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【白夜谈】《维多利亚3》发售后,我开始怀念起前作里的报纸

照月
文化 2022-11-11
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我虽然在高中时就接触到了P社的《维多利亚》系列,但至今我都不敢说玩懂了它。

作为“P社四萌”中最复杂的游戏,《维多利亚》采用大量堆砌的数据和脚本,试图还原19世纪的整个世界。玩家要从政治、经济、科技、军事、外交等多方面入手,令自己操纵的国家变得焕然一新,跟上或全面引领时代浪潮。

我可以在《钢铁雄心》中“治大国若烹小鲜”,手操上百支部队,统一整个世界都不成问题;换成《维多利亚2》(以下简称V2),我连饭都不会做。我确实用过普鲁士统一混乱的德国,成为整个世界为之畏惧的强权,却没法让治下的贫穷居民获得最基本的生活必需品——国家没破产,就算胜利。

即便是各个系统都有所简化的《维多利亚3》(以下简称V3)也是如此。许多人都嘲笑V3的经济系统是“水多和面,面多加水”,这和我玩V2时“拆东墙补西墙”的感觉也差不了多少。这两款游戏里,我都在为居高不下的叛乱率和停滞的社会改革头痛欲裂。这种烂泥扶不上墙的运营水平,直接让我放弃了写一篇成型评测的想法。

V3的战斗不需要太多微操,已经和全自动差不多了V3的战斗不需要太多微操,已经和全自动差不多了

但有一样V2有V3没有的东西,令我实打实地感到怀念:游戏中每隔一段时间印刷一期、能够提供世界各地活动信息的报纸。这种怀念之情,足以支撑我把大小只有1个多G的V2重新下回来,随便选个国家看海,就等着报纸刷新。

V2的报纸上会随机出现几篇文章,这些文章一般都是写好的新闻模板,由系统添加进当前游戏中符合新闻触发条件的国家或阵营,实现形式有点像今天的AI写官方通稿。

一些主要国家做了可能影响世界局势的重大决议,例如德意志实现统一的时候,报纸都会有所反馈。但更多的文章都是些说大不大说小不小的新闻,比如经济上某种商品价格的变动,政治上某个列强国内的政权更迭,外交上某个同盟向世界展现亲密关系,科技上某种新发明的出现,军事上敌我双方的此消彼长等。

P社玩家或多或少都了解点历史与政治知识,读到报上的某些片段时总能会心一笑。

如果国际上的某项因地区争端引起的“危机”(V3改叫外交博弈了)没有演变成战争,而是得以通过外交谈判和平解决,报纸便要“引用”这些列强在“会议”上所说的话:“这是我们时代的和平”。这句话被多位英国首相使用过,最出名的一位是张伯伦,他1938年和纳粹德国谈判后说出了这句话,一年后德国就入侵了波兰,导致二战全面爆发。

报纸有时会专门留出一个版块,供社会新闻或国际上的奇闻轶事使用。一些新闻依然带有神秘学或封建迷信的落后色彩,以当时的科学水平还做不到给这些传言祛魅。另一些新闻会给出对未来生活的某种预测,只不过其中的大部分猜想都没有发生在我们的历史中。

另一些新闻乍一听荒诞无稽,可历史上却真实发生过,比如一个伪装德国军官、自称“科佩尼克上尉”的人下令逮捕地方议会;还有一批戴上头巾、涂黑脸,扮成“埃塞俄比亚贵族”的人,得到英国海军的竭诚欢迎,还被送到旗舰上观光。如此向那个时代的“硬核狠人”致敬的游戏,我还没见过第二部。

Bunga-Bunga!Bunga-Bunga!

这个专栏更是出现了V2中最有名的一个梗。打赢南北战争的的美国总统林肯,在正常的世界线会遭到暗杀,于游戏中却有可能把杀手“从窗台上丢了下去”。由于报道存在巨大的随机性,“林肯一切安好”和“林肯遇刺身亡”两篇自相矛盾的新闻有可能出现在一篇报纸上,非常整蛊。

一些人会觉得报纸的设计没啥意义,读起来还浪费时间。的确,像是“仔细评估一下军力”,认为祖国和地球另一端毫无利益冲突的另一个国家之间“必有一战”之类的报道,确实没啥意义。由于采用固定的模版写作,不符合人类行文规范的报道也不少。一想到这些报纸是自己治下的居民写的,我也忍不住担忧起他们的识字率和智商。

波斯与我国有无陆路可通?波斯与我国有无陆路可通?

可是在为另一些玩家营造代入感和沉浸感的过程中,报纸功不可没。19世纪正是报纸这一媒介全速发展的时代,哪怕到了20世纪广播和电视出现,报纸仍是不可忽视的一种主流媒体。19世纪末,美国新闻界热衷于靠图片、漫画、社论和煽情报道制造“黄色新闻”吸引眼球,而V2的一些报道似乎也在还原这一点。

另外,V2中的主要国家一般拥有使用自己语言写作的报纸标题。假如国家的执政党发生变动,标题也会跟着改变,从而体现代表执政团体利益的报纸成为主流。

日本两种不同风格的报纸题头

报道风格也会受到自家阵营所采用的意识形态或法律所影响。报纸会对符合政权意识形态的事件大加赞扬,不符合的就予以贬低。如果一个拥有媒体审查制度的国家打了败仗,这个国家的报纸便绝对不会透露具体的伤亡数字。只能说,高中时沉迷于征服世界的我,从未注意过这些细节。

“顺利转进”“顺利转进”

我有理由相信,V2报纸的设计理念可能还影响到了之后的《钢铁雄心4》及衍生模组。虽然《钢铁雄心4》并没有一张大号报纸统筹展示全球发生的事件,但一般的事件都会使用报纸式的UI呈现。

这一作的经典老梗和林肯在暗杀中生还的事件有异曲同工之妙这一作的经典老梗和林肯在暗杀中生还的事件有异曲同工之妙

制造一种贴合时代的氛围,需要的不过是一批报纸贴图,和一批经过考据的文案。文字是具有魔力的,尽管报纸上的内容完全不影响游戏平衡性,却会让玩家加深对游戏风格的印象。相比之下,V3的事件界面更像是《十字军之王3》,界面很简洁、字号很大,读起来很舒服,很符合现代人的阅读习惯,就是少了点代入感,有些“没内味儿”。

虽然因为随机人名库的存在,这一作的整蛊事件也不少虽然因为随机人名库的存在,这一作的整蛊事件也不少

不过,报纸系统直到V2的资料片《黑暗之心》才正式实装到游戏中,所以我不觉得P社会彻底放弃这种花低成本就能赚到吆喝的做法——他们多半会把报纸包装进V3某个单独售卖的DLC里。假如真的出了,花多少钱我都愿意买。

从小外公就告诉我,报上的很多东西,别信。——CaesarZX从小外公就告诉我,报上的很多东西,别信。——CaesarZX



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作者:照月
这个人很懒,什么都没留下
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