发所谓“史上最差游戏”而后悔过,答案是没有,毕竟他只有5周的时间,游戏有瑕疵不假,但换成别人能做成什么样子?只有鬼知道。


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作者:游研社
这个人很懒,什么都没留下
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