第一次玩到《合金弹头》时,我就有点不敢相信自己的双眼,只不过当时年纪还小,尚且无法用准确的词汇形容这种感觉。
出发,太秦映画村!
当年的开发团队与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
研发后半程,游戏品质突飞猛进。半天之内就可能会大有改观。
即便对于《塞尔达传说》系列而言,《风之杖》中出现的独特角色也可说是前所未见的。
“在《风之杖》这一作中,我们做出了翻天覆地的变革。”
说起来可能你不会相信,但《纸片马力欧》花了四年才完成开发。
尽可能将这个超能力之梦带入更高的维度。
游戏也可以成为一种将人们相连的媒介。
原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。
神谷英树和稻叶敦志在这篇访谈中探讨了四叶草的开发理念,介绍了《大神》的创作过程。
成功打造多款掌机的设计师。