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【白夜谈】我低估了一款放置游戏

藻起藻睡
文化 2022-08-17
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两个月前,我在论坛上看到了一款挂机游戏《Exponential Idle》(直译为“指数增量”)。

顾名思义,这是一款数学题材的游戏。但它却不止是简单地找了个噱头、套了层皮,而是从外观到玩法都散发着呛鼻的数学气息。

商店界面的截图商店界面的截图

老实说,在看到它的游戏画面后,我完全没有下载的想法。《Exponential Idle》长着一副我完全搞不定的样子——我能玩下去,多亏了论坛里老哥的安利。

虽然在一顿玩法介绍后,看客们的反应多是“看到截图就头疼”或者“看完介绍大脑一片空白”。但楼主还是耐心地解释:真不至于那么难,前期基本就是看啥点啥。另一位刚入坑的玩家,也以他玩了十分钟后的体验为例,劝大家不要被这张数学的皮吓到了——即使完全不懂数学,它也是放置游戏里的佳作。

楼主详尽的游戏介绍楼主详尽的游戏介绍

更为关键的是,楼主给游戏列出的优点里,还写着“剧情有点逗而且很欢乐”,这一下吸引了我。倒不是我对数学题材的剧情感兴趣,而是开始怀疑,这游戏怎么看也不像能有剧情展开空间的样子。

于是抱着质疑,我一直玩到了今天。

刚开始进入游戏时,论坛上“不用会数学也能畅玩”的说辞倒也没错。逐字逐句地啃完新手教程后,虽然依然云里雾里,却完全不影响游戏流程。和所有放置类游戏一样,它同样遵循着点击、自动连点和转生等模板化要素,玩过同类游戏的话很快就能上手。

其实并没完全懂其实并没完全懂

只是几天后,游戏的倦怠期就来了。

像《饼干点点乐》或《点击英雄》那样的放置类游戏,玩家起码知道自己存有多少饼干、开了几家工厂或者打得过几张地图的BOSS,算是有一个直观的反馈。但在这个游戏里,大部分数值代表的可能都只是单纯的数字。

对于一名数学研究者来说,这些来回浮动的数字,或许称得上一种收获。但对于完全不懂纯数的我来说,很难从中得到太多反馈,不论是正面还是负面的。

《点击英雄》英雄打怪式的包装,算是最符合玩家习惯的方式之一了《点击英雄》英雄打怪式的包装,算是最符合玩家习惯的方式之一了

特别是到了游戏后期,如果只简单地按时间间隔转生或者超越(高级版转生),那收益将会非常低,逐渐就会摸到第一个高到跨不过去的门槛。

这时候最高效的方法,是根据当前阶段的函数,计算出最优的转生条件公式。如果不会,那也可以去寻找攻略,复制别人计算好的公式加入自己的设置里。只不过,这份找到的攻略同样让我两眼一摸黑,难以提起把它输进游戏里的兴趣。

灰色部分就是我需要的公式灰色部分就是我需要的公式

至于最初吸引我而来的剧情,在游戏里确实存在。玩家扮演的是一个研究数理的本科生,为了求解一个公式发明了这个小程序。然后借着这个课题,一步步升上硕士、博士,权威刊物发表论文成为导师,再招收学生继续对那个公式的研究。

这段很真实的学术之路,与我预期中的“逗”有些差距,但聊胜于无。对于这样一款看上去不食人间烟火的放置类游戏来说,我此前的期待还是太高了。

在后面一个月的游戏里,支撑我玩下去的就只剩下对它结局的期待。但也许是太久没玩过这类游戏,我忘了近乎无尽的游戏流程也是它的特点之一。

打通了一个又一个看似是结束的章节后,迎来的还是越来越复杂的公式,和下一个“最后一次”。

结束了吗,还没结束吗结束了吗,还没结束吗

到最后我不得不承认,面对特定类型的游戏,门槛还真是个用时间和次数难以磨平的东西。我决定放弃继续玩下去。

当我今天再翻开最初看到的那篇帖子的时候,发现楼主在原本的标题里,还加上了一句“我低估这游戏了”。这也是我想说的。

这个游戏在懂数学的目标受众眼里,可能没什么毛病,是我低估了这游戏,或者说,其实是我高估了自己。找点更简单直观的游戏玩玩也挺好,何必来受这罪呢——可能这两个月游戏的最大收获,就是这篇白夜谈了吧。

既然这游戏引用了我最喜欢的诗人威廉·布莱克的诗,那我就借机给这首诗做个改良——CaesarZX既然这游戏引用了我最喜欢的诗人威廉·布莱克的诗,那我就借机给这首诗做个改良——CaesarZX


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作者:藻起藻睡
这个人很懒,什么都没留下
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