老板们可以参考下。端游时代过去之后,韩国的网游公司大多日子不太好过。曾开发了《天堂》《剑灵》《永 ...
里面有一份手写的游戏策划书,写于37年前。作为“全世界卖得最多的街机游戏”,“吃豆人”大家再熟悉 ...
神奇女侠是DC漫画旗下超级英雄,初次登场于1941年12月的《全明星漫画》第8期,是漫画史上第一 ...
如果我们能够在有生之年玩到这部期盼已久的大作,那么不要忘记感谢一下那些在有意无意中倒逼卡普空重制 ...
做魔幻、科技主题的,我们搞不赢欧美人;做二次元、宅萌向的,也打不过日本人。中国人放着自己的优势, ...
“那一天,游戏大厂们终于想起被巨头维旺迪支配的恐惧。”维旺迪(Vivendi)这个名字,可能关注 ...
愿真正热爱游戏的开发者,都能等到自己项目开花结果的那一天。每年E3的厂商发布会后,媒体和玩家们都 ...
对着官媒讲中国文化的,识时务。对着玩家讲民族情结的,要警惕。第一届E3游戏展举办于1995年,在 ...
这既不新奇,也不独特,更不讨喜。对于《孤岛惊魂5》的出品人来说,在这个时代依然试图通过作品认真地 ...
游戏厂商也是不容易,为了保证玩家的拟真体验不得不打各种“擦边球”。真实性,是足球游戏的一大关键要 ...
世嘉美国前总裁Bernie Stolar回忆自己参与DC发售那段历史,称败给索尼是因为游戏太少。 ...
一款和Windows本身一样古老的应用,一款陪伴我们长大的应用,即便不再使用,但真要消失了还是挺 ...